元のバージョンは次のようになります: クリックしてリンクを開きます。しかし、一度も適切に調整されたことがなかったので、同僚の Xiang Ge に相談して、ついに調整することができました。
クライアント コード:
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Net.Sockets; using System.Threading; using System.Net; using System.Diagnostics; namespace SocketClient { public partial class Client : Form { Socket vsServerSocket; Thread vsClientThread; string strIP = "127.0.0.1"; public delegate void PassString(string strMsg); int nPort = 9001; public Client() { InitializeComponent(); } public void SetSendData(string strMsg) { if (tBoxClientSend.InvokeRequired == true) { PassString d = new PassString(SetSendData); this.Invoke(d, new object[] { strMsg }); } else { tBoxClientSend.Text = strMsg; } } public void SetRecvData(string strMsg) { if (tBoxClientReceive.InvokeRequired == true) { PassString d = new PassString(SetRecvData); this.Invoke(d, new object[] { strMsg }); } else { tBoxClientReceive.Text = strMsg; } } private void ClientHandle() { string strRecv = string.Empty; //IPEndPoint其实就是一个IP地址和端口的绑定,可以代表一个服务,用来Socket通讯。 //IPAddress类中有一个 Parse()方法,可以把点分的十进制IP表示转化成IPAddress类 IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(strIP), nPort); //创建套接字实例 //这里创建的时候用ProtocolType.Tcp,表示建立一个面向连接(TCP)的Socket vsServerSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); try { //将所创建的套接字与IPEndPoint绑定 vsServerSocket.Bind(ipep); } catch (SocketException ex) { MessageBox.Show("Connect Error: " + ex.Message); return; } Byte[] buffer = new Byte[1024]; //设置套接字为收听模式 vsServerSocket.Listen(10); //循环监听 while (true) { //接收服务器信息 int bufLen = 0; try { Socket vsClientSocket = vsServerSocket.Accept(); bufLen=vsClientSocket.Receive(buffer); vsClientSocket.Send(Encoding.ASCII.GetBytes("aaaaa"), 5, SocketFlags.None); } catch (Exception ex) { MessageBox.Show("Receive Error:" + ex.Message); } strRecv = Encoding.ASCII.GetString(buffer, 0, bufLen); SetRecvData(strRecv); //vsClientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both); //vsClientSocket.Close(); } } //发送数据 private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e) { byte[] data = new byte[1024]; string ss = tBoxClientSend.Text; Socket centerClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); IPEndPoint GsServer = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 9002); centerClient.Connect(GsServer); centerClient.Send(Encoding.ASCII.GetBytes(ss)); centerClient.Close(); } private void Client_Load(object sender, EventArgs e) { //连接服务器 //通过ThreadStart委托告诉子线程讲执行什么方法 vsClientThread = new Thread(new ThreadStart(ClientHandle)); vsClientThread.Start(); } //窗体关闭时杀死客户端进程 private void Client_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e) { KillProcess(); } //杀死客户端进程 private void KillProcess() { Process[] processes = Process.GetProcessesByName("SocketClient"); foreach (Process process in processes) { process.Kill(); break; } } } }
サーバー コード:
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Threading; using System.Net.Sockets; using System.Net; using System.Diagnostics; namespace SocketServer { public partial class Server : Form { Thread vsServerThread; Socket vsServerSocket; string strIP = "127.0.0.1"; public delegate void PassString(string strMsg); int nPort = 9002; public Server() { InitializeComponent(); } private void SeverSendData(string strMsg) { //Control.InvokeRequired 属性,命名空间: System.Windows.Forms //获取一个值,该值指示调用方在对控件进行方法调用时是否必须调用 Invoke 方法,因为调用方位于创建控件所在的线程以外的线程中。 if (tBoxServerSend.InvokeRequired == true) { //Control.Invoke 方法 (Delegate) //在拥有此控件的基础窗口句柄的线程上执行指定的委托。 PassString d = new PassString(SeverSendData); this.Invoke(d, new object[] { strMsg }); } else { tBoxServerSend.Text = strMsg; } } private void SeverRecvData(string strMsg) { if (tBoxServerReceive.InvokeRequired == true) { PassString d = new PassString(SeverRecvData); this.Invoke(d, new object[] { strMsg }); } else { tBoxServerReceive.Text = strMsg; } } private void ServerStart() { string strRecv = string.Empty; //创建IPEndPoint实例 IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(strIP), nPort); //创建一个套接字 vsServerSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); //将所创建的套接字与IPEndPoint绑定 try { vsServerSocket.Bind(ipep); } catch (Exception ee) { MessageBox.Show(ee.ToString()); return; } //设置套接字为收听模式 vsServerSocket.Listen(10); int bufLen = 0; //循环监听 while (true) { //在套接字上接收接入的连接 Socket vsClientSocket = vsServerSocket.Accept(); try { Byte[] buffer = new Byte[1024]; //在套接字上接收客户端发送的信息 bufLen = vsClientSocket.Receive(buffer); vsClientSocket.Send(Encoding.ASCII.GetBytes("aaaaa"), 5, SocketFlags.None); if (bufLen == 0) continue; //将指定字节数组中的一个字节序列解码为一个字符串。 strRecv = Encoding.ASCII.GetString(buffer, 0, bufLen); SeverRecvData(strRecv.ToString()); } catch (Exception ex) { MessageBox.Show("Listening Error: " + ex.Message); vsClientSocket.Close(); vsServerSocket.Close(); } } } private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e) { byte[] data = new byte[1024]; string ss = tBoxServerSend.Text; Socket centerClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); IPEndPoint GsServer = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 9001); centerClient.Connect(GsServer); centerClient.Send(Encoding.ASCII.GetBytes(ss)); centerClient.Send(Encoding.ASCII.GetBytes(ss)); //Thread.Sleep(100); //centerClient.Close(); } private void Server_Load(object sender, EventArgs e) { vsServerThread = new Thread(new ThreadStart(ServerStart)); vsServerThread.Start(); } //窗体关闭时杀死客户端进程 private void Server_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e) { KillProcess(); } //杀死客户端进程 private void KillProcess() { Process[] processes = Process.GetProcessesByName("Server"); foreach (Process process in processes) { process.Kill(); break; } } } }
その効果は次のとおりです:
サーバーでもできますクライアントにメッセージを送信します。
短所:
現在、サーバーは 1 つのクライアントにのみ接続できます
上記は C# ソケット スレッドの内容です。その他の関連コンテンツについては、PHP 中国語 Web サイト (www. .php.cn)!

