コンピューターの最も基本的な用途の 1 つは、コンピューター言語として、変数を操作するための豊富な演算子のセットも提供します。演算子は次のグループに分類できます:
算術演算子
関係演算子
ビット演算子
論理演算子
代入演算子
その他のオペレーター
算術演算子は数式で使用され、数学での場合と同じように機能します。次の表に、すべての算術演算子のリストを示します。
表の例では、整数変数 A の値が 10、変数 B の値が 20 であると仮定しています。
演算子 | 説明 | 例 |
---|---|---|
+ | 加算 - 加算演算子 | A + Bの両側の値は30 |
- | 減算に等しいイオン -左オペランドは減算されます 右オペランド | A – Bは-10に等しい |
* | 乗算 – 乗算演算子の両側の値 | A * Bは200に等しい |
/ | 除算 - 左のオペランドを右のオペランドで割ったもの | B / Aは2に等しい |
% | modulo - 左のオペランドを右のオペランドで割った余り | B%Aは次と等しい0 |
++ | increment: オペランドの値 1 | B++ または ++B を加算すると 21 になります (以下の違いを参照) |
-- | decrement: オペランドの値が 1 減ります | B-- または --B は 19 に等しい (以下の違いを参照) |
次の Java プログラムをコピーして貼り付け、Test.java ファイルとして保存し、プログラムをコンパイルして実行します。
public class Test { public static void main(String args[]) { int a = 10; int b = 20; int c = 25; int d = 25; System.out.println("a + b = " + (a + b) ); System.out.println("a - b = " + (a - b) ); System.out.println("a * b = " + (a * b) ); System.out.println("b / a = " + (b / a) ); System.out.println("b % a = " + (b % a) ); System.out.println("c % a = " + (c % a) ); System.out.println("a++ = " + (a++) ); System.out.println("a-- = " + (a--) ); // 查看 d++ 与 ++d 的不同 System.out.println("d++ = " + (d++) ); System.out.println("++d = " + (++d) ); } }
1。 (++) およびデクリメント (--) 演算子 は特殊な算術演算子であり、算術演算子では演算を実行するために 2 つのオペランドが必要ですが、インクリメント演算子とデクリメント演算子は 1 つのオペランドです。
public class selfAddMinus{ public static void main(String[] args){ int a = 3;//定义一个变量; int b = ++a;//自增运算 int c = 3; int d = --c;//自减运算 System.out.println("进行自增运算后的值等于"+b); System.out.println("进行自减运算后的值等于"+d); } }
実行結果は次のとおりです:
进行自增运算后的值等于4进行自减运算后的值等于2
分析:
int b = ++a; 拆分运算过程为: a=a+1=4; b=a=4, 最后结果为b=4,a=4 int d = --c; 拆分运算过程为: c=c-1=2; d=c=2, 最后结果为d=2,c=2
2. プレフィックス自動インクリメントおよび自動デクリメントメソッド (++a,--a): 最初に以下を実行します。 auto-increment または auto-decrement 操作を実行してから、式操作を実行します。
3. サフィックス自動インクリメントおよび自動減算メソッド (a++,a--): 最初に式操作を実行し、次に自動インクリメントまたは自動デクリメント操作を実行します。 例:
public class selfAddMinus{ public static void main(String[] args){ int a = 5;//定义一个变量; int b = 5; int x = 2*++a; int y = 2*b++; System.out.println("自增运算符前缀运算后a="+a+",x="+x); System.out.println("自增运算符后缀运算后b="+b+",y="+y); } }
演算結果は次のとおりです:
自增运算符前缀运算后a=6,x=12自增运算符后缀运算后b=6,y=10
次の表は、Java でサポートされている関係演算子を示しています
表の例には、整数変数 A の値が 10、変数 B の値が 20 があります:
演算子 | 説明 | 例 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
== | 2つのオペランドの値が等しいかどうかを確認し、等しい場合は条件が真です。 | (A == B) は偽 (真ではありません) です。 | ||||||||||||||||||
!= | は 2 つのオペランドの値が等しいかどうかをチェックし、値が等しくない場合は条件が true になります。 | (A != B) は true です。 | ||||||||||||||||||
> | 左のオペランドの値が右のオペランドの値より大きいかどうかを確認し、大きい場合は条件が true です。 | (A>B) は真実ではありません。 | ||||||||||||||||||
d13112ce33b87c658094a2d3236dfab3 = | 左のオペランドの値が右のオペランドの値以上であるかどうかを確認し、そうであれば条件は true です。 | (A> = B) は偽です。 | ||||||||||||||||||
e48252671482baceae4152a78e20e9e4> ビット単位の右シフト演算子です。左側のオペランドは、右側のオペランドで指定されたビット数だけ右にビット単位でシフトされます。 | A >> 2 は 15 を取得します。これは 1111 です | >>> | ||||||||||||||||||
A>>>2 は 15 を取得し、これは 0000 1111 です |
演算子 | 説明 | 例 |
---|---|---|
&& | は、論理AND演算子と呼ばれます。条件は、両方のオペランドが true の場合にのみ true になります。 | (A && B) は誤りです。 |
| | | は論理 OR 演算子と呼ばれます。 2 つのオペランドのいずれかが true の場合、条件は true になります。 | (A | | B) は true です。 |
! | は論理否定演算子と呼ばれます。オペランドの論理状態を反転するために使用されます。条件が true の場合、論理 NOT 演算子は false になります。 | ! (A && B) は真実です。 |
