基本的な定義や使用方法はインターネット上にたくさんありますが、ここではまとめません。ここでは主にプロジェクトを使用する際に遭遇したいくつかの問題と解決策について書きます
注: このプラグインは主に画像をアップロードするために使用します。他のアップロードにはプラグインが使用されますが、ファイルは関係ありません
1. アップロードの最小数の問題
他の情報を参照すると、設定には 2 つの方法があることがわかります
minFileCount: 4, // 同時にアップロードできるファイルの最小数を示します
maxFileCount: 10, // 同時にアップロードできるファイルの最大数を示します
両方のメソッドは次の場所にあります。プラグイン公式 Web サイトの API を使用していますが、問題があります
minFileCount は、独自のアップロード方法を使用する場合にのみプロンプトを表示します
maxFileCount は、選択したファイルが上限を超えた場合にプロンプトを表示します
showUpload: true,//アップロード ボタンを表示するかどうか
具体的な理由は、作成者がまだ変更していない可能性があります。おそらく将来のバージョンでこの問題は解決されるでしょう
2 プラグインの組み込みを使用しないでください。アップロード機能を使用して、フォームフォームを使用してプロジェクトを送信しました
私が行ったプロジェクトは、プラグインの組み込みアップロード機能を使用せず、フォームフォームを直接使用して送信しました
フォーム送信に必要な次の点に注意してください
1. Enctype="multipart/form-data" をフォームに追加する必要があります
2. 単一の画像の場合、配列フォームを受け取る必要はありません背景、または以下の方法を参照してください
for (MultipartFile imgreturn : file) { /*不添加如下代码会将新添加的内容覆盖掉*/ actinfo = new HashMap<string>(); if (!imgreturn.isEmpty()) { upImg =FileUtil.upload(imgreturn); } }</string>
上記のコード部分は削除されており、ファイルの保存方法は表示されません。 . ページ上のデータを受信および転送する際のプラグインの受信に関する問題
このプラグインはバックグラウンドでのデータ転送プレビュー機能を実行できますが、新しいデータを追加した後、プレビューデータが上書きされる問題が発生します。データ変更操作にこのプラグインを使用することは推奨されません
// 预览图片json数据组 var preList = new Array(); for ( var i = 0; i "; } var previewJson = preList; // 与上面 预览图片json数据组 对应的config数据 var preConfigList = new Array(); for ( var i = 0; i <p></p>4. 上記の問題を解決するために使用されるプラグインメソッド呼び出し<p></p><p> 考慮される問題層プラグインを呼び出す方法を使って判定しましたが、結局失敗しました<br></p><p><br></p><pre class="brush:php;toolbar:false">$('#txt_fileup').on('filedeleted', function(event, key) { /* 触发删除方法 */ }); $('#txt_fileup').on('fileselect', function(event, key) { /* 触发选择方法 */ });上記は、で紹介されたブートストラップファイル入力プラグインの使用プロジェクトの概要です。編集者(経験)、ご質問があればメッセージを残してください。編集者がすぐに返信します。また、PHP 中国語 Web サイトをサポートしていただきありがとうございます。 さらにブートストラップ ファイル入力プラグインの使用プロジェクトの概要関連記事については、PHP 中国語 Web サイトに注目してください。

JavaScriptは1995年に発信され、Brandon Ikeによって作成され、言語をCに実現しました。 2。JavaScriptのメモリ管理とパフォーマンスの最適化は、C言語に依存しています。 3. C言語のクロスプラットフォーム機能は、さまざまなオペレーティングシステムでJavaScriptを効率的に実行するのに役立ちます。

JavaScriptはブラウザとnode.js環境で実行され、JavaScriptエンジンに依存してコードを解析および実行します。 1)解析段階で抽象的構文ツリー(AST)を生成します。 2)ASTをコンパイル段階のバイトコードまたはマシンコードに変換します。 3)実行段階でコンパイルされたコードを実行します。

PythonとJavaScriptの将来の傾向には、1。Pythonが科学コンピューティングの分野での位置を統合し、AI、2。JavaScriptはWebテクノロジーの開発を促進します。どちらもそれぞれのフィールドでアプリケーションシナリオを拡大し続け、パフォーマンスをより多くのブレークスルーを行います。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。


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