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HTML5キャンバス基本描画:五芒星の描画

黄舟
黄舟オリジナル
2018-05-24 15:25:439555ブラウズ

5ba626b379994d53f7acf72a64f9b697c2caaf3fc160dd2513ce82f021917f8b は、グラフィックを描画するために使用される HTML5 の新しいタグです。実際、このタグの特徴は、このタグが CanvasRenderingContext2D オブジェクトを取得できることです。このオブジェクトは、描画用の JavaScript スクリプトを通じて制御できます。
5ba626b379994d53f7acf72a64f9b697c2caaf3fc160dd2513ce82f021917f8b は、id、class、style などの属性に加えて、高さと幅の属性もあります。 5ba626b379994d53f7acf72a64f9b697> 要素に描画するには、次の 3 つの主な手順があります。
1. Canvas オブジェクトである、DOM オブジェクトを取得します。 Canvas オブジェクトを使用して CanvasRenderingContext2D オブジェクトを取得します。
3. 描画のために CanvasRenderingContext2D オブジェクトを呼び出します。

五芒星を分析することで、各頂点の座標の規則を決定できます。ここで注意すべき点は、キャンバスでは Y 軸の方向が下であるということです。


HTML5キャンバス基本描画:五芒星の描画
対応するコードは次のとおりです:

var canvas = document.getElementById("canvas");   

        var context = canvas.getContext("2d");   

        context.beginPath();   

        //设置是个顶点的坐标,根据顶点制定路径   

        for (var i = 0; i < 5; i++) {   

            context.lineTo(Math.cos((18+i*72)/180*Math.PI)*200+200,   

                            -Math.sin((18+i*72)/180*Math.PI)*200+200);   

            context.lineTo(Math.cos((54+i*72)/180*Math.PI)*80+200,   

                            -Math.sin((54+i*72)/180*Math.PI)*80+200);   

        }   

        context.closePath();   

        //设置边框样式以及填充颜色   

        context.lineWidth="3";   

        context.fillStyle = "#F6F152";   

        context.strokeStyle = "#F5270B";   

        context.fill();   

        context.stroke();

最終効果:



HTML5キャンバス基本描画:五芒星の描画

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