前回のブログでは、ArcGIS API for JavaScript 開発環境を構築する方法を紹介しました。開発環境がまだセットアップされていない場合は、
開発環境がセットアップされている場合は、今日も続けて説明します。最初の ArcGIS API for JavaScript アプリケーションを構築します。
次に、まずコードを貼り付け、VS2012 で新しく作成した HTML ページにコピーします。
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <title>JS GIS地图</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <meta name="viewport" content="initial-scale=1, maximum-scale=1,user-scalable=no" /> <style type="text/css"> html, body, #map { height: 100%; width: 100%; margin: 0; padding: 0; } body { background-color: #FFF; overflow: hidden; font-family: "Trebuchet MS"; } </style> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="http://localhost/arcgis_js_v39_sdk/arcgis_js_api/library/3.9/3.9/js/dojo/dijit/themes/tundra/tundra.css" /> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="http://localhost/arcgis_js_v39_sdk/arcgis_js_api/library/3.9/3.9/js/esri/css/esri.css" /> <script type="text/javascript" src="http://localhost/arcgis_js_v39_sdk/arcgis_js_api/library/3.9/3.9/init.js"></script> <script type="text/javascript"> var map; require(["esri/map", "dojo/domReady!"], function (Map) { map = new Map("map", { basemap: "topo", center: [118.932036047149, 32.09141405], zoom: 10 }); }); </script> </head> <body> <div id="map"> </div> </body> </html>
実行効果図は次のとおりです:
次に、AMD メソッドを使用する次の JS コードに焦点を当てます:
<script type="text/javascript"> var map; require(["esri/map", "dojo/domReady!"], function (Map) { map = new Map("map", { basemap: "topo", center: [118.932036047149, 32.09141405], zoom: 10 }); }); </script>
require コールバック関数でパラメーターに名前を付ける場合は、Esri の優先パラメーターを使用します。上記のコードでは、esri/map リソースへの参照が提供され、次に、require 関数で参照される各リソースに、リソース オブジェクトへのアクセスを提供するための対応するパラメーターが指定されています。
古い記述方法は次のとおりです:
<script type="text/javascript"> dojo.require("esri.map"); function init() { var map = new esri.Map("map", { basemap: "topo", center: [118.932036047149, 32.09141405], zoom: 10 }); } dojo.ready(init); </script>
dojo.require は推奨されなくなりました。公式ドキュメントでは、モジュール名の区切り文字については、単なる文法上の要件です。
上記は、ArcGIS API for JavaScript を作成するための最初のサンプル プログラムの内容です。その他の関連コンテンツについては、PHP 中国語 Web サイト (www.php.cn) に注目してください。

JavaScriptはブラウザとnode.js環境で実行され、JavaScriptエンジンに依存してコードを解析および実行します。 1)解析段階で抽象的構文ツリー(AST)を生成します。 2)ASTをコンパイル段階のバイトコードまたはマシンコードに変換します。 3)実行段階でコンパイルされたコードを実行します。

PythonとJavaScriptの将来の傾向には、1。Pythonが科学コンピューティングの分野での位置を統合し、AI、2。JavaScriptはWebテクノロジーの開発を促進します。どちらもそれぞれのフィールドでアプリケーションシナリオを拡大し続け、パフォーマンスをより多くのブレークスルーを行います。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。


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