ホームページ >ウェブフロントエンド >jsチュートリアル >JavaScript デザイン パターン - プロキシ パターン

JavaScript デザイン パターン - プロキシ パターン

黄舟
黄舟オリジナル
2017-02-07 14:28:161724ブラウズ

プロキシ パターンは、オブジェクトへのアクセスを制御するために、オブジェクトのサロゲートまたはプレースホルダーを提供することです。

エージェント モードは非常に意味のあるモードであり、人生にはエージェント モードのシナリオがたくさんあります。たとえば、有名人はエージェントによって代理されます。有名人をコマーシャルパフォーマンスに招待したい場合は、そのエージェントに連絡するしかありません。エージェントはスターに契約書を渡す前に、商業出演の詳細と報酬について交渉します。

プロキシ モデルの重要な点は、クライアントがオブジェクトに直接アクセスするのが不便な場合、またはクライアントのニーズを満たさない場合、オブジェクトへのアクセスを制御するために代用オブジェクトが提供されるということです。クライアントが実際にアクセスするのは、代役のオブジェクト。代替オブジェクトは、リクエストに対して何らかの処理を実行した後、リクエストをオントロジー オブジェクトに転送します。図 6-1 および図 6-2 に示すように。

JavaScript デザイン パターン - プロキシ パターン

図 6-1 プロキシモードなしの場合

JavaScript デザイン パターン - プロキシ パターン

図 6-2 プロキシモードを使用する場合

いくつかの例を通して詳しく説明しましょう。

6.1 最初の例 - MM を追いかけるシャオミンの物語

エージェンシー モデルの構造を理解するために、小さな例から始めましょう。

4月の晴れた朝、シャオミンは100%の彼女に会いました。今はシャオミンの女神をAと呼びましょう。 2日後、シャオミンさんはAさんに愛を伝えるために花束を贈ることにしました。偶然、シャオミンはAさんと共通の友人Bがいることを知り、内向的なシャオミンさんはBさんに代わって花の配達を任せることにしました。

JavaScript デザイン パターン - プロキシ パターン

シャオミンの物語は必然的に悲劇で終わりますが、MMを追いかけるより良い方法はBMWをプレゼントすることです。いずれにせよ、まずコードを使用して、シャオ ミンが女神を追跡するプロセスを記述してみましょう。まずエージェント モードを使用しない状況を見てみましょう:

var Flower = function() {};
var xiaoming = {
    sendFlower: function(target) {
        var flower = new Flower();
        target.receiveFlower(flower);
    }
};
var A = {
    receiveFlower: function(flower) {
        console.log('收到花 ' + flower);
    }
};
xiaoming.sendFlower(A);

次に、エージェント B を紹介します。つまり、シャオ ミンが A に花を送ります。 B 経由:

var Flower = function() {};
var xiaoming = {
    sendFlower: function(target) {
        var flower = new Flower();
        target.receiveFlower(flower);
    }
};
var B = {
    receiveFlower: function(flower) {
        A.receiveFlower(flower);
    }
};
var A = {
    receiveFlower: function(flower) {
        console.log('收到花 ' + flower);
    }
};
xiaoming.sendFlower(B);

明らかに、実行結果はコードの最初の部分と一致しています。この時点で、最も単純なプロキシ モードの作成が完了しました。

おそらく読者は混乱しているかもしれませんが、シャオミンが自分で花を贈ることと、エージェント B がシャオミンに花を贈ることには本質的な違いはないようです。

確かに、ここでのプロキシ パターンは役に立ちません。単にリクエストをオントロジーに転送するだけです。とにかく、エージェントの導入を開始しました。これは良い出発点でした。

ここで、物語の背景設定を変更します。A が機嫌が良いときに花を受け取ると、Xiao Ming は告白が成功する確率が 60% であり、A が機嫌が悪いときに花を受け取るとします。 , シャオミンの告白成功の可能性は限りなく0に近づいています。

Xiao Ming と A は知り合って 2 日ですが、A の機嫌がいつ良いのかまだわかりません。不適切なタイミングで花をAに渡した場合、その花は直接捨てられる可能性が高いです。この花束はシャオミンが7日間インスタントラーメンを食べた後に手に入れたものです。

