1. 以前に書きました
卒業して仕事を終えて、今日ようやく家に帰ることができましたが、この半年で自分が何をしてきたかを振り返ってみると、自分はまだ基本的なレベルにあるといつも感じています。さまざまな問題を解決する過程で、私自身の革新的なアイデアが少なくなり、検索に頼ることが多くなります。 2016 年の総括をするつもりはありません。2017 年は、もっと好きなテクノロジーを学び、オープンソース コードをもっと読み、デザインのアイデアやコーディングのアイデアをもっと学び、過去 2 年間のコードの理解を更新できればと思っています。年。
この共有は主に、以前の RedisRepository の欠点を補うことを目的としています。
半年前のStackExchange.Redisドキュメントの読み込み不足により、共有したRedisRepositoryが間違っていました。私の主な間違いは次のとおりです:
エラー 1、シングルトン ConnectionMultiplexer Redis 接続オブジェクトがありません。シングルトン オブジェクトをロックすると、同時実行状況での Redis のパフォーマンスが制限されると単純に考えました。
エラー2. マスター/スレーブの状況では、手動切り替えが発生した場合、切り替えイベントをサブスクライブし、イベントの発生後に接続オブジェクトが指すエンドポイントを動的に変更する必要があると考えました。
もう一度ドキュメントを注意深く読んだところ、これは私の間違いに気づきました。修正が遅れていますが、私自身のリポジトリにはまだ多くの欠陥があると感じているので、経験豊富なドライバーの指導と提案が本当に必要です。
修正 1. Redis 接続オブジェクトの作成コストは非常に高く、接続オブジェクトはネットワーク要求中に待機していないため、シングルトン ロックは Redis のパフォーマンスに影響しません。
訂正 2、Redis がマスターとスレーブの場合、センチネルがマスターとスレーブの関係を切り替えた後、StackExchange.Redis は、こちら側で操作を行わなくても新しいマスターとスレーブを識別します。
まだ質問が 2 つあります。
質問 1、文書を読んでも明確な結果はありません。マスター/スレーブの読み書き分離が実行される場合、複数のノードをエンドポイント コレクションに追加すると、読み書き分離は自動的に実行されますか?それともコマンドの読み込みメソッドでCommandFlags.PreferSlaveを指定する必要があるのでしょうか?後者だと思いますか?したがって、すべての読み取りメソッドで PreferSlave を指定します。ベテランドライバーは何と言っていますか?
質問 2. LuaScript.Prepare(lua) を使用してからロードします。lua を実行しても効果はなく、LuaScript.GetCachedScriptCount() は 0 になります。ただし、ScriptEvaluateAsync を直接使用すると、簡単に使用できます。経験豊富なドライバーの場合、参考になるでしょう。経験豊富なドライバーが何らかのアドバイスや共有をしていただければ幸いです。
II. コード構造、参考までに
RedisAsyncHelper 配下のクラスはすべて部分クラスで、クラス名は RedisHelper です。彼らは共同で IRedisHelper インターフェイスを実装し、詳細なコメントを残しました。
同期版と非同期版のディレクトリ構造は同じです。
3. 準備フェーズ
CommonHelper の 2 つのヘルパー クラス:
RedisInnerTypeHelper.cs
using StackExchange.Redis; using System.Collections.Generic; using System.Linq; namespace Fantasy.RedisRepository.CommonHelper { internal class RedisInnerTypeHelper { public static List<T> RedisValuesToGenericList<T>(RedisValue[] redisValues) { var result = new List<T>(); redisValues.ToList().ForEach(r => result.Add(SerializeHelper.Deserialize<T>(r))); return result; } public static RedisValue[] GenericListToRedisValues<T>(List<T> values) { var redisValues = new List<RedisValue>(); values.ForEach(v => redisValues.Add(SerializeHelper.Serialize(values))); return redisValues.ToArray(); } public static RedisKey[] GenericListToRedisKeys(List<string> keys) { var redisKeys = new List<RedisKey>(); keys.ForEach(k => redisKeys.Add(k)); return redisKeys.ToArray(); } } }
SerializeHelper.cs
using System.IO; using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; namespace Fantasy.RedisRepository.CommonHelper { internal static class SerializeHelper { /// <summary> /// 字节数组序列化 /// </summary> /// <param name="o"></param> /// <returns></returns> internal static byte[] Serialize(object o) { if (o == null) { return null; } BinaryFormatter binaryFormatter = new BinaryFormatter(); using (MemoryStream memoryStream = new MemoryStream()) { binaryFormatter.Serialize(memoryStream, o); byte[] objectDataAsStream = memoryStream.ToArray(); return objectDataAsStream; } } /// <summary> /// 字节数组反序列化 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="stream"></param> /// <returns></returns> internal static T Deserialize<T>(byte[] stream) { if (stream == null) { return default(T); } BinaryFormatter binaryFormatter = new BinaryFormatter(); using (MemoryStream memoryStream = new MemoryStream(stream)) { T result = (T)binaryFormatter.Deserialize(memoryStream); return result; } } } }Config の構成クラス:
ConfigHelper.cs
