ホームページ  >  記事  >  ウェブフロントエンド  >  複数のファイルを同時にアップロードする HTML5 WebSocket の実装

複数のファイルを同時にアップロードする HTML5 WebSocket の実装

黄舟
黄舟オリジナル
2017-02-22 13:54:592015ブラウズ

従来の HTTP アプリケーションでファイルをアップロードするのは非常に面倒ですが、複数のファイルを同時にアップロードしてアップロードの進行状況を確認する必要があります。もちろん、HTML5 には、この便利さを提供するいくつかの SWF ベースのファイル アップロード コンポーネントもあります。アップロード HTML5 は、ファイルの特定部分の内容を計算するなど、ファイルの読み取りに関する一連の AIP を提供しており、WebSocket と組み合わせて使用​​することもできます。 HTML5 を WebSocet と組み合わせて使用​​すると、複数のファイル アップロード アプリケーションを同時に実装できます。

実装機能

実行する必要がある機能の大まかなプレビュー:

複数のファイルを同時にアップロードする HTML5 WebSocket の実装

主な機能は、ユーザーが直接実行できることです。フォルダー内のファイルを Web ページにドラッグ アンド ドロップしてアップロードすると、アップロード処理中にアップロードの進行状況が表示されます。

FileInfo クラスのカプセル化

ファイル情報の読み取りを容易にするため、単純なファイル情報のオブジェクト クラス。読み取りは、元の File に基づいてカプセル化されます。

function FileInfo(file, pagesize) {

    this.Size = file.size;

    this.File = file;

    this.FileType = file.type;

    this.FileName = file.name;

    this.PageSize = pagesize;

    this.PageIndex = 0;

    this.Pages = 0;

    this.UploadError = null;

    this.UploadProcess = null;

    this.DataBuffer = null;

    this.UploadBytes = 0;

    this.ID = Math.floor(Math.random() * 0x10000).toString(16);

    this.LoadCallBack = null;

    if (Math.floor(this.Size % this.PageSize) > 0) {

        this.Pages = Math.floor((this.Size / this.PageSize)) + 1;

 

    }

    else {

        this.Pages = Math.floor(this.Size / this.PageSize);

 

    }

 

}

FileInfo.prototype.Reset = function () {

    this.PageIndex = 0;

    this.UploadBytes = 0;

}

FileInfo.prototype.toBase64String = function () {

    var binary = ''

    var bytes = new Uint8Array(this.DataBuffer)

    var len = bytes.byteLength;

 

    for (var i = 0; i < len; i++) {

        binary += String.fromCharCode(bytes[i])

    }

    return window.btoa(binary);

}

FileInfo.prototype.OnLoadData = function (evt) {

    var obj = evt.target["tag"];

 

    if (evt.target.readyState == FileReader.DONE) {

        obj.DataBuffer = evt.target.result;

        if (obj.LoadCallBack != null)

            obj.LoadCallBack(obj);

 

    }

    else {

        if (obj.UploadError != null)

            obj.UploadError(fi, evt.target.error);

    }

 

}

 

FileInfo.prototype.Load = function (completed) {

    this.LoadCallBack = completed;

    if (this.filereader == null || this.filereader == undefined)

        this.filereader = new FileReader();

    var reader = this.filereader;

    reader["tag"] = this;

    reader.onloadend = this.OnLoadData;

    var count = this.Size - this.PageIndex * this.PageSize;

    if (count > this.PageSize)

        count = this.PageSize;

    this.UploadBytes += count;

    var blob = this.File.slice(this.PageIndex * this.PageSize, this.PageIndex * this.PageSize + count);

 

    reader.readAsArrayBuffer(blob);

};

 

FileInfo.prototype.OnUploadData = function (file) {

    var channel = file._channel;

    var url = file._url;

    channel.Send({ url: url, parameters: { FileID: file.ID, PageIndex: file.PageIndex, Pages: file.Pages, Base64Data: file.toBase64String()} }, function (result) {

        if (result.status == null || result.status == undefined) {

            file.PageIndex++;

            if (file.UploadProcess != null)

                file.UploadProcess(file);

            if (file.PageIndex < file.Pages) {

                file.Load(file.OnUploadData);

