クラスはオブジェクト指向言語の基礎です。クラスの 3 つの主要な特性: カプセル化、継承、ポリモーフィズム。最も基本的な機能はカプセル化です。
プログラマはプログラムを使って世界を記述し、世界のすべてをオブジェクトとして見なします。このオブジェクトをどのように記述するか?それがクラスです。つまり、クラスはオブジェクトをカプセル化するために使用されます。本で言えば、クラスとは、同じプロパティと動作を持つオブジェクトを抽象化したものです。 BMW 車、Buick 車、Wuling Zhiguang 車...基本的には同じ属性と動作を持っているため、車のクラスを抽象化することもできます。もちろん、通行人 A の BMW 車と通行人 B の Buick 車を抽象化することもできます。 . 車のクラスを抽象化します。
クラスの抽象化が完了すると、インスタンス化でき、オブジェクトと呼ばれ、クラスのプロパティに値を割り当てたり、メソッドを実行したりできます。プロパティとメソッドは各オブジェクトに関連付けられます。異なるオブジェクトは同じプロパティを持ちますが、プロパティ値も異なる場合があります。また、メソッドの実行結果も異なる場合があります。
クラスの属性とメソッドはクラスによってカプセル化されます。
次のクラスの定義を見てください:
using System; namespace YYS.CSharpStudy.MainConsole { /// <summary> /// 定义一个学校类 /// 这个类只有属性,没有方法(其实确切的来说是有一个默认的构造器方法) /// </summary> public class YSchool { /// <summary> ///字段, 类里面定义的变量称之为“字段” /// 保存学校的ID /// </summary> private int id = 0; /// <summary> /// 保存学校的名字 /// </summary> private string name = string.Empty; /// <summary> /// 属性,字段作为保存属性值的变量,而属性则有特殊的“行为”。 /// 使用get/set来表示属性的行为。get取属性值,set给属性赋值。因此get/set称为“访问器”。 /// /// ID属性 /// </summary> public int ID { get { //get返回一个值,表示当前对象的该属性的属性值。 return this.id; } //这里的.号用于访问对象的属性或方法。 //this指当前对象,意即哪个实例在操作属性和方法,this就指哪个实例。 set { //局部变量value,value值是用于外部赋给该该属性的值。 this.id = value; } } /// <summary> /// 姓名属性 /// </summary> public string Name { get { return name; } set { name = value; } } } public class YTeacher { private int id = 0; private string name = string.Empty; //这里将YSchool类作为了YTeacher的一个属性。 private YSchool school = null; private string introDuction = string.Empty; private string imagePath = string.Empty; public int ID { get { return id; } set { id = value; } } public string Name { get { return name; } set { name = value; } } public YSchool School { get { if (school == null) { school = new YSchool(); } return school; } set { school = value; } } public string IntroDuction { get { return introDuction; } set { introDuction = value; } } public string ImagePath { get { return imagePath; } set { imagePath = value; } } /// <summary> /// 给学生讲课的方法 /// </summary> public void ToTeachStudents() { //{0},{1},{2}是占位符,对应后面的参数。一般如果显示的内容中含有参数,我比较喜欢用string.Format。 Console.WriteLine(string.Format(@"{0} 老师教育同学们: Good Good Study,Day Day Up!", this.name)); } /// <summary> /// 惩罚犯错误学生的方法 /// </summary> /// <param name="punishmentContent"></param> public void PunishmentStudents(string punishmentContent) { Console.WriteLine(string.Format(@"{0} 的{1} 老师让犯错误的学生 {2}", this.school.Name, this.name, punishmentContent)); } //字段、属性和方法前修饰符有:public,private,protected,internal //public,字段、属性和方法均为公开的,不仅类中的其它成员能访问到,还可以通过类的实例访问的到。 //private,字段、属性和方法均为私有的,只能被类中的其它成员访问到,不能通过类的实例访问。 //protected,包含private特性,而且protected修饰的字段、属性和方法能被子类访问到。 //internal,在同一个程序集中和public一样,但是不能被其它程序集访问,而且子类的话,只能被同一个命名空间的子类访问到。 } }
using System; namespace YYS.CSharpStudy.MainConsole { class Program { static void Main(string[] args) { //实例化具体对象,并且赋值 YSchool shool1 = new YSchool(); shool1.ID = 1; shool1.Name = "清华附中"; YSchool school2 = new YSchool(); school2.ID = 2; school2.Name = "北师大附中"; YTeacher techerS = new YTeacher(); techerS.ID = 1; techerS.Name = @"尚进"; techerS.School = shool1; techerS.IntroDuction = @"很严厉"; techerS.ImagePath = @"http://"; //运行当前实例的方法 techerS.ToTeachStudents(); //运行当前实例的方法,传入参数 techerS.PunishmentStudents(@"抄所有学过的唐诗一百遍"); Console.WriteLine(); YTeacher techerQ = new YTeacher(); techerQ.ID = 2; techerQ.Name = @"秦奋"; techerQ.School = school2; techerQ.IntroDuction = @"和蔼可亲"; techerQ.ImagePath = @"http://"; techerQ.ToTeachStudents(); techerQ.PunishmentStudents(@"抄所有学过的数学公式一遍"); Console.ReadKey(); } } }
結果:
以上がC#の基礎知識の内容です:基礎知識(2) クラス 関連内容については、PHPに注目してください。中国語のウェブサイト (www.php.cn)!

