推荐手册:HTML5最新版参考手册
此文下面的教程中将使用的是另外一个叫做kinetic的Web动画工具包。
它们都是开源的。
把鼠标放到上面的小丑脸上,然后移开,就会有如下效果。
第一步,画五官
这个小丑没有耳朵和眉毛,所以只剩下三官,但它的两个眼睛我们要分别绘制,所以一共是四个部分。下面先看看代码。
绘制左眼的代码
var leftEye = new Kinetic.Line({ x: 150, points: [0, 200, 50, 190, 100, 200, 50, 210], tension: 0.5, closed: true, stroke: 'white', strokeWidth: 10 });
绘制右眼的代码
var rightEye = new Kinetic.Line({ x: sw - 250, points: [0, 200, 50, 190, 100, 200, 50, 210], tension: 0.5, closed: true, stroke: 'white', strokeWidth: 10 }); 绘制鼻子的代码var nose = new Kinetic.Line({ points: [240, 280, sw/2, 300, sw-240,280], tension: 0.5, closed: true, stroke: 'white', strokeWidth: 10 });
绘制嘴巴的代码
var mouth = new Kinetic.Line({ points: [150, 340, sw/2, 380, sw - 150, 340, sw/2, sh], tension: 0.5, closed: true, stroke: 'red', strokeWidth: 10 });
简单讲解一下上面的代码。Kinetic就是我们使用的js工具包。在页面的头部,我们需要这样引用它:
<script type="text/javascript" src="/js/kineticv5.0.1.min.js"></script>
其它几个分别是几个关键点,线条弹性,颜色,宽度等。这些都很容易理解。
第二步,让图动起来
这个动画之所以能吸引人,是因为它能响应你的鼠标动作,和用户有互动,这是一个成功的动画最关键的地方。如果你仔细观察,这个小丑五官的变化只是形状的变化,眼睛变大,嘴巴变大,鼻子变大,但特别的是这个变化不是瞬间变化,而是有过渡性的,这里面有一些算法,这就是最让人发愁的地方。幸运的是,这算法技术都非常的成熟,不需要我们来思考,在这些动画引擎库里都把这些技术封装成了非常简单方便的接口。下面我们来看看如何让动起来。
左眼的动画
var leftEyeTween = new Kinetic.Tween({ node: leftEye, duration: 1, easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut, y: -100, points: [0, 200, 50, 150, 100, 200, 50, 200] });
右眼的动画
var rightEyeTween = new Kinetic.Tween({ node: rightEye, duration: 1, easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut, y: -100, points: [0, 200, 50, 150, 100, 200, 50, 200] });
鼻子的动画
var noseTween = new Kinetic.Tween({ node: nose, duration: 1, easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut, y: -100, points: [220, 280, sw/2, 200, sw-220,280] });
嘴巴的动画
var mouthTween = new Kinetic.Tween({ node: mouth, duration: 1, easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut, points: [100, 250, sw/2, 250, sw - 100, 250, sw/2, sh-20] });
这些代码非常的简单,而且变量名能自释其意。稍微有点经验的程序员想看懂这些代码应该不难。基本每段代码都是让你提供一些点,指定动画动作的衰退模式和持续时间。
完整的动画代码
我相信你已经在3三分钟内看完并看懂了这个动画的制作过程和原理。当然,这个动画很简单,我们这里只是粗浅的讲解一些HTML5画布(Canvas)动画技术的皮毛。如果想真正的成为Web动画告诉,那你还需要做很多的努力。但如果你只是业余爱好,我相信这已经足够让你骄傲了。

H5開発で習得する必要があるツールとフレームワークには、Vue.JS、React、Webpackが含まれます。 1.Vue.jsは、ユーザーインターフェイスの構築に適しており、コンポーネント開発をサポートします。 2.複雑なアプリケーションに適した仮想DOMを介したページレンダリングを最適化します。 3.Webpackは、モジュールのパッケージングに使用され、リソースの読み込みを最適化します。

html5hassificlytransformdedwebdeveverment byintroducingsingingelements、endincemultimediasupport、およびrequrovingperformance.1)itmadewebsitesmoreaccessibleandseo-frendlywithsemantelementslike、and.2)

H5は、セマンティック要素とARIA属性を介して、WebページのアクセシビリティとSEO効果を改善します。 1.使用などを使用して、コンテンツ構造を整理し、SEOを改善します。 2。ARIA-LabelなどのARIA属性はアクセシビリティを強化し、支援技術ユーザーはWebページをスムーズに使用できます。

「H5」と「HTML5」はほとんどの場合同じですが、特定の特定のシナリオでは異なる意味を持つ可能性があります。 1。「HTML5」は、新しいタグとAPIを含むW3C定義標準です。 2。 "H5"は通常、HTML5の略語ですが、モバイル開発では、HTML5に基づくフレームワークを参照する場合があります。これらの違いを理解することは、プロジェクトでこれらの用語を正確に使用するのに役立ちます。

H5、またはHTML5は、HTMLの5番目のバージョンです。開発者により強力なツールセットを提供し、複雑なWebアプリケーションを簡単に作成できるようにします。 H5のコア関数には、次のものが含まれます。1)Webページにグラフィックとアニメーションを描画できる要素。 2)Webページ構造をSEOの最適化を明確かつ助長させるなどのセマンティックタグなど。 3)Geolocationapiなどの新しいAPIは、ロケーションベースのサービスをサポートします。 4)互換性テストとポリフィルライブラリを通じて、クロスブラウザーの互換性を確保する必要があります。

H5リンクを作成する方法は?リンクターゲットを決定します。H5ページまたはアプリケーションのURLを取得します。 HTMLアンカーの作成:&lt; a&gt;を使用しますアンカーを作成し、リンクターゲットURLを指定するタグ。リンクプロパティの設定(オプション):必要に応じて、ターゲット、タイトル、およびオンクリックプロパティを設定します。 Webページに追加:リンクを表示するWebページにHTMLアンカーコードを追加します。

H5互換性の問題のソリューションには、次のものが含まれます。Webページが画面サイズに応じてレイアウトを調整できるレスポンシブデザインを使用します。クロスブラウザーテストツールを使用して、リリース前に互換性をテストします。 PolyFillを使用して、古いブラウザの新しいAPIのサポートを提供します。 Web標準に従って、効果的なコードとベストプラクティスを使用します。 CSSプリプロセッサを使用して、CSSコードを簡素化し、可読性を向上させます。画像を最適化し、Webページのサイズを削減し、ロードをスピードアップします。 HTTPSがWebサイトのセキュリティを確保できるようにします。

H5ページは、リンクを手動で作成するか、短いリンクサービスを使用するという2つの方法でリンクを生成できます。手動で作成することにより、H5ページのURLをコピーするだけです。短いリンクサービスを通じて、URLをサービスに貼り付けてから短縮URLを取得する必要があります。


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