1. 宣言と定義
変数の型: var、ブロックドメイン(スコープ)のローカル変数を定義します。 変数形式: 文字、アンダースコア「_」または $ 記号で始まり、大文字と小文字が区別されます。 変数の割り当て: 宣言されていても割り当てられていない変数は、使用すると値が未定義になります。宣言されていない変数を直接使用すると、例外がスローされます。 計算用の変数が割り当てられていません: 結果は NaN です。例:var x, y = 1; console.log(x + y); //结果为NaN,因为x没有赋值。
2. スコープ
変数のスコープ: ES6 より前には、ブロック宣言のスコープはなく、変数は関数ブロック内またはグローバルに機能しました。次のコードに示すように、入力 x は 5 です。if (true) { var x = 5; } console.log(x); // 5ES6変数スコープ: ES6はブロックスコープをサポートしていますが、変数を宣言するにはletを使用する必要があります。次のコード出力では、例外がスローされます。
f (true) { let y = 5; } console.log(y); // ReferenceError: y is not defined1234変数のフローティング: メソッドやグローバル コードで、変数が宣言される前に変数を使用すると、例外はスローされませんが、unknown が返されます。これは、JavaScript が変数宣言を関数またはグローバルの前に自動的にフローティングするためです。たとえば、次のコード:
/** * 全局变量上浮 */ console.log(x === undefined); // logs "true" var x = 3; /** * 方法变量上浮 */ var myvar = "my value"; // 打印变量myvar结果为:undefined (function() { console.log(myvar); // undefined var myvar = "local value"; })();上記のコードと次のコードは同等です:
/** * 全局变量上浮 */ var x; console.log(x === undefined); // logs "true" x = 3; /** * 方法变量上浮 */ var myvar = "my value"; (function() { var myvar; console.log(myvar); // undefined myvar = "local value"; })();グローバル変数: このページでは、グローバル オブジェクトは window であるため、window.variable を通じてグローバル変数にアクセスできます。例:
version = "1.0.0"; console.log(window.version); //输出1.0.0No2. データ構造と型
1. データ型
6つの基本型: Boolean (true または false)、null (js は大文字と小文字を区別し、Null と NULL とは異なります)、未定義、数値、文字列、シンボル (一意で不変であることをマーク) オブジェクトの種類: オブジェクト。 オブジェクトと関数:オブジェクトは値のコンテナとして機能し、関数はアプリケーションプロシージャとして機能します。2. データ変換
機能: 文字列を数値に変換するには、parseInt メソッドと parseFloat メソッドを使用できます。 parseInt: 関数のシグネチャは parseInt(string, radix) で、radix は 10 進数や 16 進数などのデジタル基数を表す 2 から 36 までの数値です。返される結果は整数または NaN です。たとえば、以下の出力結果はすべて 15 です。parseInt("0xF", 16); parseInt("F", 16); parseInt("17", 8); parseInt(021, 8); parseInt("015", 10); parseInt(15.99, 10); arseInt("15,123", 10); parseInt("FXX123", 16); parseInt("1111", 2); parseInt("15*3", 10); parseInt("15e2", 10); parseInt("15px", 10);parseFloat: 関数シグネチャは parseFloat(string) で、戻り結果は数値または NaN です。例:
parseFloat("3.14"); //返回数字 parseFloat("314e-2"); //返回数字 parseFloat("more non-digit characters"); //返回NaN
3. データ型テキスト化
テキスト化タイプ: 配列、ブール、浮動小数点、整数、オブジェクト、正規表現、文字列。 配列内の余分なカンマ: ["Lion", , "Angel"]、長さは 3、[1] の値は未定義です。 ['home', , 'school', ]、最後のカンマが省略されるため、長さは 3 になります。 [ , 'home', , 'school']、長さは 4 です。 ['自宅', , '学校', , ]、長さは 4 です。 整数 integer: 整数は、10 進数、8 進数、16 進数、2 進数で表現できます。例:0, 117 and -345 //十进制 015, 0001 and -0o77 //八进制 0x1123, 0x00111 and -0xF1A7 //十六进制 0b11, 0b0011 and -0b11 1234 //二进制浮動小数点数: [(+|-)][数字][.数字][(E|e)[(+|-)]数字]。例:
3.1415926,-.123456789,-3.1E+12(3100000000000),.1e-23(1e-24)オブジェクト: オブジェクトの属性取得値は、「.property」または「[プロパティ名]」を通じて取得できます。例:
var car = { manyCars: {a: "Saab", "b": "Jeep"}, 7: "Mazda" }; console.log(car.manyCars.b); // Jeep console.log(car[7]); // Mazdaオブジェクト属性: 属性名は任意の文字列または空の文字列にすることができ、無効な名前は引用符で囲むことができます。複合名は . では取得できませんが、[] では取得できます。例:
var unusualPropertyNames = { "": "An empty string", "!": "Bang!" } console.log(unusualPropertyNames.""); // SyntaxError: Unexpected string console.log(unusualPropertyNames[""]); // An empty string console.log(unusualPropertyNames.!); // SyntaxError: Unexpected token ! console.log(unusualPropertyNames["!"]); // Bang!エスケープ文字: エスケープ記号 """ が使用されているため、以下の文字列出力には二重引用符が含まれています。
var quote = "He read \"The Cremation of Sam McGee\" by R.W. Service."; console.log(quote); //输出:He read "The Cremation of Sam McGee" by R.W. Service.1。文字列の折り返し方法: 次のように文字列行の末尾に直接 "" を追加します。 コードは次のとおりです。表示:
var str = "this string \ is broken \ across multiple\ lines." console.log(str); // this string is broken across multiplelines.No3. 制御フローとエラー処理
1. ブロック式 機能: ブロック式は、一般に if、for などの制御フローに使用されますが、{x++ } はブロック宣言です。
ES6 より前にはブロック スコープはありませんでした。ES6 より前では、ブロック内で定義された変数は実際にはメソッドまたはグローバルに含まれており、変数の影響はブロックのスコープを超えていました。たとえば、次のコードです。は 2 です。ブロック内で宣言された変数がメソッドに作用するためです。ES6 以降、ブロック スコープが存在します。ES6 では、ブロック スコープ宣言 var を let に変更して、変数がブロック スコープのみをスコープするようにすることができます。 2.論理判定falseと判定される特殊な値:false、unknown、null、0、NaN、""
単純ブール型とオブジェクトブール型:単純ブール型とオブジェクトブール型の false と true があります。 false と true の違い、それらは等しくありません。次の例のように:
while (x < 10) { x++; }
No4. 例外処理
1. 例外の種類例外のスローには次のような種類があります。
var x = 1; { var x = 2; } console.log(x); // outputs 2
カスタム例外:
var b = new Boolean(false); if (b) // 返回true if (b == true) // 返回false
2. 構文
キーワード: C# 構文と同様に、try{}catch(e){}finally{} 構文を使用します。 return ステートメントでは、try.catch 全体が何を返しても、戻り値は最終的に以下に示す return になります。
function f() { try { console.log(0); throw "bogus"; } catch(e) { console.log(1); return true; // 返回语句被暂停,直到finally执行完成 console.log(2); // 不会执行的代码 } finally { console.log(3); return false; //覆盖try.catch的返回 console.log(4); //不会执行的代码 } // "return false" is executed now console.log(5); // not reachable } f(); // 输出 0, 1, 3; 返回 false
finally吞并异常:如果finally有return并且catch中有throw异常。throw的异常不会被捕获,因为已经被finally的return覆盖了。如下代码所示:
function f() { try { throw "bogus"; } catch(e) { console.log('caught inner "bogus"'); throw e; // throw语句被暂停,直到finally执行完成 } finally { return false; // 覆盖try.catch中的throw语句 } // 已经执行了"return false" } try { f(); } catch(e) { //这里不会被执行,因为catch中的throw已经被finally中的return语句覆盖了 console.log('caught outer "bogus"'); } // 输出 // caught inner "bogus"
系统Error对象:我们可以直接使用Error{name, message}对象,例如:throw (new Error('The message'));
以上就是面试开发常用的 JavaScript 知识点总结的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!