using System; using System.Configuration; namespace Fantasy.RedisRepository.Config { internal class ConfigHelper { internal static T Get<T>(string appSettingsKey, T defaultValue) { string text = ConfigurationManager.AppSettings[appSettingsKey]; if (string.IsNullOrWhiteSpace(text)) return defaultValue; try { var value = Convert.ChangeType(text, typeof(T)); return (T)value; } catch { return defaultValue; } } } }
RedisClientConfig.cs
namespace Fantasy.RedisRepository.Config { internal class RedisClientConfig { private static string _server = ConfigHelper.Get("RedisServer", "115.xx.xx.31"); /// <summary> /// 节点IP /// </summary> public static string Server { get { return _server; } set { _server = value; } } private static int _port = ConfigHelper.Get("RedisPort", 6380); /// <summary> /// 节点端口 /// </summary> public static int Port { get { return _port; } set { _port = value; } } private static string _slaveServer = ConfigHelper.Get("SlaveServer", "115.xx.xx.31"); /// <summary> /// 节点IP /// </summary> public static string SlaveServer { get { return _slaveServer; } set { _slaveServer = value; } } private static int _slavePort = ConfigHelper.Get("SlavePort", 6381); /// <summary> /// 节点端口 /// </summary> public static int SlavePort { get { return _slavePort; } set { _slavePort = value; } } private static string _auth = ConfigHelper.Get("RedisAuth", "fantasy.."); /// <summary> /// 节点密码 /// </summary> public static string RedisAuth { get { return _auth; } set { _auth = value; } } private static int _defaultDatabase = ConfigHelper.Get("RedisDataBase", 0); /// <summary> /// redis默认0号库 /// </summary> public static int DefaultDatabase { get { return _defaultDatabase; } set { _defaultDatabase = value; } } private static int _connectTimeout = 10000; public static int ConnectTimeout { get { return _connectTimeout; } set { _connectTimeout = value; } } private static int _connectRetry = 3; public static int ConnectRetry { get { return _connectRetry; } set { _connectRetry = value; } } private static bool _preserveAsyncOrder = false; public static bool PreserveAsyncOrder { get { return _preserveAsyncOrder; } set { _preserveAsyncOrder = value; } } } }RedisConnection.cs
using Fantasy.RedisRepository.Config; using StackExchange.Redis; namespace Fantasy.RedisRepository { /// <summary> /// Redis连接类 /// </summary> public static class RedisConnection { private static ConnectionMultiplexer _connection; private static readonly object SyncObject = new object(); /// <summary> /// redis连接对象,单例加锁不影响性能 /// </summary> public static ConnectionMultiplexer GenerateConnection { get { if (_connection == null || !_connection.IsConnected) { lock (SyncObject) { var configurationOptions = new ConfigurationOptions() { Password = RedisClientConfig.RedisAuth, EndPoints = { {RedisClientConfig.Server, RedisClientConfig.Port}, {RedisClientConfig.SlaveServer, RedisClientConfig.SlavePort} } }; _connection = ConnectionMultiplexer.Connect(configurationOptions); } } return _connection; } } } }4. RedisHelperは実際にはレイヤーのシリアル化パッケージ化を行うだけです。 IRedisHelper:
