ホームページ > 記事 > ウェブフロントエンド > HTML5キャンバス基本描画:五芒星の描画
5ba626b379994d53f7acf72a64f9b697c2caaf3fc160dd2513ce82f021917f8b は、グラフィックを描画するために使用される HTML5 の新しいタグです。実際、このタグの特徴は、このタグが CanvasRenderingContext2D オブジェクトを取得できることです。このオブジェクトは、描画用の JavaScript スクリプトを通じて制御できます。
5ba626b379994d53f7acf72a64f9b697c2caaf3fc160dd2513ce82f021917f8b は、id、class、style などの属性に加えて、高さと幅の属性もあります。 5ba626b379994d53f7acf72a64f9b697> 要素に描画するには、次の 3 つの主な手順があります。
1. Canvas オブジェクトである、DOM オブジェクトを取得します。 Canvas オブジェクトを使用して CanvasRenderingContext2D オブジェクトを取得します。
3. 描画のために CanvasRenderingContext2D オブジェクトを呼び出します。
五芒星を分析することで、各頂点の座標の規則を決定できます。ここで注意すべき点は、キャンバスでは Y 軸の方向が下であるということです。
対応するコードは次のとおりです:
var canvas = document.getElementById("canvas"); var context = canvas.getContext("2d"); context.beginPath(); //设置是个顶点的坐标,根据顶点制定路径 for (var i = 0; i < 5; i++) { context.lineTo(Math.cos((18+i*72)/180*Math.PI)*200+200, -Math.sin((18+i*72)/180*Math.PI)*200+200); context.lineTo(Math.cos((54+i*72)/180*Math.PI)*80+200, -Math.sin((54+i*72)/180*Math.PI)*80+200); } context.closePath(); //设置边框样式以及填充颜色 context.lineWidth="3"; context.fillStyle = "#F6F152"; context.strokeStyle = "#F5270B"; context.fill(); context.stroke();最終効果: