HTML5 開発の出発点の 1 つは Canvas です。これにより、グラフィックス、チャート、画像、アニメーションを動的に生成して表示できます。
Canvas が登場する前は、開発者はブラウザーで描画 API を使用することしかできませんでした。 Adobe の Flash および SVG (Scalable Vector Graphics) プラグイン、または IE でのみサポートされる VML (Vector Markup Language)、および一部の JS スキル。 ️ Canvas と Canvas と SVG の比較
Canvas は本質的にビットマップ キャンバスであり、その上に描画されるグラフィックは SVG 画像のように拡大縮小することはできません。また、Canvas で描画されたオブジェクトは、ページ DOM 構造や名前空間に属しません。 Canvas の明らかな欠点にもかかわらず、SVG 画像はさまざまな解像度でスムーズに拡大縮小し、クリック検出をサポートします。
1. 描画されたファイルに各プリミティブを保存する必要はありません。画像をオブジェクトとして扱うため、実行パフォーマンスが非常に優れています。
2. 他のプログラミング言語の既存の優れた 2 次元描画 API に基づいて Canvas API を実装するのは比較的簡単です 1. まず、キャンバス描画曲線を導入します
見てください。コードでは、ChromeBrowserの効果がありますキャンバスを操作するための最良の方法です 次のような変換を理解できます: 開発者が発行した命令とキャンバスに表示される結果の間の変更されたポジティブなレイヤーと考えてください。最も単純な変換メソッドを使用します - --------translate() コードを見てください
<!DOCTYPE> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>绘制曲线</title> <script language="javascript"> function drawTrails() { var canvas = document.getElementById('trails'); var context = canvas.getContext('2d'); context.save(); context.translate(-10, 350); context.beginPath(); //第一条曲线向右上方弯曲 context.moveTo(0,0); context.quadraticCurveTo(170, -50, 260, -190); // 第二条曲线向右下方弯曲 context.quadraticCurveTo(310, -250, 410, -250); //使用棕色的粗线条来绘制路径 context.strokeStyle = '#663300'; context.lineWidth = 20; context.stroke(); //恢复之前的canvas 状态 context.restore(); } window.addEventListener("load", drawTrails, true); </script> </head> <body> <canvas height="400" width="400" id="trails" style="border: 1px solid;"/> </body> </html>
操作の効果
上記は HTML5 4__Canvas API: 曲線と変換の描画です、その他の関連コンテンツについては、PHP 中国語 Web サイト (www.php.cn) をフォローしてください。

Web標準とテクノロジーは、これまでにHTML4、CSS2、および単純なJavaScriptから進化し、重要な開発を受けてきました。 1)HTML5は、CanvasやWebstorageなどのAPIを導入し、Webアプリケーションの複雑さと互換性を高めます。 2)CSS3はアニメーション関数とトランジション関数を追加して、ページをより効果的にします。 3)JavaScriptは、矢印関数やクラスなど、node.jsおよびES6の最新の構文を通じて開発効率とコードの読みやすさを向上させます。これらの変更により、パフォーマンスの最適化とWebアプリケーションのベストプラクティスの開発が促進されました。

H5はHTML5の略語だけでなく、より広い最新のWeb開発テクノロジーエコシステムを表しています。1。H5にはHTML5、CSS3、JavaScript、および関連するAPIおよびテクノロジーが含まれます。 2.より豊かでインタラクティブでスムーズなユーザーエクスペリエンスを提供し、複数のデバイスでシームレスに実行できます。 3. H5テクノロジースタックを使用して、レスポンシブWebページと複雑なインタラクティブ機能を作成できます。

H5とHTML5は、同じこと、つまりHTML5を参照します。 HTML5はHTMLの5番目のバージョンであり、セマンティックタグ、マルチメディアサポート、キャンバスとグラフィックス、オフラインストレージ、ローカルストレージなどの新しい機能をもたらし、Webページの表現力と互換性を向上させます。

H5ReferStoHtml5、apivotaltechnologyinwebdevelopment.1)html5introduceSnewelementsandapisforrich、dynamicwebapplications.2)Itupp ortsmultimediawithoutplugins、endancingurexperiencecrossdevices.3)semanticelementsimprovecontentstructurendseo.4)H5'srespo

H5開発で習得する必要があるツールとフレームワークには、Vue.JS、React、Webpackが含まれます。 1.Vue.jsは、ユーザーインターフェイスの構築に適しており、コンポーネント開発をサポートします。 2.複雑なアプリケーションに適した仮想DOMを介したページレンダリングを最適化します。 3.Webpackは、モジュールのパッケージングに使用され、リソースの読み込みを最適化します。

html5hassificlytransformdedwebdeveverment byintroducingsingingelements、endincemultimediasupport、およびrequrovingperformance.1)itmadewebsitesmoreaccessibleandseo-frendlywithsemantelementslike、and.2)

H5は、セマンティック要素とARIA属性を介して、WebページのアクセシビリティとSEO効果を改善します。 1.使用などを使用して、コンテンツ構造を整理し、SEOを改善します。 2。ARIA-LabelなどのARIA属性はアクセシビリティを強化し、支援技術ユーザーはWebページをスムーズに使用できます。

「H5」と「HTML5」はほとんどの場合同じですが、特定の特定のシナリオでは異なる意味を持つ可能性があります。 1。「HTML5」は、新しいタグとAPIを含むW3C定義標準です。 2。 "H5"は通常、HTML5の略語ですが、モバイル開発では、HTML5に基づくフレームワークを参照する場合があります。これらの違いを理解することは、プロジェクトでこれらの用語を正確に使用するのに役立ちます。


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