using System; using StackExchange.Redis; using System.Collections.Generic; using System.Threading.Tasks; namespace Fantasy.RedisRepository.RedisHelpers { /// <summary> /// 异步方法接口 --Author 吴双 www.cnblogs.com/tdws /// 存入数据均为方法内部序列化后的byte,所以取数据的时候需要反序列化时,请指定正确的数据类型 /// </summary> public partial interface IRedisHelper { #region Redis数据类型—String /// <summary> /// 将任何数据以redis string存储 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="key"></param> /// <param name="value"></param> /// <param name="timeout"></param> /// <returns></returns> Task<bool> StringSetAsync<T>(string key, T value, TimeSpan? timeout = null); /// <summary> /// 对数值进行减法操作,默认-1 /// </summary> /// <param name="key"></param> /// <param name="value"></param> /// <returns>操作后的结果</returns> Task<long> StringDecrementAsync(string key, long value = 1L); /// <summary> /// 对数值进行加法操作,默认+1 /// </summary> /// <param name="key"></param> /// <param name="value"></param> /// <returns>操作后的结果</returns> Task<long> StringIncrementAsync(string key, long value = 1L); /// <summary> /// 从redis string中以指定类型取出 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="key"></param> /// <returns></returns> Task<T> StringGetAsync<T>(string key); #endregion #region Redis数据类型—Hash /// <summary> /// 向Hash key中存储任意类型任意值 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="key"></param> /// <param name="field"></param> /// <param name="value"></param> /// <returns>是否成功</returns> Task<bool> HashSetAsync<T>(string key, string field, T value); /// <summary> /// 批量 向Hash key中存储任意类型任意值 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="key"></param> /// <param name="hashFields"></param> /// <returns>无返回值</returns> Task HashMultiSetAsync<T>(string key, Dictionary<string, T> hashFields); /// <summary> /// 对指定hash key中制定field做数量增加操作 默认自增1 /// 如果此操作前key不存在 则创建。 如果此操作前该field不存在或者非数字 则先被置0,再被继续操作 /// </summary> /// <param name="key"></param> /// <param name="field"></param> /// <param name="incrCount"></param> /// <returns>操作后的结果</returns> Task<long> HashIncrementAsync(string key, string field, long incrCount = 1); /// <summary> /// 对指定hash key中制定field做数量增加操作 默认自减1 /// 如果此操作前key不存在 则创建。 如果此操作前该field不存在或者非数字 则先被置0,再被继续操作 /// </summary> /// <param name="key"></param> /// <param name="field"></param> /// <param name="decrCount"></param> /// <returns>操作后的结果</returns> Task<long> HashDecrementAsync(string key, string field, long decrCount = 1); /// <summary> /// 从指定Hash中 删除指定field /// 如果key或者field不存在,则false /// </summary> /// <param name="key"></param> /// <param name="field"></param> /// <returns>是否成功</returns> Task<bool> HashDeleteFieldAsync(string key, string field); /// <summary> /// 从指定Hash key中 批量删除指定field /// 如果key或者field不存在,则false /// </summary> /// <param name="key"></param> /// <param name="fields"></param> /// <returns>移除数量</returns> Task<long> HashMultiDeleteFieldAsync(string key, List<string> fields); /// <summary> /// 从指定Hash key中获取指定field值 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="key"></param> /// <param name="field"></param> /// <returns></returns> Task<T> HashGetAsync<T>(string key, string field); /// <summary> /// 从指定Hash key中判断field是否存在 /// </summary> /// <param name="key"></param> /// <param name="field"></param> /// <returns></returns> Task<bool> HashFieldExistAsync(string key, string field); /// <summary> /// 获取指定Hash key中的所有field的值 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="key"></param> /// <returns></returns> Task<List<T>> HashValuesAsync<T>(string key); /// <summary> /// 获取指定Hash key中所有 field名称及其Value /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="key"></param> /// <returns></returns> Task<Dictionary<string, T>> HashGetAllAsync<T>(string key); /// <summary> /// 获取指定Hash key中所有field /// </summary> /// <param name="key"></param> /// <returns></returns> Task<List<string>> HashFieldsAsync(string key); #endregion #region Redis数据类型—List /// <summary> /// 在指定pivot后插入value, 