复制并粘贴下面的Java程序并保存为TestA.java文件,然后编译并运行这个程序:
public class TestA { public static void main(String args[]) { boolean a = true; boolean b = false; System.out.println("a && b = " + (a&&b)); System.out.println("a || b = " + (a||b) ); System.out.println("!(a && b) = " + !(a && b)); } }
以上实例编译运行结果如下:
a && b = falsea || b = true!(a && b) = true
当使用与逻辑运算符时,在两个操作数都为true时,结果才为true,但是当得到第一个操作为false时,其结果就必定是false,这时候就不会再判断第二个操作了。
public class LuoJi{ public static void main(String[] args){ int a = 5;//定义一个变量; boolean b = (a<4)&&(a++<10); System.out.println("使用短路逻辑运算符的结果为"+b); System.out.println("a的结果为"+a); } }
运行结果为:
使用短路逻辑运算符的结果为falsea的结果为5
解析: 该程序使用到了短路逻辑运算符(&&),首先判断 a5d0890398bb2433a51178693ee31acfe> と同等です
C >> と同等ですC > 記号 C ^ = 2 は C = C ^ 2 と同等です。 | = ビット単位の OR 代入演算子 C | = 2 は C = 2
复制并粘贴下面的Java程序并保存为TestA.java文件,然后编译并运行这个程序:
public class TestA { public static void main(String args[]) { int a = 10; int b = 20; int c = 0; c = a + b; System.out.println("c = a + b = " + c ); c += a ; System.out.println("c += a = " + c ); c -= a ; System.out.println("c -= a = " + c ); c *= a ; System.out.println("c *= a = " + c ); a = 10; c = 15; c /= a ; System.out.println("c /= a = " + c ); a = 10; c = 15; c %= a ; System.out.println("c %= a = " + c ); c <<= 2 ; System.out.println("c <<= 2 = " + c ); c >>= 2 ; System.out.println("c >>= 2 = " + c ); c >>= 2 ; System.out.println("c >>= a = " + c ); c &= a ; System.out.println("c &= 2 = " + c ); c ^= a ; System.out.println("c ^= a = " + c ); c |= a ; System.out.println("c |= a = " + c ); } }
以上实例编译运行结果如下:
c = a + b = 30c += a = 40c -= a = 30c *= a = 300c /= a = 1c %= a = 5c <<= 2 = 20c >>= 2 = 5c >>= 2 = 1c &= a = 0c ^= a = 10c |= a = 10
条件运算符也被称为三元运算符。该运算符有3个操作数,并且需要判断布尔表达式的值。该运算符的主要是决定哪个值应该赋值给变量。
variable x = (expression) ? value if true : value if false
public class Test { public static void main(String args[]){ int a , b; a = 10; // 如果 a 等于 1 成立,则设置 b 为 20,否则为 30 b = (a == 1) ? 20 : 30; System.out.println( "Value of b is : " + b ); // 如果 a 等于 10 成立,则设置 b 为 20,否则为 30 b = (a == 10) ? 20 : 30; System.out.println( "Value of b is : " + b ); } }
以上实例编译运行结果如下:
Value of b is : 30Value of b is : 20
该运算符用于操作对象实例,检查该对象是否是一个特定类型(类类型或接口类型)。
instanceof运算符使用格式如下:
( Object reference variable ) instanceof (class/interface type)
如果运算符左侧变量所指的对象,是操作符右侧类或接口(class/interface)的一个对象,那么结果为真。
下面是一个例子:
String name = "James";boolean result = name instanceof String; // 由于 name 是 String 类型,所以返回真
如果被比较的对象兼容于右侧类型,该运算符仍然返回true。
看下面的例子:
class Vehicle {} public class Car extends Vehicle { public static void main(String args[]){ Vehicle a = new Car(); boolean result = a instanceof Car; System.out.println( result); } }
以上实例编译运行结果如下:
true
当多个运算符出现在一个表达式中,谁先谁后呢?这就涉及到运算符的优先级别的问题。在一个多运算符的表达式中,运算符优先级不同会导致最后得出的结果差别甚大。
例如,(1+3)+(3+2)*2,这个表达式如果按加号最优先计算,答案就是 18,如果按照乘号最优先,答案则是 14。
再如,x = 7 + 3 * 2;这里x得到13,而不是20,因为乘法运算符比加法运算符有较高的优先级,所以先计算3 * 2得到6,然后再加7。
下表中具有最高优先级的运算符在的表的最上面,最低优先级的在表的底部。
カテゴリ | 演算子 | 関連付け |
---|---|---|
サフィックス | () [] . (ドット演算子) | 左から右 |
1ドル | ++ + - !~ | 右から左 |
乗算 | * /% | 左から右 |
加法 | + - | 左から右 |
シフト | & t;>> ;> | 左から右|
& | 左から右 | |
^ | 左から右 | |
ビットごとのOR | | | 左から右 |
論理AND | && | 左から右 |
論理OR | | | 左から右 |
条件 | ? : | 右から左へ |
= + = - = * = / =%= >> = << =&= ^ = = | 右から左へ | |
、 | 左から右 |