しかし、A の友人 B は A をよく知っているので、Xiao Ming は B に花を渡すだけです。B は A の気分の変化を監視し、A の機嫌が良いときに A に花を渡すことを選択します。 コードは次のとおりです。 :

var Flower = function() {};
var xiaoming = {
    sendFlower: function(target) {
        var flower = new Flower();
        target.receiveFlower(flower);
    }
};
var B = {
    receiveFlower: function(flower) {
        A.listenGoodMood(function() { // 监听 A 的好心情
            A.receiveFlower(flower);
        });
    }
};
var A = {
    receiveFlower: function(flower) {
        console.log('收到花 ' + flower);
    },
    listenGoodMood: function(fn) {
        setTimeout(function() { // 假设 10 秒之后 A 的心情变好
            fn();
        },
        10000);
    }
};
xiaoming.sendFlower(B);

6.2 保護エージェントと仮想エージェント

これは単なる仮想例ですが、その中には 2 つのエージェント モデルが見つかります。エージェント B は、A が一部のリクエストを除外するのを支援できます。たとえば、花を送る人が高齢であるか、BMW を所有していない場合、そのようなリクエストはエージェント B で直接拒否できます。この種のエージェントは保護エージェントと呼ばれます。 A と B の一方は白い面として機能し、もう一方は黒い面として機能します。白い顔 A は良い女神のイメージを維持し続け、誰も直接拒否したくないため、A へのアクセスを制御するために黒い顔 B を見つけます。

さらに、実際の花は高価であり、プログラミングの世界では新しい花が高価な操作になると仮定すると、新しい花の操作をエージェント B に引き渡すことができ、エージェント B は A の機嫌をとることを選択するでしょう。次に、仮想エージェントと呼ばれるエージェント モデルの別の形式である新しい Flower を実装しました。仮想エージェントは、一部の高価なオブジェクトの作成を、実際に必要になるまで遅らせます。コードは次のとおりです:

var B = {
    receiveFlower: function(flower) {
        A.listenGoodMood(function() { // 监听 A 的好心情
            var flower = new Flower(); // 延迟创建 flower 对象
            A.receiveFlower(flower);
        });
    }
};

保护代理用于控制不同权限的对象对目标对象的访问,但在 JavaScript 并不容易实现保护代理,因为我们无法判断谁访问了某个对象。而虚拟代理是最常用的一种代理模式,本章主要讨论的也是虚拟代理。

当然上面只是一个虚拟的例子,我们无需在此投入过多近精力,接下来我们看另外一个真实的示例。

6.3 虚拟代理实现图片预加载

在 Web 开发中,图片预加载是一种常用的技术,如果直接给某个 img 标签节点设置 src 属性,由于图片过大或者网络不佳,图片的位置往往有段时间会是一片空白。常见的做法是先用一张 loading 图片占位,然后用异步的方式加载图片,等图片加载好了再把它填充到 img 节点里,这种场景就很适合使用虚拟代理。

下面我们来实现这个虚拟代理,首先创建一个普通的本体对象,这个对象负责往页面中创建一个 img 标签,并且提供一个对外的 setSrc 接口,外界调用这个接口,便可以给该 img 标签设置 src 属性:

var myImage = (function() {
    var imgNode = document.createElement('img');
    document.body.appendChild(imgNode);
    return {
        setSrc: function(src) {
            imgNode.src = src;
        }
    }
})();
myImage.setSrc('http:// imgcache.qq.com/music/photo/k/000GGDys0yA0Nk.jpg');

我们把网速调至 5KB/s,然后通过 MyImage.setSrc 给该 img 节点设置 src,可以看到,在图片被加载好之前,页面中有一段长长的空白时间。

现在开始引入代理对象 proxyImage,通过这个代理对象,在图片被真正加载好之前,页面中将出现一张占位的菊花图 loading.gif, 来提示用户图片正在加载。代码如下:

var myImage = (function() {
    var imgNode = document.createElement('img');
    document.body.appendChild(imgNode);
    return {
        setSrc: function(src) {
            imgNode.src = src;
        }
    }
})();
var proxyImage = (function() {
    var img = new Image;
    img.onload = function() {
        myImage.setSrc(this.src);
    }
    return {
        setSrc: function(src) {
            myImage.setSrc('file:// /C:/Users/svenzeng/Desktop/loading.gif');
            img.src = src;
        }
    }
})();
proxyImage.setSrc('http:// imgcache.qq.com/music/photo/k/000GGDys0yA0Nk.jpg');

