実際、インターフェースはメソッドと属性のセットであり、それを継承する人はこのメソッドと属性のセットを実装する必要があります。言い換えれば、このクラスには、このインターフェイスによって定義されたいくつかの機能があります。
インターフェースのこの機能は、日常のプログラミングで大きな役割を果たします。多くの人が同時に大規模なプロジェクトを完了する必要があるため、一部のクラスでは特定のメソッドが必要になることは避けられません。似ていること。このため、プロジェクトの設計段階でこのメソッドをインターフェイスに抽象化し、プロジェクトでは全員がこのインターフェイスを実装するだけで済み、全員が独自のインターフェイスを定義して同じ操作で混乱が生じるのを防ぐ必要があります。
例えば、デスクトップアプリケーションを作る場合、ウィンドウ内にイベントを登録し(これは通常、異なるコントロール間のイベントの受け渡しに使用されます)、スキンを貼り付けます(つまり、画像をそのまま使用します)。フォームとフォーム上のコントロール)、背景画像など)。これはすべてのウィンドウで使用する必要がある方法です。このように、インターフェイスを抽象化し、
IWindowAdditionalAble という名前を付けることができます。
たとえば、UseForm ウィンドウを作成するときは、次のインターフェイスを実装します:
インターフェイス:
interface IWindowAdditionalAble { void PasteSkin();//给窗体中的控件贴皮肤 void RegisterEvent();//注册要用到的事件 }
インターフェイス コードを実装します:
public partial class UseForm : Form, IWindowAdditionalAble//每写一个窗体类都实现该接口 { public UseForm() { InitializeComponent(); PasteSkin(); RegisterEvent(); } #region IWindowAdditionalAble 成员 /// <summary> /// 贴皮肤的方法 /// </summary> public void PasteSkin() { this.btnTest.BackColor = Color.Gray; } /// <summary> /// 注册事件的方法 /// </summary> public void RegisterEvent() { this.btnTest.Click += new EventHandler(btnTest_Click); } void btnTest_Click(object sender, EventArgs e) { throw new NotImplementedException(); } #endregion }
他のウィンドウ A、B... を作成するときにこのインターフェイスを実装します。これはより統合されています。 、そしてそれは特定のメソッドを残すことはありません。もちろん、プロジェクトのニーズに応じて、特定のニーズを満たす他のインターフェイスを作成することもできます。
上記は C# の基礎知識の内容です: 基礎知識 (9) インターフェイスの応用 さらに関連する内容については、PHP 中国語 Web サイト (www.php.cn) に注目してください。

C#.NETの設計パターンには、Singletonパターンと依存関係の注入が含まれます。 1.シングルトンモードは、クラスに1つのインスタンスしかないことを保証します。これは、グローバルアクセスポイントが必要なシナリオに適していますが、安全性と虐待の問題をスレッドすることに注意する必要があります。 2。依存関係の噴射により、依存関係を注入することにより、コードの柔軟性とテスト可能性が向上します。多くの場合、コンストラクターの注入に使用されますが、複雑さを高めるために過度の使用を避ける必要があります。

C#.NETは、ゲーム開発、金融サービス、モノのインターネット、クラウドコンピューティングの分野で現代世界で広く使用されています。 1)ゲーム開発では、C#を使用してUnityエンジンを介してプログラムします。 2)金融サービスの分野では、C#.NETが高性能取引システムとデータ分析ツールの開発に使用されます。 3)IoTおよびクラウドコンピューティングに関して、C#.NETはAzure Servicesを通じてサポートを提供して、デバイス制御ロジックとデータ処理を開発します。

.NETFRAMEWORKISWINDOWS-CENTRIC、while.netcore/5/6supportscross-platformdevelopment.1).netframework、2002年以来、isidealforwindowsprimitedincross-platformcapabilities.2).netcore、andtseverutions(andtseverutions(andtseverution)

C#.NET開発者コミュニティは、次のような豊富なリソースとサポートを提供します。1。Microsoftの公式文書、2。StackoverflowやRedditなどのコミュニティフォーラム、3。Githubのオープンソースプロジェクト。これらのリソースは、開発者が基本的な学習から高度なアプリケーションまでプログラミングスキルを向上させるのに役立ちます。

C#.NETの利点には以下が含まれます。1)非同期プログラミングなどの言語機能により、開発が簡素化されます。 2)パフォーマンスと信頼性、JITコンピレーションとゴミ収集メカニズムによる効率の向上。 3)クロスプラットフォームサポート、.NetCoreはアプリケーションシナリオを拡張します。 4)Webからデスクトップ、ゲーム開発までの優れたパフォーマンスを備えた幅広い実用的なアプリケーション。

C#は常に.NETに結び付けられているわけではありません。 1)C#は、モノランタイム環境で実行でき、LinuxおよびMacOSに適しています。 2)Unityゲームエンジンでは、C#はスクリプトに使用され、.NETフレームワークに依存しません。 3)C#は、.NetMicRoframeworkなどの埋め込みシステム開発にも使用できます。

C#は、.NETエコシステムで中核的な役割を果たし、開発者にとって好ましい言語です。 1)C#は、C、C、Javaの利点を組み合わせた効率的で使いやすいプログラミング方法を提供します。 2).NETランタイム(CLR)を介して実行して、効率的なクロスプラットフォーム操作を確保します。 3)C#は、LINQや非同期プログラミングなどの基本的な使用から高度な使用をサポートします。 4)最適化とベストプラクティスには、StringBuilderおよび非同期プログラミングを使用して、パフォーマンスと保守性を向上させることが含まれます。

C#は、2000年にMicrosoftがリリースしたプログラミング言語で、CのパワーとJavaのシンプルさを組み合わせることを目指しています。 1.C#は、カプセル化、継承、多型をサポートするタイプセーフ、オブジェクト指向のプログラミング言語です。 2. C#のコンパイルプロセスは、コードを中間言語(IL)に変換し、.NETランタイム環境(CLR)でマシンコード実行にコンパイルします。 3. C#の基本的な使用法には、可変宣言、制御フロー、関数の定義が含まれ、高度な使用法には非同期プログラミング、LINQ、およびデリゲートなどが含まれます。4。一般的なエラーには、デバッガー、例外処理、ロギングを介してデバッグできるタイプミスマッチおよびヌル参照の例外が含まれます。 5.パフォーマンスの最適化の提案には、LINQの使用、非同期プログラミング、およびコードの読み取り可能性の向上が含まれます。


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