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C#基礎知識編:基礎知識(11)値型、参照型

黄舟
黄舟オリジナル
2017-02-11 13:25:401115ブラウズ

C# はオブジェクト指向言語です。オブジェクト指向の考え方では、オブジェクトのみが存在し、すべてはクラスで記述できます。たとえば、int、bool、char、string、double、long などはすべてクラスであり、30、2.5、「test」などはすべて対応するクラスのオブジェクトです。

        static void Main(string[] args)
        {
            string istring = 30.ToString();

            string dstring = 2.5.ToString();

            string sstring = "test".ToString();

            Console.WriteLine(string.Format("{0},{1},{2}", istring, dstring, sstring));

            Console.ReadLine();
        }

出力:

これらは ToString() メソッドを持っているため、オブジェクトであることがわかります。
私が普段コードを書くときは、上記以外にも必ずデータ型の定義に使っています:

         static void Main(string[] args)
        {
            Int32 i = 0;

            UInt32 j = 0;

            String str = "test";

            Console.ReadLine();
        }

これは実際には .NET の仕組みであり、.NET というプラットフォームがあります。このプラットフォーム上の C# や VB など。したがって、.NET では、さまざまな言語にマップされる一連の型が定義されています。C# では Int32 が int です。このようなデータ型はプリミティブ型と呼ばれます。C# では、クラス オブジェクトは new を使用して生成する必要があります。クラスのこの部分は定数で直接表すことができます。プリミティブ型は、.net Framework の System 名前空間で定義されます。 C# 言語のプリミティブ型の型マッピングを見てみましょう。

anystring/system.uint32uint0〜4,294,967,295は、32ビット整数に固定されていません

表中的除了string是引用类型(后面单独解释),其它都是值类型。
下面简单介绍下引用类型和值类型。
学习C语言的时候有个堆和栈的概念。
堆区——程序员分配释放,或者程序结束有OS回收,分配方式类似于链表。
栈区——由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,变量值等。
栈内存结构可以快速的分配内存和回收内存,但栈空间有限,过多使用会“溢出”,因此栈只分配常用的,占用空间小的数据类型;堆内存结构分配内存较慢,但是利用空间大,可以存放大型数据。
在C#中,基本上所有的数据都存储在“堆”结构中,称之为“托管堆”,受.NET垃圾回收监控。但是相对于栈堆结构中内存分配效率比较低。为了正确进行垃圾回收,每次分配的堆空间比实际所需空间稍大,小型数据使用堆是不太合适的。
可以比较看一下值类型和引用类型:
C#中提供了Struct定义值类型,直接在栈上分配内存。

 /// <summary>
    /// 使用struct定义一个值类型,
    /// 值类型的只能实现接口,不能继承类
    /// </summary>
    public struct StructPositiveNumber : ICloneable  
    {
        /// <summary>
        /// 值类型字段
        /// </summary>
        private int number;

        /// <summary>
        /// 静态只读字段,作为类的初始值
        /// </summary>
        public readonly static StructPositiveNumber InitialValue = new StructPositiveNumber();

        /// <summary>
        /// 属性
        /// </summary>
        public int Number
        {
            get
            {
                return number;
            }

            set
            {
                if (value <= 0)
                {
                    throw new Exception();
                }

                this.number = value;
            }
        }
        /// <summary>
        /// 可以定义构造器,但是和类不同,这里的默认构造器依然存在
        /// </summary>
        public StructPositiveNumber(int value)
        {
            if (value <= 0)
            {
                throw new Exception();
            }

            this.number = value;
        }

        /// <summary>
        /// 实现克隆方法,返回当前对象
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public object Clone()
        {
            return new StructPositiveNumber(this.number);
        }
    }

调用

       static void Main(string[] args)
        {
            //声明变量,赋值
            StructPositiveNumber pNumber1 = StructPositiveNumber.InitialValue;

            pNumber1.Number = 1;

            //pNumber1赋给pNumber2
            StructPositiveNumber pNumber2 = pNumber1;

            //改变pNumber2的值
            pNumber2.Number = 2;

            //看打印结果,改变了pNumber2的值,但是不影响pNumber1
            Console.WriteLine(pNumber1.Number);//1