C#は、Microsoftによって開発された最新のオブジェクト指向プログラミング言語であり、.NETフレームワークの一部として開発されています。 1.C#は、カプセル化、継承、多型を含むオブジェクト指向プログラミング(OOP)をサポートしています。 2。C#の非同期プログラミングは非同期を通じて実装され、適用応答性を向上させるためにキーワードを待ちます。 3. LINQを使用してデータ収集を簡潔に処理します。 4.一般的なエラーには、null参照の例外と、範囲外の例外インデックスが含まれます。デバッグスキルには、デバッガーと例外処理の使用が含まれます。 5.パフォーマンスの最適化には、StringBuilderの使用と、不必要な梱包とボクシングの回避が含まれます。

C#.NETアプリケーションのテスト戦略には、ユニットテスト、統合テスト、エンドツーエンドテストが含まれます。 1.単位テストにより、コードの最小ユニットがMSTEST、ヌニット、またはXUNITフレームワークを使用して独立して動作することを保証します。 2。統合テストでは、一般的に使用されるシミュレートされたデータと外部サービスを組み合わせた複数のユニットの機能を検証します。 3.エンドツーエンドのテストでは、ユーザーの完全な操作プロセスをシミュレートし、通常、セレンは自動テストに使用されます。

C#シニア開発者とのインタビューでは、非同期プログラミング、LINQ、.NETフレームワークの内部作業原則などのコア知識をマスターする必要があります。 1.非同期プログラミングは、非同期を通じて操作を簡素化し、アプリケーションの応答性を向上させるのを待ちます。 2.LinqはSQLスタイルでデータを操作し、パフォーマンスに注意を払います。 3.ネットフレームワークのCLRはメモリを管理し、ガベージコレクションに注意して使用する必要があります。

C#.NETインタビューの質問と回答には、基本的な知識、コアの概念、高度な使用が含まれます。 1)基本知識:C#は、Microsoftが開発したオブジェクト指向言語であり、主に.NETフレームワークで使用されています。 2)コアの概念:委任とイベントは動的な結合方法を可能にし、LINQは強力なクエリ関数を提供します。 3)高度な使用:非同期プログラミングは応答性を向上させ、式ツリーは動的コード構造に使用されます。

C#.NETは、その強力なエコシステムと豊富なサポートのため、マイクロサービスを構築するために人気のある選択肢です。 1)asp.netcoreを使用してRestfulapiを作成して、順序の作成とクエリを処理します。 2)GRPCを使用して、マイクロサービス間の効率的な通信を実現し、注文サービスを定義および実装します。 3)Dockerコンテナ化されたマイクロサービスを介して展開と管理を簡素化します。

C#および.NETのセキュリティベストプラクティスには、入力検証、出力エンコード、例外処理、認証と承認が含まれます。 1)正規表現または組み込みのメソッドを使用して入力を検証して、悪意のあるデータがシステムに入るのを防ぎます。 2)XSS攻撃を防ぐための出力エンコード、httputility.htmlencodeメソッドを使用します。 3)例外処理により、情報の漏れが回避され、エラーが記録されますが、詳細情報はユーザーに返されません。 4)ASP.Netidentityおよび請求に基づく許可を使用して、不正アクセスから申請を保護します。

C言語におけるコロン( ':')の意味:条件付きステートメント:条件付き式とステートメントの分離ブロックループステートメント:初期化、条件付きおよび増分式のマクロ定義の分離:マクロ名とマクロ値の分離単一行コメント:コメントアレイの寸法としてのコロンから行までのコンテンツを表す:アレイの寸法を指定する

c言語は、後の運動後演算子であり、その動作メカニズムには次のものが含まれます。最初に変数の値を取得します。 aの値を1 x1。増加した後、aの値を返します。


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