Photoshop は、デジタル画像処理の分野で優れたソフトウェアです。同時に、サードパーティがプラグインの形でその機能を拡張することもできます。 Photoshop プラグインは現在、次の 9 種類に分類できます: オートメーション (バッチ処理) (「自動」サブメニューの下に表示されます)、カラー ピックアップ、インポート、エクスポート (「インポート」「エクスポート」サブメニューの下に表示されます)、拡張機能、フィルター、ファイル形式 ([開く]、[名前を付けて保存] の下に表示されます)、解析 (エクスポート機能を使用)、選択 ([選択] メニューの下に表示されます)。ここでは、ユーザーにとって最も馴染みのあるフィルターを例として取り上げます。
(1) プラグインの一般的な部分の紹介:
プラグインのメイン プログラム (ほとんどの場合、Photoshop (以下 PS) ) を呼び出すことでホストになります。実際には Windows システムのダイナミック リンク ライブラリです (拡張子名が異なるだけです)。 PS は LoadLibray を使用してプラグイン モジュールをロードします。ユーザーが対応するアクションを実行すると、プラグイン モジュールに対する一連の PS 呼び出しが発生します。これらの呼び出しはすべて同じエントリ ポイントを呼び出します。エントリ ポイントは次のように定義される関数です。 (PS は Windows と Mac と互換性があるため、ここでは Windows システムでの定義のみを示します)
void ENTRYPOINT (
) 長い* pluginData,
短い* 結果) ;
セレクター: 操作タイプのインジケーター。 selector=0 の場合、すべての種類のプラグインに対して同じ意味を持ちます。つまり、[バージョン情報] ダイアログ ボックスの表示を要求します。その他の値はプラグインの種類に応じて意味が異なります。
pluginParamBlock:
これは、ホストとプラグインの間で情報とデータを渡すために使用される大きな構造体へのポインターです。プラグインの種類ごとに異なる構造を持っています。
pluginData:
int32 型へのポインター。これは、PS がプラグインへの複数の呼び出しにわたって保存する値です。標準的な使用法の 1 つは、プラグインがこのパラメーターにグローバル データのポインターを与えて保存できることです。
result:
int16 へのポインター。プラグインが呼び出されるたびに結果を設定する必要があります。 0 が返されると、プラグイン コードでエラーが発生しなかったことを示します。エラーが発生した場合、この値はエラー コードを返します。エラーコードに関しては、ps はプラグインの種類ごとにエラーコードの範囲を分割し、SDK でいくつかの値を事前定義しています。
About ダイアログ:
すべてのプラグインは About 呼び出しに応答する必要があります。プラグインはカスタム ダイアログ ボックスを表示できます。ただし、一貫性を維持するために、次の規則に従う必要があります:
(1) メイン画面の水平方向の中央、垂直方向の 1/3 の高さに表示されます。
(2) [OK] ボタンを含める必要はありませんが、任意の場所のクリックと Enter キーに応答します。
(2) フィルタープラグインの紹介
フィルタープラグインの機能は、画像の選択範囲を変更することです。フィルターの動作は、彩度や明るさの調整から画像のフィルター処理などまで多岐にわたります。 Windows でのフィルターの拡張子は「.8BF」です。
次の図は、PS とフィルター プラグインの間の呼び出しシーケンスを示しています。これは、SDK ドキュメントにある図であり、ここに示されているのはフィルターです。プラグインの呼び出しシーケンス。
フィルターは、最上位の呼び出し開始点であるフィルター メニューを使用して呼び出すことができます。一度呼び出した後、Photoshop は最新のフィルター操作をフィルターメニューの「最後のフィルター」サブメニューに配置します。このメニューをクリックすると、上の図の「最後のフィルターコマンド」に対応します。以下に、上記のプロセスを簡単に紹介します。まず、フィルターのエントリ ポイント関数の「テンプレート」を見てみましょう:
プラグインのEntryPoint :PlugInMain
上記の関数はフィルターの最も重要な関数であることに注意してください。この関数は PS 呼び出しに提供されているため、この関数が Dll エクスポート関数として宣言されていることがわかります。呼び出しシーケンスからわかるように、このメカニズムにより、この関数の機能はウィンドウのウィンドウ プロシージャと非常によく似たものになります。ウィンドウ プロシージャは MSG ID に基づいてメッセージを処理するために使用され、この関数は主にセレクターに基づいて対応する操作を実行するために使用されます。したがって、それらはすべてスイッチケース分岐処理構造を含んでいます。
filterRecord
上記の関数で使用される 2 番目のパラメーターは、about が呼び出された場合 (つまり selector=0)、 AboutRecord 構造体へのポインターです。構造体は非常に大きく複雑な構造体であり、ps とフィルター間の通信とデータ転送の主要なキャリアであり、そのサイズは 452 バイトであり、このドキュメントには合計 7 ページが含まれています。この構造体のメンバーの意味を紹介します。 FilterRecord の完全な定義は、SDK のヘッダー ファイル:pifilter.h にあります。以下では、その最も基本的かつ重要なメンバーについて説明します。
(3) 呼び出しプロセスの紹介。
(3.1) filterSelectorParameters 呼び出し:
フィルターにユーザーが設定する必要があるパラメーターがある場合、パラメーターを場所に保存する必要があります。次に、第 3 パラメータのデータにアドレスを設定します。 PS はこのパラメータを NULL に初期化します。この呼び出しが行われるかどうかは、ユーザーの呼び出し方法によって異なります。フィルターが呼び出されたばかりの場合、ユーザーは同じパラメーターを使用してこのメニューを使用できます (この時点ではダイアログ ボックスは表示されません)。ユーザーが新しいパラメータを設定して要求するまでの時間)、再度呼び出します。この呼び出しは、ユーザーが最後のフィルター コマンドで呼び出した場合には発生しません。 (上の写真に参加)。したがって、パラメータが正しくないとプログラムがクラッシュする危険性がある場合は、毎回パラメータをチェック、検証、および初期化する必要があります。
注意! : 異なるサイズの画像に同じパラメータを使用できるため、パラメータが画像サイズに依存しないようにする必要があります。たとえば、パラメータは画像の幅や高さに依存すべきではなく、通常はパラメータとしてパーセンテージまたはスケール係数を使用する方が適切です。
