Windows はシステムを使用しています。これは、プログラムで使用可能なメモリ アドレスをハードウェア メモリ内の実際のアドレスにマップする仮想アドレス指定システムであり、これらのタスクは Windows によってバックグラウンドで完全に管理されます。最終的な結果は、コンピュータ上で実際に利用可能なハード ドライブの空き容量に関係なく、1 ビット プロセッサ上の各プロセスは 4 GB のメモリを使用できることになります (64 ビット プロセッサでは、この数値はさらに大きくなります)。メモリには実際には、実行可能コード、ロードされたすべての DLL、プログラムの実行時に使用されるすべての変数の内容を含む、プログラムのすべての部分が含まれます。この 4GB のメモリは、仮想アドレス空間、または仮想メモリと呼ばれます
。各ストレージ ユニットは 0 から順に並べ替えられ、メモリ内の特定の領域に格納されている値にアクセスするには、VB や Java の C# などの複雑な高級言語でストレージ ユニットを表す番号を指定する必要があります。コンパイラは、人間が理解できる変数名をプロセッサが理解できるメモリアドレスに変換する役割を果たします。スタックには、オブジェクトのメンバーではない値が格納されます。データ型。さらに、メソッドを呼び出すとき、スタックはメソッドに渡されるすべてのパラメータのコピーを保存するためにも使用されます。プログラムが最初に実行を開始すると、スタック ポインタはスタック用に予約されたメモリ ブロックの末尾を指します。つまり、データがスタックにプッシュされると、スタックは下向きに埋められます。ポインタは常に次の空きメモリ位置を指すように調整されます。この状況を図 13-1 に示します。この図では、次の空きメモリ位置であるスタック ポインタ 80000 (16 進数 OxC3500) が示されています。アドレスは 79999 です。注意してください。スタック上のメモリは上向きに割り当てられるため、空き領域はスペース上にあります。
上記は C# のメモリ管理の内容です。その他の関連内容については、PHP 中国語 Web サイト (www.php .cn) をご覧ください。