现在我们通过 proxyImage 间接地访问 MyImage。 proxyImage 控制了客户对 MyImage 的访问,并且在此过程中加入一些额外的操作,比如在真正的图片加载好之前,先把 img 节点的 src 设置为一张本地的 loading 图片。

6.4 代理的意义

也许读者会有疑问,不过是实现一个小小的图片预加载功能,即使不需要引入任何模式也能
办到,那么引入代理模式的好处究竟在哪里呢?下面我们先抛开代理,编写一个更常见的图片预
加载函数。
不用代理的预加载图片函数实现如下:

var MyImage = (function() {
    var imgNode = document.createElement('img');
    document.body.appendChild(imgNode);
    var img = new Image;
    img.onload = function() {
        imgNode.src = img.src;
    };
    return {
        setSrc: function(src) {
            imgNode.src = 'file:// /C:/Users/svenzeng/Desktop/loading.gif';
            img.src = src;
        }
    }
})();
MyImage.setSrc('http:// imgcache.qq.com/music/photo/k/000GGDys0yA0Nk.jpg');

为了说明代理的意义,下面我们引入一个面向对象设计的原则——单一职责原则。

单一职责原则指的是,就一个类(通常也包括对象和函数等)而言,应该仅有一个引起它变化的原因。如果一个对象承担了多项职责,就意味着这个对象将变得巨大,引起它变化的原因可能会有多个。面向对象设计鼓励将行为分布到细粒度的对象之中,如果一个对象承担的职责过多,等于把这些职责耦合到了一起,这种耦合会导致脆弱和低内聚的设计。当变化发生时,设计可能会遭到意外的破坏。

职责被定义为“引起变化的原因”。上段代码中的 MyImage 对象除了负责给 img 节点设置 src 外,还要负责预加载图片。我们在处理其中一个职责时,有可能因为其强耦合性影响另外一个职责的实现。

另外,在面向对象的程序设计中,大多数情况下,若违反其他任何原则,同时将违反开放—封闭原则。如果我们只是从网络上获取一些体积很小的图片,或者 5 年后的网速快到根本不再需要预加载,我们可能希望把预加载图片的这段代码从 MyImage 对象里删掉。这时候就不得不改动 MyImage 对象了。

实际上,我们需要的只是给 img 节点设置 src,预加载图片只是一个锦上添花的功能。如果能把这个操作放在另一个对象里面,自然是一个非常好的方法。于是代理的作用在这里就体现出来了,代理负责预加载图片,预加载的操作完成之后,把请求重新交给本体 MyImage。

纵观整个程序,我们并没有改变或者增加 MyImage 的接口,但是通过代理对象,实际上给系统添加了新的行为。这是符合开放—封闭原则的。给 img 节点设置 src 和图片预加载这两个功能,被隔离在两个对象里,它们可以各自变化而不影响对方。何况就算有一天我们不再需要预加载,那么只需要改成请求本体而不是请求代理对象即可。

6.5 代理和本体接口的一致性

上一节说到,如果有一天我们不再需要预加载,那么就不再需要代理对象,可以选择直接请求本体。其中关键是代理对象和本体都对外提供了 setSrc 方法,在客户看来,代理对象和本体是一致的, 代理接手请求的过程对于用户来说是透明的,用户并不清楚代理和本体的区别,这样做有两个好处。

 用户可以放心地请求代理,他只关心是否能得到想要的结果。

 在任何使用本体的地方都可以替换成使用代理。

在 Java 等语言中,代理和本体都需要显式地实现同一个接口,一方面接口保证了它们会拥有同样的方法,另一方面,面向接口编程迎合依赖倒置原则,通过接口进行向上转型,从而避开编译器的类型检查,代理和本体将来可以被替换使用。

在 JavaScript 这种动态类型语言中,我们有时通过鸭子类型来检测代理和本体是否都实现了 setSrc 方法,另外大多数时候甚至干脆不做检测,全部依赖程序员的自觉性,这对于程序的健壮性是有影响的。不过对于一门快速开发的脚本语言,这些影响还是在可以接受的范围内,而且我们也习惯了没有接口的世界。

