ホームページ > 記事 > WeChat アプレット > WeChat アプレット カウントダウン コンポーネントの実装コード
この記事では主にWeChatアプレットのカウントダウンコンポーネントの実装コードに関する関連情報を紹介しますので、必要な友達は参考にしてください
機能:電子メール向けの期間限定のグループ購入、製品のフラッシュセールなどに適しています。コマース アプリケーション
最初に最終的な効果を見てみましょう:
git ソース: http://git.oschina.net/dotton/CountDown
ステップバイステップ - せっかちな友達、あなたは最後のコードを直接。
wxml ファイルにテキストを入力します
js ファイルで
function countdown(that) { var second = that.data.second if (second == 0) { // console.log("Time Out..."); that.setData({ second: "Time Out..." }); return ; } var time = setTimeout(function(){ that.setData({ second: second - 1 }); countdown(that); } ,1000) } Page({ data: { second: 3 }, onLoad: function() { countdown(this); } });
を呼び出します検証を実行します。 次に、10 秒から 1 秒に移動し、時間を表示します。
そこで、ミリ秒の改善を続けます。ミリ秒のステップサイズはシステムの時間周波数によって制限されるため、精度は 0.01 秒、つまり 10ms
js
/* 秒级倒计时 */ function countdown(that) { var second = that.data.second if (second == 0) { that.setData({ second: "Time out!", micro_second: "micro_second too." }); clearTimeout(micro_timer); return ; } var timer = setTimeout(function(){ that.setData({ second: second - 1 }); countdown(that); } ,1000) } /* 毫秒级倒计时 */ // 初始毫秒数,同时用作归零 var micro_second_init = 100; // 当前毫秒数 var micro_second_current = micro_second_init; // 毫秒计时器 var micro_timer; function countdown4micro(that) { if (micro_second_current <= 0) { micro_second_current = micro_second_init; } micro_timer = setTimeout(function(){ that.setData({ micro_second: micro_second_current - 1 }); micro_second_current--; countdown4micro(that); } ,10) } Page({ data: { second: 2, micro_second: micro_second_init }, onLoad: function() { countdown(this); countdown4micro(this); } });
wxml ファイルであることに注意してください。
<text style="display: block;">second: {{second}}s</text> <text>{{micro_second}}</text>
以上です、第2レベルの操作が完了すると、ミリ秒レベルのタイマーはclearTimeoutになり、テキストは「micro_秒も」として表示されます
残り0:3を表示するためにcountdown4microメソッドを追加します:19 89 をカウントダウン形式で表示します
function dateformat(second) { var dateStr = ""; var hr = Math.floor(second / 3600); var min = Math.floor((second - hr * 3600) / 60); var sec = (second - hr * 3600 - min * 60);// equal to => var sec = second % 60; dateStr = hr + ":" + min + ":" + sec; return dateStr; } 目前有2个时钟,影响性能,合并下去掉countdown,于是countdown4micro变成以下的样子: function countdown4micro(that) { var loop_second = Math.floor(loop_index / 100); // 得知经历了1s if (cost_micro_second != loop_second) { // 赋予新值 cost_micro_second = loop_second; // 总秒数减1 total_second--; } // 每隔一秒,显示值减1; 渲染倒计时时钟 that.setData({ clock:dateformat(total_second - 1) }); if (total_second == 0) { that.setData({ // micro_second: "", clock:"时间到" }); clearTimeout(micro_timer); return ; } if (micro_second_current <= 0) { micro_second_current = micro_second_init; } micro_timer = setTimeout(function(){ that.setData({ micro_second: micro_second_current - 1 }); micro_second_current--; // 放在最后++,不然时钟停止时还有10毫秒剩余 loop_index ++; countdown4micro(that); } ,10) }
このようにして、ミリ秒と時、分、秒がレンダリングのために個別に実行されます。 dateformat はミリ秒で動作し、秒は受け入れません。同時に、1秒間に100回の計算も節約できます
/** * 需要一个目标日期,初始化时,先得出到当前时间还有剩余多少秒 * 1.将秒数换成格式化输出为XX天XX小时XX分钟XX秒 XX * 2.提供一个时钟,每10ms运行一次,渲染时钟,再总ms数自减10 * 3.剩余的秒次为零时,return,给出tips提示说,已经截止 */ // 定义一个总毫秒数,以一分钟为例。TODO,传入一个时间点,转换成总毫秒数 var total_micro_second = 2 * 1000; /* 毫秒级倒计时 */ function countdown(that) { // 渲染倒计时时钟 that.setData({ clock:dateformat(total_micro_second) }); if (total_micro_second <= 0) { that.setData({ clock:"已经截止" }); // timeout则跳出递归 return ; } setTimeout(function(){ // 放在最后-- total_micro_second -= 10; countdown(that); } ,10) } // 时间格式化输出,如3:25:19 86。每10ms都会调用一次 function dateformat(micro_second) { // 秒数 var second = Math.floor(micro_second / 1000); // 小时位 var hr = Math.floor(second / 3600); // 分钟位 var min = Math.floor((second - hr * 3600) / 60); // 秒位 var sec = (second - hr * 3600 - min * 60);// equal to => var sec = second % 60; // 毫秒位,保留2位 var micro_sec = Math.floor((micro_second % 1000) / 10); return hr + ":" + min + ":" + sec + " " + micro_sec; } Page({ data: { clock: '' }, onLoad: function() { countdown(this); } });
上記の最適化後、コード量は半分に減り、動作効率も高くなります。
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