如果pivot不存在,则返回-1, 如果key不存在,则返回0 /// 如果存在多个相同指定的的pivot,则插入第一个指定pivot后面. /// 即链表从左向右查找,遇到指定pivot,则确定位置 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="key"></param> /// <param name="pivot">list中的一个值</param> /// <param name="value"></param> /// <returns></returns> Task<long> ListInsertAfterAsync<T>(string key, string pivot, T value); /// <summary> /// 在指定pivot前插入value, 如果pivot不存在,则返回-1, 如果key不存在,则返回0 /// 如果存在多个相同指定的的pivot,则插入第一个指定pivot前面. /// 即链表从左向右查找,遇到指定pivot,则确定位置 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="key"></param> /// <param name="pivot"></param> /// <param name="value"></param> /// <returns></returns> Task<long> ListInsertBeforeAsync<T>(string key, string pivot, T value); /// <summary> /// 从链表左侧弹出第一个元素(弹出能获取到该元素并且被删除) /// 如果key不存在 或者链表为空 则为null /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="key"></param> /// <returns></returns> Task<T> ListLeftPopAsync<T>(string key); /// <summary> /// 从链表左侧增加一个元素,key不存在则被创建 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="key"></param> /// <param name="value"></param> /// <returns>返回操作后的链表长度</returns> Task<long> ListLeftPushAsync<T>(string key, T value); /// <summary> /// 从链表左侧批量增加元素,如果 a b c 则c会在链表左侧第一位 b第二位 a第三位 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="key"></param> /// <param name="values"></param> /// <returns>返回操作后的链表长度</returns> Task<long> ListLeftMultiPushAsync<T>(string key, List<T> values); /// <summary> /// 获取链表长度,不存在key则为0 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="key"></param> /// <returns></returns> Task<long> ListLengthAsync<T>(string key); /// <summary> /// 获取链表中所有数据,从左侧start开始到stop结束,从0—-1则认为获取全部,默认获取全部 /// start为负数则代表从链表右侧开始,-1为右侧第一位,-2为右侧第二位 /// start要小于stop,否则返回null /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="key"></param> /// <param name="start"></param> /// <param name="stop"></param> /// <returns></returns> Task<List<T>> ListRangeAsync<T>(string key, long start = 0L, long stop = -1L); /// <summary> /// 从链表中一处count数量的value. count大于0则从左至右,count小于0则从右至左,count=0则移除全部 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="key"></param> /// <param name="value"></param> /// <param name="count"></param> /// <returns></returns> Task<long> ListRemoveAsync<T>(string key, T value, long count = 0L); /// <summary> /// 从右侧弹出第一个元素(弹出能获取到该元素并且被删除) /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="key"></param> /// <returns></returns> Task<T> ListRightPopAsync<T>(string key); /// <summary> /// 从链表右侧加入元素,如果 rpush a b c 则c为右侧第一位 b第二位 c第三位 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="key"></param> /// <param name="value"></param> /// <returns></returns> Task<long> ListRightPushAsync<T>(string key, T value); /// <summary> /// 从右侧批量插入,和左侧相反 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="key"></param> /// <param name="values"></param> /// <returns></returns> Task<long> ListRightMultiPushAsync<T>(string key, List<T> values); /// <summary> /// 在链表指定索引处,插入元素 /// 正数索引从0开始,代表左侧。负数从-1开始 代表从右侧。-1为右侧第一位 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="key"></param> /// <param name="index"></param> /// <param name="value"></param> /// <returns></returns> Task ListSetByIndexAsync<T>(string key, int index, T value); /// <summary> /// 留下start到stop之间的数据。