            Console.WriteLine(pNumber2.Number);//2

            //重新初始化pNumber2,通过构造器生成改变了初始值。
            pNumber2 = new StructPositiveNumber(3);

            Console.WriteLine(pNumber2.Number);//3

            //调用Clone将pNumber2复制给pNumber1
            pNumber1 = (StructPositiveNumber)pNumber2.Clone();

            Console.WriteLine(pNumber1.Number);//3

            //改变pNumber1的值,但是pNumber2值不改变
            pNumber1.Number = 4;

            Console.WriteLine(pNumber1.Number);//4

            Console.WriteLine(pNumber2.Number);//3

            Console.ReadLine();
        }

结果

再看引用类型定义的:

 public class ClassPositiveNumber : ICloneable
    {
        private int number;

        public int Number
        {
            get
            {
                return this.number;
            }

            set
            {
                if (value <= 0)
                {
                    throw new Exception();
                }

                this.number = value;
            }
        }

        //引用类型自己可以初始化为null,无需定义初始值
        //public readonly static ClassPositiveNumber InitialValue = new ClassPositiveNumber();

        public ClassPositiveNumber(int value)
        {
            if (value <= 0)
            {
                throw new Exception();
            }

            this.number = value;
        }

        public object Clone()
        {
            return new ClassPositiveNumber(this.number);
        }
    }

调用

      static void Main(string[] args)
        {
            ClassPositiveNumber cNumber1;//默认值为null

            cNumber1 = new ClassPositiveNumber(1);

            ClassPositiveNumber cNumber2 = cNumber1;

            cNumber2.Number = 2;

            //可以看出,两个引用引用到了相同的对象
            Console.WriteLine(cNumber1.Number);//2

            Console.WriteLine(cNumber2.Number);//2

            //重新初始化cNumber2,之前的对象已被丢弃
            cNumber2 = new ClassPositiveNumber(3);

            Console.WriteLine(cNumber2.Number);//3
            
            //复制是复制一个对象的副本,因此,是两个不同的对象
            cNumber1 = (ClassPositiveNumber)cNumber2.Clone();

            Console.WriteLine(cNumber1.Number);//3

            cNumber1.Number = 4;

            Console.WriteLine(cNumber1.Number);//4

            Console.WriteLine(cNumber2.Number);//3

            Console.ReadLine();
        }

结果

通过例子,可以看出值类型的特点如下:
a、使用struct声明;
b、不能继承类,但是可以实现接口(当然除object类外);
c、值类型使用值类型做为字段,但是字段无法有默认值;
c、值类型中必须有默认构造器,而且自己定义构造器后,默认的无参数的构造器依然存在。而且在构造其中只能访问类中的字段,但是不能访问属性。符号=对于值类型来说是赋值,所以赋值是值类型变量不能为空,因为值类型没有引用的概念,肯定有值。

以上就是C#基础知识整理:基础知识(11) 值类型,引用类型的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!


.NET Frameworkのプリミティブ型

C#型

値の範囲 備考

System.Boolean

bool

true/ false /
System.Byte byte 0 ~255

符号なし8ビット整数

System.Sbyte sbyte -128 ~ 12 7 記号付き 8 -bit integer
System.Char char 0 ~ 65,535 符号なし16ビット整数
System.Int16 short

-32,768 ~ 32 ,7 67

署名 16 -ビット整数
System.UInt16 ushort 0 ~ 65,535 符号なし16ビット整数
System.Int32 int -2,147,483 ,648 ~ 2, 147,483,647 符号付き 32 ビット整数
System .Int64 long

-9,223,372,036,854,775,808 ~

9,223,372,036,854,775,807

署名付き 64 -bit integer
System .UInt64 ulong

0 ~ 18,446,744,073,709,551,615

符号なし 64 ビットinteger
System.Single float

±1.5 × 10-45 ~ ±3.4 × 1038

(有効数字 7 桁)

32 ビット単精度浮動小数点数
System.Double double

±5.0 × 10-324 ~ ±1.7 × 10308

(有効数字 15 ~ 16 桁)

64 ビット倍精度浮動小数点
System.Decimal 10 進数

±1.0 × 10-28 ~ ±7.9 × 1028

(有効数字 27 ~ 28)

128 ビット浮動小数点数
.String string
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