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ホームページウェブフロントエンドCSSチュートリアルcss3 と js を使用して簡単な 3D 惑星運動エフェクトのサンプル コードを作成する

この記事では、css3 と js を使用して簡単な 3D 惑星運動エフェクトを作成するサンプル コードを主に紹介します。このエフェクトについて詳しく知りたい場合は、こちらをご覧ください。

数日前に庭でCSS3Dの惑星回転に関する記事を見たので、このエフェクトがかっこよすぎると思ったので、思いつきで試してみました。プラグインを使うのが面倒だったので、ネイティブ JS で書きましたが、エフェクトが少し粗く、うまく処理されていない部分もありました。何か良い提案があれば、メッセージを残してください。教えてください、ありがとうございます。さて、早速、コードを以下に添付します。

HTML 部分

<p>
        </p><p>
            </p><p></p>  
            <p></p>
            <p></p>
            <p></p>
            <p></p>
            <p></p>

            <p></p>
            <p></p>
            <p></p>

            <p></p>
            <p></p>
            <p></p>
    
            <!-- 卫星 -->
            <p>
                </p><p>
                    </p><p></p>
                    <p></p>
                    <p></p>
                    <p></p>
                    <p></p>
                    <p></p>

                    <p></p>
                    <p></p>
                    <p></p>

                    <p></p>
                    <p></p>
                    <p></p>
                
            
        
    

ここでは、x、y、z の最初の 3 つの p カテゴリを使用して各惑星の x、y、z 軸を描画し、これらの惑星をネストすることができます。上記のコードのように、内側の惑星は外側の惑星の衛星です。

css パート

.path-Saturn, .path-earth, .path-Venus, .path-Neptune, .path-Jupiter, .path-Mercury, .path-satellite, .path-moon{
    position: absolute;
    width: 95%;
    height: 95%;
    top: 2.5%;
    left: 2.5%;
    border: 1px solid #ddd;
    border-radius: 50%;
    transform: rotateX(60deg);
    transform-style: preserve-3d;
}
#sun, #earth, #Saturn, #Venus, #Neptune, #Jupiter, #Mercury, #satellite, #moon{
    width: 160px;
    height: 160px;
    position: absolute;
    transform-style: preserve-3d;
    top: 50%;
    left: 50%;
    margin: -80px 0 0 -80px;
    animation: rotateForward 10s linear infinite;
    cursor: pointer;
    transform: translateZ(-80px);
}
/*x, y, z轴*/
.x, .y, .z{  
    position: absolute;
    height: 100%;
    border: 1px solid #999;
    left: 50%;
    margin-left: -1px;
}
.y{
    transform: rotateZ(90deg);
}
.z{
    transform: rotateX(90deg);
}
@keyframes  rotateForward {
    0%{
        transform: rotate3d(1, 1, 1, 0deg);
    }
    100%{
        transform: rotate3d(1, 1, 1, -360deg);
    }
}
/*Saturn*/
#Saturn{
    width: 80px;
    height: 80px;
    left: 0%;
    margin: -40px 0 0 -40px;
    animation: rotateForward 4s linear infinite;
    transform: translateZ(-40px);
}
#Saturn .space{
    width: 80px;
    height: 80px;
    box-shadow: 0 0 60px rgba(90, 80, 53, 1);
    background-color: rgba(90, 80, 53, .3);
}
#Saturn .space-x1, #Saturn .space-x2, #Saturn .space-y1, #Saturn .space-y2, #Saturn .space-z1, #Saturn .space-z2{
    width: 87.5%;
    height: 87.5%;
    top: 6.25%;
    left: 6.25%;
    transform: rotate3d(0, 0, 0, 0deg) translateZ(20px);
}
#Saturn .space-x1{
    transform: rotate3d(0, 0, 0, 0deg) translateZ(-20px);
}
#Saturn .space-y{
    transform: rotate3d(0, 1, 0, 90deg) translateZ(0px);
}
#Saturn .space-y1{
    transform: rotate3d(0, 1, 0, 90deg) translateZ(-20px);
}
#Saturn .space-y2{
    transform: rotate3d(0, 1, 0, 90deg) translateZ(20px);
}
#Saturn .space-z{
    transform: rotate3d(1, 0, 0, 90deg) translateZ(0px);
}
#Saturn .space-z1{
    transform: rotate3d(1, 0, 0, 90deg) translateZ(-20px);
}
#Saturn .space-z2{
    transform: rotate3d(1, 0, 0, 90deg) translateZ(20px);
}

主に 9 つの面を使用して、さまざまな回転と平行移動を通じて球をつなぎ合わせます。ここには互換性コードが書かれていないので、ソース コードのダウンロードに興味がある友人は、Chrome ブラウザで開いてみてください。ここで説明する必要がある CSS3 プロパティがいくつかあります。

1. 変換スタイル:保持-3d は、このプロパティが 3D 効果で設定されたコンテナの子要素を表示するために使用されます。

2.transform-origin: 回転要素の回転と平行移動の基点位置を設定します。

3. 視点: 要素が表示されるビューを設定します。

JS部分

(function(planetObj, TimeArr, judgeDirec) {
    //检测参数是否规范
    var timeRegexp = /^[1-9][0-9]*$/,
        direcRegexp = /^[01]$/;
    function checkArgs (arg, ele, regexp) {
        if(arg){
            $(arg).each(function (i, item) {
                if(arg.length != planetObj.length || !regexp.test(item)){
                    throw Error('an error occured');
                    return;
                }else{
                    return arg;
                }
            })
        }else{
            arg = [];
            for(var i = 0; i <p></p><p> 惑星の動きを実装する際、一定時間ごとに惑星の左側の位置を変更したり、それに合わせて変更したりするため、うまく処理できない箇所があります。 ellipse トップの値を求める式。楕円は不均一であるため、頂点の値が不均一に変化するため、惑星の動きが速くも遅くも見えます。 </p><p>ここで注意しなければならないことがあります。つまり、Math.sqrt() メソッドによって生成される値はすべて正の数であり、惑星を 1 周させたい場合は、動的に軌跡の左端と右端の Math.sqrt を変更します () このメソッドで計算された値の正と負の数。 </p><p>以下にレンダリングを添付します</p><p><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/013/76e74c3adf658959e8d478e32a10501b-0.png?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" alt="css3 と js を使用して簡単な 3D 惑星運動エフェクトのサンプル コードを作成する"    style="max-width:90%"  style="max-width:90%" title="css3 と js を使用して簡単な 3D 惑星運動エフェクトのサンプル コードを作成する"></p><p>上記がこの記事の全内容です。皆様の学習に役立つことを願っております。また、皆様にも PHP 中国語 Web サイトをサポートしていただければ幸いです。 </p><p>シンプルな 3D 惑星運動エフェクトのサンプル コードを作成するための css3 と js に関連するその他の記事については、PHP 中国語 Web サイトに注目してください。 </p>
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