另外值得一提的是,如果代理对象和本体对象都为一个函数(函数也是对象),函数必然都能被执行,则可以认为它们也具有一致的“接口”,代码如下:

var myImage = (function() {
    var imgNode = document.createElement('img');
    document.body.appendChild(imgNode);
    return function(src) {
        imgNode.src = src;
    }
})();
var proxyImage = (function() {
    var img = new Image;
    img.onload = function() {
        myImage(this.src);
    }
    return function(src) {
        myImage('file:// /C:/Users/svenzeng/Desktop/loading.gif');
        img.src = src;
    }
})();
proxyImage('http:// imgcache.qq.com/music// N/k/000GGDys0yA0Nk.jpg');

6.6 虚拟代理合并 HTTP 请求

先想象这样一个场景:每周我们都要写一份工作周报,周报要交给总监批阅。总监手下管理着 150 个员工,如果我们每个人直接把周报发给总监,那总监可能要把一整周的时间都花在查看邮件上面。

现在我们把周报发给各自的组长,组长作为代理,把组内成员的周报合并提炼成一份后一次性地发给总监。这样一来,总监的邮箱便清净多了。

这个例子在程序世界里很容易引起共鸣,在 Web 开发中,也许最大的开销就是网络请求。假设我们在做一个文件同步的功能,当我们选中一个 checkbox 的时候,它对应的文件就会被同步到另外一台备用服务器上面,如图 6-3 所示。

JavaScript デザイン パターン - プロキシ パターン

图 6-3

我们先在页面中放置好这些 checkbox 节点:

<body>
<input type="checkbox" id="1"></input>1
<input type="checkbox" id="2"></input>2
<input type="checkbox" id="3"></input>3
<input type="checkbox" id="4"></input>4
<input type="checkbox" id="5"></input>5
<input type="checkbox" id="6"></input>6
<input type="checkbox" id="7"></input>7
<input type="checkbox" id="8"></input>8
<input type="checkbox" id="9"></input>9
</body>

接下来,给这些 checkbox 绑定点击事件,并且在点击的同时往另一台服务器同步文件:

var synchronousFile = function(id) {
    console.log(&#39;开始同步文件, id 为: &#39; + id);
};
var checkbox = document.getElementsByTagName(&#39;input&#39;);
for (var i = 0,
c; c = checkbox[i++];) {
    c.onclick = function() {
        if (this.checked === true) {
            synchronousFile(this.id);
        }
    }
};

当我们选中 3 个 checkbox 的时候,依次往服务器发送了 3 次同步文件的请求。而点击一个 checkbox 并不是很复杂的操作,作为 APM250+的资深 Dota 玩家,我有把握一秒钟之内点中 4 个 checkbox。可以预见,如此频繁的网络请求将会带来相当大的开销。

解决方案是,我们可以通过一个代理函数 proxySynchronousFile 来收集一段时间之内的请求,最后一次性发送给服务器。比如我们等待 2 秒之后才把这 2 秒之内需要同步的文件 ID 打包发给服务器,如果不是对实时性要求非常高的系统, 2 秒的延迟不会带来太大副作用,却能大大减轻服务器的压力。代码如下:

var synchronousFile = function(id) {
    console.log(&#39;开始同步文件, id 为: &#39; + id);
};
var proxySynchronousFile = (function() {
    var cache = [],
    // 保存一段时间内需要同步的 ID
    timer; // 定时器
    return function(id) {
        cache.push(id);
        if (timer) { // 保证不会覆盖已经启动的定时器
            return;
        }
        timer = setTimeout(function() {
            synchronousFile(cache.join(&#39;,&#39;)); // 2 秒后向本体发送需要同步的 ID 集合
            clearTimeout(timer); // 清空定时器
            timer = null;
            cache.length = 0; // 清空 ID 集合
        },
        2000);
    }
})();
var checkbox = document.getElementsByTagName(&#39;input&#39;);
for (var i = 0,
c; c = checkbox[i++];) {
    c.onclick = function() {
        if (this.checked === true) {
            proxySynchronousFile(this.id);
        }
    }
};

6.7 虚拟代理在惰性加载中的应用

我曾经写过一个 mini 控制台的开源项目 miniConsole.js,这个控制台可以帮助开发者在 IE 浏览器以及移动端浏览器上进行一些简单的调试工作。调用方式很简单:

miniConsole.log(1);