负数代表从右侧寻找 -1为右侧第一位 /// </summary> /// <param name="key"></param> /// <param name="start"></param> /// <param name="stop"></param> /// <returns></returns> Task ListTrimAsync(string key, long start, long stop); /// <summary> /// 获取指定index的值,负数代表从右侧寻找 -1为右侧第一位 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="key"></param> /// <param name="index"></param> /// <returns></returns> Task<T> ListGetByIndexAsync<T>(string key, long index); #endregion #region Redis数据类型—Set /// <summary> /// 向指定集合中增加一个元素 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="key"></param> /// <param name="value"></param> /// <returns></returns> Task<bool> SetAddAsync<T>(string key, T value); /// <summary> /// 指定集合计算操作operation枚举,指定计算结果将存的目标destKey,指定需要参与计算的多个key /// </summary> /// <param name="operation"></param> /// <param name="destKey"></param> /// <param name="combineKeys"></param> /// <returns></returns> Task<long> SetCombineAndStoreAsync(SetOperation operation, string destKey, List<string> combineKeys); /// <summary> /// 指定集合计算操作operation枚举,指定需要参与计算的多个key /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="operation"></param> /// <param name="combineKeys"></param> /// <returns></returns> Task<List<T>> SetCombineAsync<T>(SetOperation operation, List<string> combineKeys); /// <summary> /// 指定值是否存在于指定集合中 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="key"></param> /// <param name="value"></param> /// <returns></returns> Task<bool> SetContainsAsync<T>(string key, T value); /// <summary> /// 获取指定集合中元素个数 /// </summary> /// <param name="key"></param> /// <returns></returns> Task<long> SetLengthAsync(string key); /// <summary> /// 获取指定集合中的所有元素 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="key"></param> /// <param name="value"></param> /// <returns></returns> Task<List<T>> SetMembersAsync<T>(string key, T value); /// <summary> /// 从sourceKey移除指定value到目标distKey集合当中 /// 如果sourceKey存在指定value则返回true,否则不做任何操作返回false /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="sourcekey"></param> /// <param name="distKey"></param> /// <param name="value"></param> /// <returns></returns> Task<bool> SetMoveAsync<T>(string sourcekey, string distKey, T value); /// <summary> /// 从指定集合当中随机取出一个元素 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="key"></param> /// <returns></returns> Task<T> SetRandomMemberAsync<T>(string key); /// <summary> /// 从指定集合随机弹出(删除并获取)一个元素 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="key"></param> /// <returns></returns> Task<T> SetPopAsync<T>(string key); /// <summary> /// 从集合中随机弹出(删除并获取)多个元素 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="key"></param> /// <returns></returns> Task<List<T>> SetRandomMembersAsync<T>(string key); /// <summary> /// 从集合中移除指定元素 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="key"></param> /// <param name="value"></param> /// <returns></returns> Task<bool> SetRemoveAsync<T>(string key, T value); /// <summary> /// 从集合中批量移除元素 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="key"></param> /// <param name="values"></param> /// <returns></returns> Task<long> SetMultiRemoveAsync<T>(string key, List<T> values); #endregion #region Redis数据类型—SortSet #endregion #region Redis Key操作 /// <summary> /// 删除指定key /// </summary> /// <param name="key"></param> /// <returns></returns> Task<bool> KeyDeleteAsync(string key); /// <summary> /// 设置key过期时间具体DateTime /// </summary> /// <param name="key"></param> /// <param name="expireAt"></param> /// <returns></returns> Task<bool> KeyExpireAtAsync(string key, DateTime expireAt); /// <summary> /// 设置key在将来的timeout后过期(TimeSpan) /// </summary> /// <param name="key"></param> /// <param name="timeout"></param> /// <returns></returns> Task<bool> KeyExpireInAsync(string key, TimeSpan timeout); /// <summary> /// key重命名 /// </summary> /// <param name="key"></param> /// <param name="newKey"></param> /// <returns></returns> Task<bool> KeyRenameAsync(string key, string newKey); /// <summary> /// 判断key是否已存在 /// </summary> /// <param name="key"></param> /// <returns></returns> Task<bool> KeyExistsAsync(string key); #endregion #region Redis Transcation /// <summary> /// 在事务中执行一系列redis命令。