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C#の基礎知識編:C#の基礎(1)

黄舟
黄舟オリジナル
2017-02-10 15:10:591186ブラウズ

C#の基本構造

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace ConsoleApplication1
{
    class MyFirstClass
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("Hello world!");

            Console.ReadLine();
        }
    }
}

(1)、変数定義
7674b22ef33c73b930516fd6bc30b7a3 8a11bc632ea32a57b3e3693c7987c420;
例、MyFirstClass myFirstClass;
(2)、変数の初期化方法
int a = 0;
string str=string.Empty;
int init = a*2;
(3). 変数のスコープ
まず、private、protected、internal、public のそれぞれのスコープを明確にする必要があります。
private - 完全にプライベート。このクラス内でのみ呼び出すことができ、継承する場合、サブクラスはプライベート プロパティやメソッドを継承できません。
protected - private と同じですが、保護されたサブクラスがメンバーとメソッドにアクセスして継承できる点が異なります。
internal-public は、同じアセンブリ内でアクセスできますが、他のアセンブリからはアクセスできません。
public - 完全にパブリックであり、プロジェクト内にある限りアクセスできます。ただし、別のアセンブリの場合は、それが配置されているアセンブリを参照する必要があります。
これらの型によって宣言された変数のスコープは、そのスコープと同じです。
一般変数のスコープは次のとおりです:
変数が属するクラスは特定のスコープ内にあり、属性またはメソッドも同様です。範囲内です。
b. ローカル変数のスコープ (変数が宣言されているブロック ステートメントまたはメソッドを終了する中括弧の前)。
(4)、定数
変数を宣言する場合、変数の前に const キーワードを追加して、変数を定数として指定します。
注意:
定数は宣言時に初期化する必要があり、値が割り当てられた後に変更することはできません。
b 定数は常に静的であり、定数を宣言するときに static キーワードを追加する必要はありません。
(5) 文字列処理
文字列処理はもっと頻繁に使用する必要があります。一般的な使用法は次のとおりです。
Rreee

には、all、contains、startwith、endwith などもあります。vs では、すべてのメソッドと属性を確認できます。


(6) 正規表現を使用する
正規表現はプロジェクトで広く使用されており、次の記事を参照できます。
正規文字の説明: http://www.php.cn/;
一般的に使用される正規表現: http: // www.php.cn/。

(7) CTSタイプとは何ですか?
特定のアセンブリには、任意の数の異なる「タイプ」を含めることができます。 .NET フィールドでは、タイプはコレクション {クラス、インターフェイス、構造体、列挙体、デリゲート} のメンバーを指す一般的な用語です。 .NET 対応言語でソリューションを構築する場合、ほとんどの場合、これらの型に対処する必要があります。たとえば、アセンブリは、いくつかのインターフェイスを実装するクラスを定義する場合があります。おそらく、インターフェイス メソッドの 1 つが入力パラメータとして列挙型を受け取り、呼び出されたときに構造体を返します。

CTS (Common Type System) は、CLR で運ぶために型をどのように定義する必要があるかを指定する正式な仕様です。通常、.NET プラットフォームをターゲットとするツールやコンパイラを作成する人だけが、CTS の内部動作を重視します。ただし、すべての .NET プログラマにとって、使用する言語で CTS によって定義された 5 つの型の使用方法を学ぶことは非常に重要です。以下に簡単な概要を示します。

.NET をサポートするすべての言語は、オブジェクト指向プログラミング (OOP) の基礎であるクラス型の概念を少なくともサポートする必要があります。クラスは、多くのメンバー (プロパティ、メソッド、イベントなど) とデータ (フィールド) で構成されます。 C# では、class キーワードを使用してクラスを宣言します。

string testString = @"Hello,world!";
            testString.Substring(0, 1);
            testString.Trim();
            testString.TrimEnd('\n');
            testString.TrimStart('0');

Table CTS クラス タイプ


かどうかクラスが「シールされている」シールされたクラスは、他のクラスの基本クラスとして使用できませんクラスはインターフェイスを実装していますかインターフェイスは、使用される抽象メンバーのコレクションですオブジェクトとオブジェクトのユーザー クラスが具象か抽象かに関係なく 抽象クラスは直接作成できませんが、派生型のパブリックの動作を定義するために使用できますの。具体的なクラスを直接作成できます可視性はクラスごとに設定する必要があります。基本的に、可視性は、クラスが外部アセンブリによって使用されるか、が定義されているアセンブリ内でのみ使用できるかどうかを定義します
クラスの特徴

ライフ サイクルにおける意味

によってコントラクトが提供されます。 CTS を使用すると、クラスまたは構造体が任意の

数のインターフェイスを実装できます

このクラスの可視性は何ですか


(8) 数据类型如何分类以及各个数据类型范围?
http://www.php.cn/
(9)操作符
括号操作符
格式()
点操作符
格式 (E.I)
其中E是基本表达式或者预定义类型,I是一个标识符。C++里除了"."之外还有"::" "->",C#里用点操作符来代替。比如一个类T有成员变量M,在C++里用T::M来引用,C#里用T。M来引用。另一点不同的是,C#里预定义类型也是从Object类派生出来的,因此也定义了成员变量,比如,I是一个short类型的变量,那么I。ToInt()操作将返回一个Int类型的值。
后缀加减操作符
格式:p++;p--; ++p; --p;
结果是给变量p加1或减1
new操作符
格式:a, new 类型(参数列表)
b,new 数组类型初始化列表
c,new 代表类型(表达式)
typeof操作符
该操作返回一个类型对应的system。type,如:

typeof(int); typeof(System。Int32); typeof(string);


各自的结果为int32,int32,string。typeof只对类型操作,不能对变
量操作,例如,"int I;typeof(I);"是不合法的

sizeof操作符
该操作可获得一个类型所占用的空间大小,以字节为单
位。该操作符用在unsafe模块中,如

Unsafe{
S=sizeof(int);
}

或者在调用该操作符的函数中使用该前缀。
单目操作符
(1)+-操作
(2)逻辑非:!(表达式)
(3)位非:~(表达式)
(4)强制类型转换: (T) 表达式
关系运算符
==,!=,,=, is
is用来判断一个变量是否是某一类型,例如,s is string
位逻辑操作符
&(位与),|(位或),^(异或)。可以对整数,布尔,和枚
举类型进行这三种操作。
条件逻辑操作符
包括&&(与)和||(或)
条件运算符
b x:y
b为真,结果是x,否则是y

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