这句话会在页面中创建一个 div,并且把 log 显示在 div 里面,如图 6-4 所示。

JavaScript デザイン パターン - プロキシ パターン

miniConsole.js 的代码量大概有 1000 行左右,也许我们并不想一开始就加载这么大的 JS 文件,因为也许并不是每个用户都需要打印 log。我们希望在有必要的时候才开始加载它,比如当用户按下 F2 来主动唤出控制台的时候。

在 miniConsole.js 加载之前,为了能够让用户正常地使用里面的 API,通常我们的解决方案是用一个占位的 miniConsole 代理对象来给用户提前使用,这个代理对象提供给用户的接口,跟实际的 miniConsole 是一样的。

用户使用这个代理对象来打印 log 的时候,并不会真正在控制台内打印日志,更不会在页面中创建任何 DOM 节点。即使我们想这样做也无能为力,因为真正的 miniConsole.js 还没有被加载。

于是,我们可以把打印 log 的请求都包裹在一个函数里面,这个包装了请求的函数就相当于其他语言中命令模式中的 Command 对象。随后这些函数将全部被放到缓存队列中,这些逻辑都是在 miniConsole 代理对象中完成实现的。等用户按下 F2 唤出控制台的时候,才开始加载真正的miniConsole.js 的代码,加载完成之后将遍历 miniConsole 代理对象中的缓存函数队列,同时依次执行它们。

当然,请求的到底是什么对用户来说是不透明的,用户并不清楚它请求的是代理对象,所以他可以在任何时候放心地使用 miniConsole 对象。

未加载真正的 miniConsole.js 之前的代码如下:

var cache = [];
var miniConsole = {
    log: function() {
        var args = arguments;
        cache.push(function() {
            return miniConsole.log.apply(miniConsole, args);
        });
    }
};
miniConsole.log(1);

当用户按下 F2 时,开始加载真正的 miniConsole.js,代码如下:

var handler = function(ev) {
    if (ev.keyCode === 113) {
        var script = document.createElement(&#39;script&#39;);
        script.onload = function() {
            for (var i = 0,
            fn; fn = cache[i++];) {
                fn();
            }
        };
        script.src = &#39;miniConsole.js&#39;;
        document.getElementsByTagName(&#39;head&#39;)[0].appendChild(script);
    }
};
document.body.addEventListener(&#39;keydown&#39;, handler, false);
// miniConsole.js 代码:
miniConsole = {
    log: function() {
        // 真正代码略
        console.log(Array.prototype.join.call(arguments));
    }
};

虽然我们没有给出 miniConsole.js 的真正代码,但这不影响我们理解其中的逻辑。当然这里还要注意一个问题,就是我们要保证在 F2 被重复按下的时候, miniConsole.js 只被加载一次。另外我们整理一下 miniConsole 代理对象的代码,使它成为一个标准的虚拟代理对象,代码如下:

var miniConsole = (function() {
    var cache = [];
    var handler = function(ev) {
        if (ev.keyCode === 113) {
            var script = document.createElement(&#39;script&#39;);
            script.onload = function() {
                for (var i = 0,
                fn; fn = cache[i++];) {
                    fn();
                }
            };
            script.src = &#39;miniConsole.js&#39;;
            document.getElementsByTagName(&#39;head&#39;)[0].appendChild(script);
            document.body.removeEventListener(&#39;keydown&#39;, handler); // 只加载一次 miniConsole.js
        }
    };
    document.body.addEventListener(&#39;keydown&#39;, handler, false);
    return {
        log: function() {
            var args = arguments;
            cache.push(function() {
                return miniConsole.log.apply(miniConsole, args);
            });
        }
    }
})();
miniConsole.log(11); // 开始打印 log
// miniConsole.js 代码
miniConsole = {
    log: function() {
        // 真正代码略
        console.log(Array.prototype.join.call(arguments));
    }
};

6.8 缓存代理

缓存代理可以为一些开销大的运算结果提供暂时的存储,在下次运算时,如果传递进来的参数跟之前一致,则可以直接返回前面存储的运算结果。

6.8.1 缓存代理的例子——计算乘积

为了节省示例代码,以及让读者把注意力集中在代理模式上面,这里编写一个简单的求乘积的程序,请读者自行把它脑补为复杂的计算。先创建一个用于求乘积的函数:

var mult = function() {
    console.log(&#39;开始计算乘积&#39;);
    var a = 1;
    for (var i = 0,
    l = arguments.length; i < l; i++) {
        a = a * arguments[i];
    }
    return a;
};
mult(2, 3); // 输出: 6
mult(2, 3, 4); // 输出: 24