            }

        }

        else {

 

            if (file.UploadError != null)

                file.UploadError(file, data.status);

        }

    });

}

 

FileInfo.prototype.Upload = function (channel, url) {

    var fi = this;

    channel.Send({ url: url, parameters: { FileName: fi.FileName, Size: fi.Size, FileID: fi.ID} }, function (result) {

        if (result.status == null || result.status == undefined) {

            fi._channel = channel;

            fi._url = result.data;

            fi.Load(fi.OnUploadData);

        }

        else {

            if (file.UploadError != null)

                file.UploadError(fi, result.status);

        }

    });

 

}


クラスの処理は、ファイルを初期化し、ページ数やページ サイズなどのブロック サイズを指定することで、いくつかのファイル情報を初期化します。もちろん、最も重要なことは、ファイルのアップロードに使用される、ファイルに対応する Upload メソッドをカプセル化することです。ブロック情報は、base64 情報にパッケージ化され、


ファイル ドラッグを通じてサーバーに送信されます。そして Drop
HTML5 でシステム ファイルのドラッグ アンド ドロップを受け入れるために複雑なことを行う必要はありません。必要なのは、コンテナ要素に関連するイベントをバインドすることだけです。 onDrop プロセス中に関連するドラッグ アンド ドロップ ファイルを取得します。これらは HTML5 チュートリアルで役立つ場合があります。

現時点では、選択したファイルに関連する FileInfo オブジェクトを構築し、アップロード メソッドを呼び出すだけです

function onDragEnter(e) {

            e.stopPropagation();

            e.preventDefault();

        }

 

        function onDragOver(e) {

            e.stopPropagation();

            e.preventDefault();

            $(dropbox).addClass(&#39;rounded&#39;);

        }

 

        function onDragLeave(e) {

            e.stopPropagation();

            e.preventDefault();

            $(dropbox).removeClass(&#39;rounded&#39;);

        }

 

        function onDrop(e) {

            e.stopPropagation();

            e.preventDefault();

            $(dropbox).removeClass(&#39;rounded&#39;);

            var readFileSize = 0;

            var files = e.dataTransfer.files;

            if (files.length > 0) {

                onFileOpen(files);

            }

 

        }



UploadProcess イベントを使用して、アップロード ファイルの進行状況情報を設定および更新します


function onFileOpen(files) {

            if (files.length > 0) {

                for (var i = 0; i < files.length; i++) {

                    var info = new FileInfo(files[i], 32768);

                    uploads.push(info);

                    info.UploadProcess = onUploadProcess;

                    addUploadItem(info);

                }

            }

        }



C# サーバー側

WebSocket に対する Beetle のサポートの助けを借りて、対応するサーバー側の実装は非常に簡単です



function onUploadProcess(file) {

            $(&#39;#p_&#39; + file.ID).progressbar({ value: (file.PageIndex / file.Pages) * 100,

                text: file.FileName + &#39;[&#39; + file.UploadBytes + &#39;/&#39; + file.Size + &#39;]&#39;

            });

        }

サーバー側のメソッドは 2 つあり、1 つはファイル リクエストのアップロードで、もう 1 つは


まとめ


上記の簡単なコードだけで複数のファイルを同時にアップロードする機能を実現できます。ここでは、アップロードされた情報を処理するためにjsonを使用するため、ファイルストリームが必要です。 WebSocket のブラウジングによって送信されるデータには一般に MASK が含まれるため、処理に加えて Base64 の損失が比較的大きくなります。もちろん、WebSocket はストリーム パケット形式 (配列バッファ) を提供します。

ダウンロードコード: WebSocketUpload.rar

上記は、複数ファイルの同時アップロードを実現する HTML5 WebSocket の例の内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイト (www) を参照してください。 .php.cn)!



-->

声明:
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。