JavaScriptフレームワークのパワーは、開発を簡素化し、ユーザーエクスペリエンスとアプリケーションのパフォーマンスを向上させることにあります。フレームワークを選択するときは、次のことを検討してください。1。プロジェクトのサイズと複雑さ、2。チームエクスペリエンス、3。エコシステムとコミュニティサポート。

はじめに私はあなたがそれを奇妙に思うかもしれないことを知っています、JavaScript、C、およびブラウザは正確に何をしなければなりませんか?彼らは無関係であるように見えますが、実際、彼らは現代のウェブ開発において非常に重要な役割を果たしています。今日は、これら3つの間の密接なつながりについて説明します。この記事を通して、JavaScriptがブラウザでどのように実行されるか、ブラウザエンジンでのCの役割、およびそれらが協力してWebページのレンダリングと相互作用を駆動する方法を学びます。私たちは皆、JavaScriptとブラウザの関係を知っています。 JavaScriptは、フロントエンド開発のコア言語です。ブラウザで直接実行され、Webページが鮮明で興味深いものになります。なぜJavascrを疑問に思ったことがありますか

node.jsは、主にストリームのおかげで、効率的なI/Oで優れています。 ストリームはデータを段階的に処理し、メモリの過負荷を回避します。大きなファイル、ネットワークタスク、リアルタイムアプリケーションの場合。ストリームとTypeScriptのタイプの安全性を組み合わせることで、パワーが作成されます

PythonとJavaScriptのパフォーマンスと効率の違いは、主に以下に反映されています。1)解釈された言語として、Pythonはゆっくりと実行されますが、開発効率が高く、迅速なプロトタイプ開発に適しています。 2)JavaScriptはブラウザ内の単一のスレッドに限定されていますが、マルチスレッドおよび非同期I/Oを使用してnode.jsのパフォーマンスを改善でき、両方とも実際のプロジェクトで利点があります。

JavaScriptは1995年に発信され、Brandon Ikeによって作成され、言語をCに実現しました。 2。JavaScriptのメモリ管理とパフォーマンスの最適化は、C言語に依存しています。 3. C言語のクロスプラットフォーム機能は、さまざまなオペレーティングシステムでJavaScriptを効率的に実行するのに役立ちます。

JavaScriptはブラウザとnode.js環境で実行され、JavaScriptエンジンに依存してコードを解析および実行します。 1)解析段階で抽象的構文ツリー(AST)を生成します。 2)ASTをコンパイル段階のバイトコードまたはマシンコードに変換します。 3)実行段階でコンパイルされたコードを実行します。

PythonとJavaScriptの将来の傾向には、1。Pythonが科学コンピューティングの分野での位置を統合し、AI、2。JavaScriptはWebテクノロジーの開発を促進します。どちらもそれぞれのフィールドでアプリケーションシナリオを拡大し続け、パフォーマンスをより多くのブレークスルーを行います。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。


ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

Video Face Swap
完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

人気の記事

ホットツール

MantisBT
Mantis は、製品の欠陥追跡を支援するために設計された、導入が簡単な Web ベースの欠陥追跡ツールです。 PHP、MySQL、Web サーバーが必要です。デモおよびホスティング サービスをチェックしてください。

SublimeText3 Linux 新バージョン
SublimeText3 Linux 最新バージョン

VSCode Windows 64 ビットのダウンロード
Microsoft によって発売された無料で強力な IDE エディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

MinGW - Minimalist GNU for Windows
このプロジェクトは osdn.net/projects/mingw に移行中です。引き続きそこでフォローしていただけます。 MinGW: GNU Compiler Collection (GCC) のネイティブ Windows ポートであり、ネイティブ Windows アプリケーションを構築するための自由に配布可能なインポート ライブラリとヘッダー ファイルであり、C99 機能をサポートする MSVC ランタイムの拡張機能が含まれています。すべての MinGW ソフトウェアは 64 ビット Windows プラットフォームで実行できます。

ホットトピック