现在加入缓存代理函数:

var proxyMult = (function() {
    var cache = {};
    return function() {
        var args = Array.prototype.join.call(arguments, &#39;,&#39;);
        if (args in cache) {
            return cache[args];
        }
        return cache[args] = mult.apply(this, arguments);
    }
})();
proxyMult(1, 2, 3, 4); // 输出: 24
proxyMult(1, 2, 3, 4); // 输出: 24


当我们第二次调用 proxyMult( 1, 2, 3, 4 )的时候,本体 mult 函数并没有被计算, proxyMult 直接返回了之前缓存好的计算结果。

通过增加缓存代理的方式, mult 函数可以继续专注于自身的职责——计算乘积,缓存的功能是由代理对象实现的。

6.8.2 缓存代理用于ajax异步请求数据

我们在常常在项目中遇到分页的需求,同一页的数据理论上只需要去后台拉取一次,这些已经拉取到的数据在某个地方被缓存之后,下次再请求同一页的时候,便可以直接使用之前的数据。显然这里也可以引入缓存代理,实现方式跟计算乘积的例子差不多,唯一不同的是,请求数据是个异步的操作,我们无法直接把计算结果放到代理对象的缓存中,而是要通过回调的方式。具体代码不再赘述,读者可以自行实现。

6.9 用高阶函数动态创建代理

通过传入高阶函数这种更加灵活的方式,可以为各种计算方法创建缓存代理。现在这些计算方法被当作参数传入一个专门用于创建缓存代理的工厂中, 这样一来,我们就可以为乘法、加法、减法等创建缓存代理,代码如下:

/**************** 计算乘积 *****************/
var mult = function() {
    var a = 1;
    for (var i = 0,
    l = arguments.length; i < l; i++) {
        a = a * arguments[i];
    }
    return a;
};

/**************** 计算加和 *****************/
var plus = function() {
    var a = 0;
    for (var i = 0,
    l = arguments.length; i < l; i++) {
        a = a + arguments[i];
    }
    return a;
};

/**************** 创建缓存代理的工厂 *****************/
var createProxyFactory = function(fn) {
    var cache = {};
    return function() {
        var args = Array.prototype.join.call(arguments, &#39;,&#39;);
        if (args in cache) {
            return cache[args];
        }
        return cache[args] = fn.apply(this, arguments);
    }
};
var proxyMult = createProxyFactory(mult),
proxyPlus = createProxyFactory(plus);
alert(proxyMult(1, 2, 3, 4)); // 输出: 24
alert(proxyMult(1, 2, 3, 4)); // 输出: 24
alert(proxyPlus(1, 2, 3, 4)); // 输出: 10
alert(proxyPlus(1, 2, 3, 4)); // 输出: 10

6.10 其他代理模式

代理模式的变体种类非常多,限于篇幅及其在 JavaScript 中的适用性,本章只简约介绍一下
这些代理,就不一一详细展开说明了。

 防火墙代理:控制网络资源的访问,保护主题不让“坏人”接近。

 远程代理:为一个对象在不同的地址空间提供局部代表,在 Java 中,远程代理可以是另
一个虚拟机中的对象。

 保护代理:用于对象应该有不同访问权限的情况。

 智能引用代理:取代了简单的指针,它在访问对象时执行一些附加操作,比如计算一个
对象被引用的次数。

 写时复制代理:通常用于复制一个庞大对象的情况。写时复制代理延迟了复制的过程,
当对象被真正修改时,才对它进行复制操作。写时复制代理是虚拟代理的一种变体, DLL
(操作系统中的动态链接库)是其典型运用场景。

6.11 小结

代理模式包括许多小分类,在 JavaScript 开发中最常用的是虚拟代理和缓存代理。虽然代理模式非常有用,但我们在编写业务代码的时候,往往不需要去预先猜测是否需要使用代理模式。当真正发现不方便直接访问某个对象的时候,再编写代理也不迟。

以上就是JavaScript 设计模式——代理模式的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!


声明:
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。