注意:在委托中的一系列命令的所有 值 都需要进行字节数组序列化 /// </summary> /// <param name="ranOperations"></param> /// <returns></returns> Task<bool> DoInTranscationAsync(Action<ITransaction> ranOperations); #endregion Task<RedisResult> Test(); } }RedisHelperパーツクラスRedisStringHelperAsync.cs
using System; using Fantasy.RedisRepository.CommonHelper; using StackExchange.Redis; using System.Threading.Tasks; namespace Fantasy.RedisRepository.RedisHelpers { /// <summary> /// Redis异步操作类 String部分类 /// </summary> internal partial class RedisHelper// : IRedisHelper { private static IDatabase _client; internal RedisHelper() { _client = RedisConnection.GenerateConnection.GetDatabase(); } #region String 写操作 /// <summary> /// 将任何数据添加到redis中 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="key"></param> /// <param name="value"></param> /// <param name="timeout"></param> /// <returns></returns> public async Task<bool> StringSetAsync<T>(string key, T value, TimeSpan? timeout = null) { return await _client.StringSetAsync(key, SerializeHelper.Serialize(value), timeout); } public async Task<long> StringDecrementAsync(string key, long value = 1L) { return await _client.StringDecrementAsync(key, value); } public async Task<long> StringIncrementAsync(string key, long value = 1L) { return await _client.StringIncrementAsync(key, value); } #endregion #region String 读操作 /// <summary> /// 根据key获取指定类型数据 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="key"></param> /// <returns></returns> public async Task<T> StringGetAsync<T>(string key) { return SerializeHelper.Deserialize<T>(await _client.StringGetAsync(key, CommandFlags.PreferSlave)); } #endregion } }RedisHelperパーツクラスRedisHashHelperAsync.cs
using Fantasy.RedisRepository.CommonHelper; using StackExchange.Redis; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Threading.Tasks; namespace Fantasy.RedisRepository.RedisHelpers { /// <summary> /// Redis异步操作类 Hash部分类 /// </summary> internal partial class RedisHelper { #region Hash 写操作 public async Task<bool> HashSetAsync<T>(string key, string field, T value) { return await _client.HashSetAsync(key, field, SerializeHelper.Serialize(value)); } public async Task HashMultiSetAsync<T>(string key, Dictionary<string, T> hashFields) { List<HashEntry> entries = new List<HashEntry>(); hashFields.ToList().ForEach(d => entries.Add(new HashEntry(d.Key, SerializeHelper.Serialize(d.Value)))); await _client.HashSetAsync(key, entries.ToArray()); } public async Task<long> HashIncrementAsync(string key, string field, long incrCount = 1) { return await _client.HashIncrementAsync(key, field, incrCount); } public async Task<long> HashDecrementAsync(string key, string field, long decrCount = 1) { return await _client.HashDecrementAsync(key, field, decrCount); } public async Task<bool> HashDeleteFieldAsync(string key, string field) { return await _client.HashDeleteAsync(key, field); } public async Task<long> HashMultiDeleteFieldAsync(string key, List<string> fields) { List<RedisValue> values = new List<RedisValue>(); fields.ForEach(f => values.Add(f)); return await _client.HashDeleteAsync(key, values.ToArray()); } #endregion #region Hash 读操作 /// <summary> /// Redis 指定hash类型key中field是否存在 /// </summary> /// <param name="key"></param> /// <param name="field"></param> /// <returns></returns> public async Task<bool> HashFieldExistAsync(string key, string field) { return await _client.HashExistsAsync(key, field, CommandFlags.PreferSlave); } public async Task<List<string>> HashFieldsAsync(string key) { RedisValue[] values = await _client.HashKeysAsync(key, CommandFlags.PreferSlave); return RedisInnerTypeHelper.RedisValuesToGenericList<string>(values); } public async Task<List<T>> HashValuesAsync<T>(string key) { var values = await _client.HashValuesAsync(key, CommandFlags.PreferSlave); return RedisInnerTypeHelper.RedisValuesToGenericList<T>(values); } public async Task<T> HashGetAsync<T>(string key, string field) { return SerializeHelper.Deserialize<T>(await _client.HashGetAsync(key, field, CommandFlags.PreferSlave)); } public async Task<Dictionary<string, T>> HashGetAllAsync<T>(string key) { HashEntry[] entries = await _client.HashGetAllAsync(key, CommandFlags.PreferSlave); Dictionary<string, T> dic = new Dictionary<string, T>(); entries.ToList().ForEach(e => dic.Add(e.Name, SerializeHelper.Deserialize<T>(e.Value))); return dic; } #endregion } }RedisHelperパーツクラスRedisListHelperAsync.cs
using Fantasy.RedisRepository.CommonHelper; using StackExchange.Redis; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Threading.Tasks; namespace Fantasy.RedisRepository.RedisHelpers { /// <summary> /// Redis异步操作类 Hash部分类 /// </summary> internal partial class RedisHelper { #region Hash 写操作 public async Task<bool> HashSetAsync<T>(string key, string field, T value) { return await _client.HashSetAsync(key, field, SerializeHelper.Serialize(value)); } public async Task HashMultiSetAsync<T>(string key, Dictionary<string, T> hashFields) { List<HashEntry> entries = new List<HashEntry>(); hashFields.ToList().ForEach(d => entries.Add(new HashEntry(d.Key, SerializeHelper.Serialize(d.Value)))); await _client.HashSetAsync(key, entries.ToArray()); } public async Task<long> HashIncrementAsync(string key, string field, long incrCount = 1) { return await _client.HashIncrementAsync(key, field, incrCount); } public async Task<long> HashDecrementAsync(string key, string field, long decrCount = 1) { return await _client.HashDecrementAsync(key, field, decrCount); } public async Task<bool> HashDeleteFieldAsync(string key, string field) { return await _client.HashDeleteAsync(key, field); } public async Task<long> HashMultiDeleteFieldAsync(string key, List<string> fields) { List<RedisValue> values = new List<RedisValue>(); fields.ForEach(f => values.Add(f)); return await _client.HashDeleteAsync(key, values.ToArray()); } #endregion #region Hash 读操作 /// <summary> /// Redis 指定hash类型key中field是否存在 /// </summary> /// <param name="key"></param> /// <param name="field"></param> /// <returns></returns> public async Task<bool> HashFieldExistAsync(string key, string field) { return await _client.HashExistsAsync(key, field, CommandFlags.PreferSlave); } public async Task<List<string>> HashFieldsAsync(string key) { RedisValue[] values = await _client.HashKeysAsync(key, CommandFlags.PreferSlave); return RedisInnerTypeHelper.RedisValuesToGenericList<string>(values); } public async Task<List<T>> HashValuesAsync<T>(string key) { var