HTML5のメディア要素と言えば、メディア要素の使い方と導入について紹介したばかりですが、メディア要素に関連する属性についてはまだ紹介していませんでしたので、今日はメディア要素について紹介します。 HTML5 の一部のメディア要素関連プロパティ。
autoplay: データ型は、メディアが自動的に再生されるかどうかを決定する自動再生フラグを取得または設定します。
buffered: データ型は、ダウンロードされたバッファリングされた時間範囲オブジェクトを表す時間範囲です
bufferedBytes: データ型は、ダウンロードされたバッファリングされたバイト範囲オブジェクトを表すバイト範囲です
bufferingRate: データtype は整数で、ダウンロード プロセス中に 1 秒あたりに受信される平均ビット数です
BufferingThrottled: データ タイプはブール値で、ブラウザがバッファを調整したかどうかを示します
コントロール: データ タイプはブール値、コントロールのプロパティを取得または設定し、ユーザー コントロール インターフェイスを表示または非表示にします。
currentLoop: データ型は整数で、メディア ファイルがループされた回数です。
currentSrc: データ型は文字列で、現在再生中のメディア ファイルの URL を示します (読み取り専用)。
currentTime: データ型は浮動小数点数で、再生された秒数を示します。
defaultPlaybackRate: データ型は浮動小数点数で、デフォルトの再生速度を取得または設定することを意味します。デフォルト値は1.0秒です
Duration: データ型は浮動小数点数で、メディア再生の合計時間(秒)を示します。
終了: データ型はブール値で、メディア ファイルが再生されたかどうかを示します。
loop: データ型はブール値で、メディアがループで再生されるかどうかを示します。
muted: データ型はブール値で、ミュートするかどうかを示します。
networkState: データ型は整数です。現在のメディア ネットワークの接続ステータスを示します。 0 は空を意味します。1 はロード中を意味します。2 は最初のフレームがロードされたことを意味します。4 はロードが完了したことを意味します。
一時停止: データ型はブール値で、メディアが一時停止されているかどうかを示します。
playbackRate: データ型浮動小数点数。現在の再生速度を取得または設定することを示します。ユーザーはこの値を変更して、メディアの再生を速くしたり遅くしたりできます。これは、開発者のみが変更できるdefaultPlaybackRateとは異なります。
played: データ型の時間範囲。これまでに再生された時間範囲を示します。
readyState: データ型は整数です。メディアの準備ができている (再生できる) かどうかを示します。 0 はデータが利用できないことを意味し、1 は現在のフレームを表示できることを意味し、2 は再生を開始できることを意味します。
seekable: データ型は時間範囲です。検索可能な時間範囲を示します。
seeking: データ型はブール型です。メディアがメディア ファイル内の新しい場所に移動されているかどうかを示します。
src: データ型は文字列です。メディアソースを示します。このプロパティはいつでもオーバーライドできます。
start: データ型は浮動小数点数です。メディア ファイル内の再生の開始位置を取得または設定することを秒単位で示します。
totalBytes: データ型は整数で、現在のリソースに必要な合計バイト数を示します。
videoHeight: データ型は整数です。ビデオの高さを返します (必ずしも要素ではありません)。ビデオに適しています。
videoWidth: データ型は整数です。ビデオの幅を返します (必ずしも要素ではありません)。ビデオに適しています。
ボリューム: データ型は浮動小数点数です。現在のボリュームを取得または設定することを示します。値は 0.0 ~ 1.0 です。
上記は、HTML5 の実戦とメディア要素の分析 (2. メディア要素の属性) の内容です。その他の関連コンテンツについては、PHP 中国語 Web サイト (www.php.cn) に注目してください。

HTML5コードは、タグ、要素、属性で構成されています。1。タグはコンテンツタイプを定義し、などの角度ブラケットに囲まれています。 2。要素は、startタグ、内容、および内容などのエンドタグで構成されています。 3。属性は、開始タグのキー値のペアを定義し、ような関数を強化します。これらは、Web構造を構築するための基本ユニットです。

HTML5は、最新のWebページを構築するための重要なテクノロジーであり、多くの新しい要素と機能を提供します。 1。HTML5は、Webページの構造とSEOを強化するなどのセマンティック要素を導入します。 2。プラグインなしのマルチメディア要素と埋め込みメディアをサポートします。 3.フォームは、新しい入力タイプと検証プロパティを強化し、検証プロセスを簡素化します。 4.オフラインおよびローカルストレージ機能を提供して、Webページのパフォーマンスとユーザーエクスペリエンスを向上させます。

H5コードのベストプラクティスには以下が含まれます。1。正しいDoctype宣言と文字エンコーディングを使用します。 2。セマンティックタグを使用します。 3。HTTPリクエストを削減します。 4.非同期負荷を使用します。 5。画像を最適化します。これらのプラクティスは、Webページの効率、保守性、ユーザーエクスペリエンスを向上させることができます。

Web標準とテクノロジーは、これまでにHTML4、CSS2、および単純なJavaScriptから進化し、重要な開発を受けてきました。 1)HTML5は、CanvasやWebstorageなどのAPIを導入し、Webアプリケーションの複雑さと互換性を高めます。 2)CSS3はアニメーション関数とトランジション関数を追加して、ページをより効果的にします。 3)JavaScriptは、矢印関数やクラスなど、node.jsおよびES6の最新の構文を通じて開発効率とコードの読みやすさを向上させます。これらの変更により、パフォーマンスの最適化とWebアプリケーションのベストプラクティスの開発が促進されました。

H5はHTML5の略語だけでなく、より広い最新のWeb開発テクノロジーエコシステムを表しています。1。H5にはHTML5、CSS3、JavaScript、および関連するAPIおよびテクノロジーが含まれます。 2.より豊かでインタラクティブでスムーズなユーザーエクスペリエンスを提供し、複数のデバイスでシームレスに実行できます。 3. H5テクノロジースタックを使用して、レスポンシブWebページと複雑なインタラクティブ機能を作成できます。

H5とHTML5は、同じこと、つまりHTML5を参照します。 HTML5はHTMLの5番目のバージョンであり、セマンティックタグ、マルチメディアサポート、キャンバスとグラフィックス、オフラインストレージ、ローカルストレージなどの新しい機能をもたらし、Webページの表現力と互換性を向上させます。

H5ReferStoHtml5、apivotaltechnologyinwebdevelopment.1)html5introduceSnewelementsandapisforrich、dynamicwebapplications.2)Itupp ortsmultimediawithoutplugins、endancingurexperiencecrossdevices.3)semanticelementsimprovecontentstructurendseo.4)H5'srespo

H5開発で習得する必要があるツールとフレームワークには、Vue.JS、React、Webpackが含まれます。 1.Vue.jsは、ユーザーインターフェイスの構築に適しており、コンポーネント開発をサポートします。 2.複雑なアプリケーションに適した仮想DOMを介したページレンダリングを最適化します。 3.Webpackは、モジュールのパッケージングに使用され、リソースの読み込みを最適化します。


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