したがって、パラメーター データ ブロックには次の情報が含まれている必要があります:
1. フィルターがこれがパラメーター データであることをすぐに確認できるようにするための署名。
2. 署名を変更せずにプラグインを自由にアップグレードできるようにするためのバージョン番号。
3. エンディアンネスの識別。 (クロスプラットフォーム目的) 現在使用されているエンディアンを示します。
パラメータブロック (パラメータデータブロック) とスクリプトシステム (スクリプト記述システム)
スクリプトシステムはパラメータをキャッシュし、各呼び出しタイプでプラグインに渡すために使用されるため、これを使用してパラメータを保存できますすべてのパラメータ。 Parameter ブロックが検証されたら、渡されたパラメーターからデータを読み取り、パラメーターを更新する必要があります。例:
1. まず ValidateMyParameters を呼び出して、グローバル パラメーターを確認または初期化します。
2. 次に、ReadScriptingParameters メソッドを呼び出してパラメータを読み取り、グローバル パラメータ データ構造に書き込みます。
(3.2) filterSelectorPrepare 呼び出し:
この呼び出しにより、プラグイン モジュールは ps のメモリ割り当てアルゴリズムを調整できます。この呼び出しから「最後のフィルター」コマンドが開始されます。 PS は、maxSpace (FilterRecord 構造体のメンバー (2 番目のパラメーター) です。これ以降に出現する新しいメンバーについては特に説明しません) をプラグインに割り当てることができる最大バイト数に設定します。
ImageSize、planes、filterRect メンバー:
これらのメンバーは現在定義されており (SDK 6.0 を参照)、メモリ要件の計算に使用できます。 imageSize、画像サイズ。プレーン、チャネル数。
filterRect: 四角形をフィルターします。ここで強調したいのは、PS によって定義された RECT 型である Filterrect (Windows API の RECT 構造に似ています) です。この概念は、「ディスプレイスメント フィルターの原理」に関する私の研究投稿で繰り返し言及され、強調された「選択範囲を囲む長方形」の概念でもあります。当時、私はまだ PS SDK に触れていませんでした。ここで、Photoshop のコードでは filterRect と呼ばれていることがわかります。
バッファスペース:
フィルターで 32K を超えるスペースを割り当てたい場合は、このメンバーを適用したいバイト数に設定する必要があります。 ps は、次の呼び出しが確実に成功するように、次の呼び出し (呼び出しの開始) の前にこのサイズのスペースを解放しようとします。
(3.3)filterSelectorStart 呼び出し:
この呼び出しでは、パラメーター データ ブロックを確認し、ps によって渡されたパラメーターに基づいて独自のパラメーターを更新し、必要に応じて UI を表示する必要があります。次に、データ処理プロセスに進みます。 callバック:(対応するデータを更新するためにPSを要求する)
(*AdvanceStateProc)(*AdvancestateProc)(void);たとえば、新しい処理四角形を設定してからこの関数を呼び出すと、この呼び出し後に必要な新しいデータを取得できます。このコールバックを使用すると、継続呼び出しを使用せずに、コア処理をすべて start 呼び出しで実行できます。処理が完了したら、inRect=outRect=maskRect=NULL を設定できます。このコールバックを使用しない場合は、最初の長方形領域を設定してから、 continue を使用してループ処理を呼び出します。 T たとえば、次のサイクルを使用して、画像処理全体が終了するまで画像を処理できます。
advanceStateコールバックの例
Actipro CodeHighlighter(フリーウェア)によって生成されたコード強調表示http://www.php.cn/
for(
(5) 結論:
最後に、フィルターを使用した効果のスクリーンショットを見てみましょう: PS が起動すると、各プラグイン ディレクトリ内のプラグインがスキャンされ、対応するメニューにロードされます。
: 処理結果:
最後は、このフィルターの圧縮パッケージのダウンロードリンクです:
RAINDROPFILTER.RAR
インストール方法は、ファイルを解凍して Photoshop のフィルターインストールディレクトリに置きます。たとえば、Photoshop CS の場合は、フィルターのインストール ディレクトリは次の形式になっている可能性があります:
"C:Program FilesAdobePhotoshop CS Plug-in Filter"
PS SDK については、Adobe 公式から入手できますが、現時点では無料かどうかはわかりません。 。 。 。 。 。
(6) 参考文献:
(1) Photoshop SDK 6.0。
(2)Photoshop SDK CS。
(3) (雨滴フィルター アルゴリズム) フィルター: 雨滴:
http://www.php.cn/
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付録: Adobe SDK からの声明! ------------------------------------------------- ------------------------
// アドビ システムズ社
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// ADOBE Systems Inc.
// 著作権 1993 - 2002 Adobe Inc.
// 全著作権所有。
//
// 注意: Adobe は、このファイルをソースから受け取った場合
// に付随する Adobe ライセンス契約の条項に従って、このファイルを使用、変更、配布することを許可します
/。 / Adobe 以外の場合、使用、変更、または配布には
// 事前に Adobe の書面による許可が必要です。
//
// 注: Adobe は、対応する Adobe 使用許諾契約の条件に従って、使用を許可します。 , この文書を修正して配布します。
// このファイルを Adobe 以外の当事者から入手した場合、使用、変更、配布するには、事前に署名した Adobe ライセンス契約が必要です。
//----------------------------------------------- --- --------------------------------