values = await _client.HashValuesAsync(key, CommandFlags.PreferSlave); return RedisInnerTypeHelper.RedisValuesToGenericList<T>(values); } public async Task<T> HashGetAsync<T>(string key, string field) { return SerializeHelper.Deserialize<T>(await _client.HashGetAsync(key, field, CommandFlags.PreferSlave)); } public async Task<Dictionary<string, T>> HashGetAllAsync<T>(string key) { HashEntry[] entries = await _client.HashGetAllAsync(key, CommandFlags.PreferSlave); Dictionary<string, T> dic = new Dictionary<string, T>(); entries.ToList().ForEach(e => dic.Add(e.Name, SerializeHelper.Deserialize<T>(e.Value))); return dic; } #endregion } }Redisいくつかの機能的な Lua スクリプトをインストールすることを目的としています。キーなどは不完全であり、単なる例です。
using StackExchange.Redis; using System.Threading.Tasks; namespace Fantasy.RedisRepository.RedisHelpers { internal partial class RedisHelper { public async Task<RedisResult> LuaMutilGetHash() { string lua = @"local result={} for i, v in ipairs(KEYS) do result[i] = redis.call('hgetall',v) end return result"; var res = await _client.ScriptEvaluateAsync(lua, new RedisKey[] { "people:1", "people:2", "people:3" }); var res1= LuaScript.GetCachedScriptCount(); return res; } } }Transcationのカプセル化に関しては、個人的には良い方法が無いので、そのような方法を提供しております
public async Task<bool> DoInTranscationAsync(Action<ITransaction> runOperations) { var tran = RedisConnection.GenerateConnection.GetDatabase().CreateTransaction(); runOperations(tran); return await tran.ExecuteAsync(); }RedisFactory.cs
using Fantasy.RedisRepository.RedisHelpers; namespace Fantasy.RedisRepository { public class RedisFactory { /// <summary> /// 外部访问redis入口,暂时只暴露异步方法 /// </summary> /// <returns></returns> public static IRedisHelper CreateRedisRepository() { return new RedisHelper(); } } }以上がこの記事の内容になります。この記事は皆さんの勉強や仕事に役立ちます。また、PHP 中国語 Web サイトをサポートしたいと思っています。 RedisRepository の共有とエラー修正に関連するその他の記事については、PHP 中国語 Web サイトに注目してください。

C#と.NETランタイムは密接に連携して、開発者に効率的で強力なプラットフォームの開発機能に力を与えます。 1)C#は、.NETフレームワークとシームレスに統合するように設計されたタイプセーフおよびオブジェクト指向のプログラミング言語です。 2).NETランタイムは、C#コードの実行を管理し、ガベージコレクション、タイプの安全性、その他のサービスを提供し、効率的でクロスプラットフォームの操作を保証します。

C#.NET開発を開始するには、次のことが必要です。1。C#の基本的な知識と.NETフレームワークのコア概念を理解する。 2。変数、データ型、制御構造、関数、クラスの基本概念をマスターします。 3。LINQや非同期プログラミングなど、C#の高度な機能を学習します。 4.一般的なエラーのためのデバッグテクニックとパフォーマンス最適化方法に精通してください。これらの手順を使用すると、C#.NETの世界に徐々に浸透し、効率的なアプリケーションを書き込むことができます。

C#と.NETの関係は切り離せませんが、同じものではありません。 C#はプログラミング言語であり、.NETは開発プラットフォームです。 C#は、コードの書き込み、.NETの中間言語(IL)にコンパイルされ、.NET Runtime(CLR)によって実行されるために使用されます。

C#.NETは、複数のアプリケーション開発をサポートする強力なツールとライブラリを提供するため、依然として重要です。 1)C#は.NETフレームワークを組み合わせて、開発を効率的かつ便利にします。 2)C#のタイプの安全性とゴミ収集メカニズムは、その利点を高めます。 3).NETは、クロスプラットフォームの実行環境とリッチAPIを提供し、開発の柔軟性を向上させます。

c#.netisversatileforbothwebanddesktopdevelopment.1)forweb、useasp.netfordynamicapplications.2)fordesktop、equindowsorwpfforrichinterfaces.3)usexamarinforcross-platformdeveliment、enabling deshacrosswindows、

C#と.NETは、継続的な更新と最適化を通じて、新しいテクノロジーのニーズに適応します。 1)C#9.0および.NET5は、レコードタイプとパフォーマンスの最適化を導入します。 2).Netcoreは、クラウドネイティブおよびコンテナ化されたサポートを強化します。 3)ASP.Netcoreは、最新のWebテクノロジーと統合されています。 4)ML.NETは、機械学習と人工知能をサポートしています。 5)非同期プログラミングとベストプラクティスはパフォーマンスを改善します。

c#.netissuitableforenterprise-levelApplicationsとsystemduetoitsSystemdutyping、richlibraries、androbustperformance.

.NETでのC#のプログラミングプロセスには、次の手順が含まれます。1)C#コードの作成、2)中間言語(IL)にコンパイルし、3).NETランタイム(CLR)によって実行される。 .NETのC#の利点は、デスクトップアプリケーションからWebサービスまでのさまざまな開発シナリオに適した、最新の構文、強力なタイプシステム、および.NETフレームワークとの緊密な統合です。


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