この記事では、HTML5 Canvas のクールなビッグウェーブ進捗グラフ効果を紹介します。詳細は次のとおりです:
上の図でわかるように、この記事は上記の効果を実現するためのものです。
AlloyTouch は最近、プルダウン更新によるクールなローディング効果を記述する必要があるためです。したがって、大きな波の進行図が好まれます。
まず、Big Wave Picture Progress コンポーネントをカプセル化する必要があります。基本的な原理は、Canvas を使用してベクター グラフィックスや画像素材を描画し、波の効果を合成することです。
quadraticCurveTo について
quadraticCurveTo() メソッドは、2 次ベジェ曲線を表す指定された制御点を使用して、現在のパスに点を追加します。
JavaScript構文:
context.quadraticCurveTo(cpx,cpy,x,y);
パラメータ値
cpx ベジェ制御点のx座標
cpy ベジェ制御点のy座標
x 終点のx座標
y 終了 点
の y 座標:
ctx.moveTo(20,20); ctx.quadraticCurveTo(20,100,200,20); ctx.stroke();
上記のコードを通じて 2 次ベジェ曲線を描くことができます。具体的な原理効果を以下の図に示します。
波を描くには
var waveWidth = 300, offset = 0, waveHeight = 8, waveCount = 5, startX = -100, startY = 208, progress = 0, progressStep = 1, d2 = waveWidth / waveCount, d = d2 / 2, hd = d / 2, c = document.getElementById("myCanvas"), ctx = c.getContext("2d"); function tick() { offset -= 5; progress += progressStep; if (progress > 220 || progress < 0) progressStep *= -1; if (-1 * offset === d2) offset = 0; ctx.clearRect(0, 0, c.width, c.height); ctx.beginPath(); var offsetY = startY - progress; ctx.moveTo(startX - offset, offsetY); for (var i = 0; i < waveCount; i++) { var dx = i * d2; var offsetX = dx + startX - offset; ctx.quadraticCurveTo(offsetX + hd, offsetY + waveHeight, offsetX + d, offsetY); ctx.quadraticCurveTo(offsetX + hd + d, offsetY - waveHeight, offsetX + d2, offsetY); } ctx.lineTo(startX + waveWidth, 300); ctx.lineTo(startX, 300); ctx.fill(); requestAnimationFrame(tick); } tick();
無限の動きで波を見ることができます:
ここで必要なのは、スイング補正画像を隠すために描画領域をキャンバスよりも大きくすることです。上記で使用されています。
コードを複製して、大きなキャンバスに描画してみると、理解できるでしょう。
ここでは、if (-1 offset === d2) offset = 0; によって無限ループが実装されています。
d2は波の山+波の谷の長さです。波の山+波の谷を経ると、また同じライフサイクルが始まりますが、これは0からスタートするのと同じなので、0にリセットすることができます。
globalCompositeOperation を理解する
globalCompositeOperation プロパティは、キャンバスに描画された色がキャンバス上に既にある色とどのように組み合わされるかを説明します。
ビッグ ウェーブの進行状況チャートの描画には、次のものが使用されます。
ctx.globalCompositeOperation = "destination-atop";
destination-atop 意味: キャンバス上の既存のコンテンツは、新しいグラフィックと重なる部分にのみ保持されます。新しい形状はコンテンツの後に描画されます。
もちろん、globalCompositeOperation にはここにリストされていない多くのオプションがありますが、クールなオーバーレイ効果を調整するために他のプロパティを設定してみることもできます。
全体的な実装
var img = new Image(); function tick() { ... ... ctx.fill(); ctx.globalCompositeOperation = "destination-atop"; ctx.drawImage(img, 0, 0); requestAnimationFrame(tick); } img.onload = function () { tick(); }; img.src = "asset/alloy.png";
コードをシンプルかつ直接的にするために、ここでローダーコードをカプセル化し、イメージをロードするために新しい Image を介して src を直接設定する必要はありません。
ベクター画像を描画した後、globalCompositeOperationを設定してからペンギン画像を描画します。描画順序を間違えてはいけません。
最後に
サンプルのダウンロード: デモ
上記は、HTML5 Canvas のクールなビッグ ウェーブ進行チャート エフェクトのサンプル (デモ付き) の内容です。その他の関連コンテンツについては、PHP 中国語 Web サイト (www. php.cn)!

html5的div元素默认一行不可以放两个。div是一个块级元素,一个元素会独占一行,两个div默认无法在同一行显示;但可以通过给div元素添加“display:inline;”样式,将其转为行内元素,就可以实现多个div在同一行显示了。

html5中列表和表格的区别:1、表格主要是用于显示数据的,而列表主要是用于给数据进行布局;2、表格是使用table标签配合tr、td、th等标签进行定义的,列表是利用li标签配合ol、ul等标签进行定义的。

固定方法:1、使用header标签定义文档头部内容,并添加“position:fixed;top:0;”样式让其固定不动;2、使用footer标签定义尾部内容,并添加“position: fixed;bottom: 0;”样式让其固定不动。

html5中不支持的标签有:1、acronym,用于定义首字母缩写,可用abbr替代;2、basefont,可利用css样式替代;3、applet,可用object替代;4、dir,定义目录列表,可用ul替代;5、big,定义大号文本等等。

HTML5中画布标签是“<canvas>”。canvas标签用于图形的绘制,它只是一个矩形的图形容器,绘制图形必须通过脚本(通常是JavaScript)来完成;开发者可利用多种js方法来在canvas中绘制路径、盒、圆、字符以及添加图像等。

html5废弃了dir列表标签。dir标签被用来定义目录列表,一般和li标签配合使用,在dir标签对中通过li标签来设置列表项,语法“<dir><li>列表项值</li>...</dir>”。HTML5已经不支持dir,可使用ul标签取代。

3种取消方法:1、给td元素添加“border:none”无边框样式即可,语法“td{border:none}”。2、给td元素添加“border:0”样式,语法“td{border:0;}”,将td边框的宽度设置为0即可。3、给td元素添加“border:transparent”样式,语法“td{border:transparent;}”,将td边框的颜色设置为透明即可。

因为html5不基于SGML(标准通用置标语言),不需要对DTD进行引用,但是需要doctype来规范浏览器的行为,也即按照正常的方式来运行,因此html5只需要写doctype即可。“!DOCTYPE”是一种标准通用标记语言的文档类型声明,用于告诉浏览器编写页面所用的标记的版本。


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