Photoshopの高度な写真編集および合成技術には、次のものが含まれます。1。基本操作にレイヤー、マスク、調整層を使用します。 2。画像ピクセル値を使用して、写真編集効果を実現します。 3.複雑な合成のために複数の層とマスクを使用します。 4.「液化」ツールを使用して、顔の特徴を調整します。 5.「周波数分離」テクノロジーを使用して、繊細な写真編集を実行すると、これらのテクノロジーは画像処理レベルを改善し、専門レベルの効果を達成できます。

ブランドデザインにPhotoshopを使用する手順には次のものがあります。1。ペンツールを使用して基本的な形状を描画します。2。レイヤースタイルを介してシャドウとハイライトを追加します。3。色と詳細を調整します。 Photoshopは、デザイナーがレイヤーとマスクの柔軟性を備えたブランド要素を作成および最適化し、シンプルなロゴから複雑なブランディングガイドまで、デザインの一貫性とプロフェッショナリズムを確保するのに役立ちます。

Photoshopのサブスクリプションモデルは購入する価値があります。 1)ユーザーは、最新バージョンにアクセスし、いつでもデバイス間で使用できます。 2)サブスクリプション料金は低く、継続的な更新と技術サポートが提供されます。 3)ニューラルフィルターなどの高度な機能は、複雑な画像処理に使用できます。長期的なコストが高いにもかかわらず、その利便性と機能の更新は、プロのユーザーにとって価値があります。

最も経済的な方法でPhotoshopへのアクセスを取得できます。1。7日間の無料トライアルでソフトウェア機能を体験します。 2。季節のプロモーションだけでなく、生徒または教師の割引を見つけます。 3.サードパーティのWebサイトでクーポンを使用します。 4. Adobe CreativeCloudの毎月または年次プランを購読します。

Photoshopで視覚概念の作成は、次の手順を通じて実現できます。1。新しいドキュメントを作成します。2。背景レイヤーを追加します。3。ブラシツールを使用して基本的な形状を描画します。4。テキストとグラフィックを追加します。

Photoshopは無料ではありませんが、低コストまたは無料で使用する方法がいくつかあります。1。無料の試用期間は7日で、この期間中にすべての機能を体験できます。 2。学生と教師の割引はコストを半分に削減でき、学校の証明が必要です。 3. CreativeCloudパッケージは、プロのユーザーに適しており、さまざまなAdobeツールが含まれています。 4。フォトショーペルメントとLightroomは低コストの代替品であり、機能は少なくなりますが、価格は低くなっています。

Photoshopは、強力な機能と幅広いアプリケーションシナリオを提供するため、投資する価値があります。 1)コア関数には、画像編集、レイヤー管理、特殊効果の生産、色の調整が含まれます。 2)プロのデザイナーや写真家に適していますが、アマチュアはGIMPなどの代替案を考慮する場合があります。 3)AdobeCreativeCloudを購読することは、必要に応じて、1回限りの支出を避けるために使用できます。

Photoshopのクリエイティブな画像デザインでのコアの使用は、その強力な機能と柔軟性です。 1)設計者は、レイヤー、マスク、フィルターを介して創造性を視覚的現実に変換することができます。 2)基本的な使用には、トリミング、サイズ変更、色補正が含まれます。 3)レイヤースタイル、ブレンドモード、スマートオブジェクトなどの高度な使用法は、複雑な効果を生み出すことができます。 4)一般的な間違いには、不適切な層管理とフィルターの過度の使用が含まれます。これは、レイヤーを整理し、フィルターを合理的に使用することで解決できます。 5)パフォーマンスの最適化とベストプラクティスには、レイヤーの合理的な使用、ファイルの定期的な保存、ショートカットキーの使用が含まれます。


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