C#は、エンタープライズレベルのアプリケーション、ゲーム開発、モバイルアプリケーション、Web開発で広く使用されています。 1)エンタープライズレベルのアプリケーションでは、C#がasp.netcoreにWebAPIを開発するためによく使用されます。 2)ゲーム開発では、C#がUnityエンジンと組み合わされて、ロールコントロールやその他の機能を実現します。 3)C#は、コードの柔軟性とアプリケーションのパフォーマンスを改善するために、多型と非同期プログラミングをサポートします。

C#と.NETは、Web、デスクトップ、モバイル開発に適しています。 1)Web開発では、ASP.Netcoreがクロスプラットフォーム開発をサポートしています。 2)デスクトップ開発では、さまざまなニーズに適したWPFとWINFORMSを使用します。 3)モバイル開発は、Xamarinを介したクロスプラットフォームアプリケーションを実現します。

C#.NETエコシステムは、開発者がアプリケーションを効率的に構築できるようにするための豊富なフレームワークとライブラリを提供します。 1.ASP.NETCOREは、高性能Webアプリケーションの構築に使用されます。2.EntityFrameWorkCoreは、データベース操作に使用されます。これらのツールの使用とベストプラクティスを理解することにより、開発者はアプリケーションの品質とパフォーマンスを向上させることができます。

c#.netアプリをAzureまたはAWSに展開する方法は?答えは、AzureAppServiceとAwselasticBeanStalkを使用することです。 1。Azureでは、AzureAppServiceとAzurePipelinesを使用して展開を自動化します。 2。AWSでは、Amazon ElasticBeanstalkとAwslambdaを使用して、展開とサーバーレス計算を実装します。

C#と.NETの組み合わせにより、開発者に強力なプログラミング環境を提供します。 1)C#は、多型と非同期プログラミングをサポートします。2).NETは、クロスプラットフォーム機能と同時処理メカニズムを提供し、デスクトップ、Web、モバイルアプリケーション開発で広く使用されています。

.NetFrameworkはソフトウェアフレームワークであり、C#はプログラミング言語です。 1..netframeworkは、デスクトップ、Web、モバイルアプリケーションの開発をサポートするライブラリとサービスを提供します。 2.C#は.NetFrameWork用に設計されており、最新のプログラミング機能をサポートしています。 3..NetFrameworkはCLRを介してコード実行を管理し、C#コードはILにコンパイルされ、CLRによって実行されます。 4. .NetFrameWorkを使用してアプリケーションをすばやく開発し、C#はLINQなどの高度な関数を提供します。 5.一般的なエラーには、タイプ変換と非同期プログラミングデッドロックが含まれます。 VisualStudioツールは、デバッグに必要です。

C#は、Microsoftが開発した最新のオブジェクト指向プログラミング言語であり、.NETはMicrosoftが提供する開発フレームワークです。 C#は、CのパフォーマンスとJavaのシンプルさを組み合わせており、さまざまなアプリケーションの構築に適しています。 .NETフレームワークは、複数の言語をサポートし、ガベージコレクションメカニズムを提供し、メモリ管理を簡素化します。

C#と.NETランタイムは密接に連携して、開発者に効率的で強力なプラットフォームの開発機能に力を与えます。 1)C#は、.NETフレームワークとシームレスに統合するように設計されたタイプセーフおよびオブジェクト指向のプログラミング言語です。 2).NETランタイムは、C#コードの実行を管理し、ガベージコレクション、タイプの安全性、その他のサービスを提供し、効率的でクロスプラットフォームの操作を保証します。


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