検索

C# 演算子のオーバーロード

Feb 06, 2017 pm 04:28 PM
c#オペレーター過負荷

C# で組み込み演算子を再定義またはオーバーロードできます。したがって、プログラマはユーザー定義型の演算子も使用できます。オーバーロードされた演算子は、キーワード演算子の後に演算子の記号が続くことによって定義される特別な名前を持つ関数です。他の関数と同様に、オーバーロードされた演算子には戻り値の型とパラメーター リストがあります。

たとえば、次の関数を見てください:

public static Box operator+ (Box b, Box c){   
Box box = new Box();  
 box.length = b.length + c.length;   
 box.breadth = b.breadth + c.breadth;   
 box.height = b.height + c.height;   
 return box;}

上記の関数は、ユーザー定義クラス Box の加算演算子 (+) を実装します。 2 つの Box オブジェクトのプロパティを追加し、追加された Box オブジェクトを返します。

演算子のオーバーロードの実装

次のプログラムは完全な実装を示しています:

using System;namespace OperatorOvlApplication{   
class Box   {      
private double length;      // 长度      
privatedouble breadth;     // 宽度      
private double height;      // 高度      
public double getVolume()      
{         
return length * breadth * height;      
}      
public void setLength( double len )      
{         
length = len;      
}      
public void setBreadth(double bre )      
{         
breadth = bre;      
}      
public void setHeight( double hei )      
{         
height = hei;      
}      
// 重载 + 运算符来把两个 Box 对象相加      
public static Box operator+ (Box b, Box c)      
{         
Box box = new Box();         
box.length = b.length + c.length;         
box.breadth = b.breadth + c.breadth;         
box.height = b.height + c.height;        
 return box;      
 }   
 }   
 class Tester   
 {      
 static void Main(string[] args)      
 {         
 Box Box1 = new Box();         
 // 声明 Box1,类型为 Box         
 Box Box2 = new Box();         
 // 声明 Box2,类型为 Box         
 Box Box3 = new Box();         
 // 声明 Box3,类型为 Box         
 double volume = 0.0;          
 // 体积         
 // Box1 详述         
 Box1.setLength(6.0);         
 Box1.setBreadth(7.0);         
 Box1.setHeight(5.0);         
 // Box2 详述         
 Box2.setLength(12.0);         
 Box2.setBreadth(13.0);         
 Box2.setHeight(10.0);         
 // Box1 的体积         
 volume = Box1.getVolume();         
 Console.WriteLine("Box1 的体积: {0}", volume);         
 // Box2 的体积         
 volume = Box2.getVolume();         
 Console.WriteLine("Box2 的体积: {0}", volume);         
 // 把两个对象相加         
 Box3 = Box1 + Box2;         
 // Box3 的体积         
 volume = Box3.getVolume();         
 Console.WriteLine("Box3 的体积: {0}", volume);         
 Console.ReadKey();      
 }   
 }
 }

上記のコードがコンパイルされ実行されると、次の結果が生成されます:

Box1 的体积: 210 Box2 的体积: 1560 Box3 的体积: 5400

オーバーロード可能な演算子とオーバーロード不可能な演算子

次の表は、 C# での演算子のオーバーロードの機能:

Operator Description
+、-、!、~、++、-- これらの単項演算子にはオペランドが 1 つだけあり、オーバーロードできます。
+、-、*、/、% これらの二項演算子は 2 つのオペランドを受け取り、オーバーロードすることができます。
==、!=、、= これらの比較演算子はオーバーロードできます
&&、|| これらの条件付き論理演算子は直接リロードできません。
+=、-=、*=、/=、%= これらの代入演算子はオーバーロードできません。
=、.、?:、->、new、is、sizeof、typeof これらの演算子はオーバーロードできません。

上記の議論に応じて、上記の例を拡張して、より多くの演算子をオーバーロードしてみましょう:

using System;namespace OperatorOvlApplication{   
class Box    
{       
private double length;      // 长度       
privatedouble breadth;     // 宽度       
private double height;      // 高度             
public double getVolume()       {         
return length * breadth * height;       }      
public void setLength( double len )      {          
length = len;      }      
public void setBreadth( double bre )      {          breadth = bre;      }      
public void setHeight( double hei )      {          height = hei;      }      
// 重载 + 运算符来把两个 Box 对象相加      
public static Box operator+ (Box b, Box c)      {          
Box box = newBox();          
box.length = b.length + c.length;          
box.breadth = b.breadth + c.breadth;          
box.height = b.height + c.height;          
return box;      
}            
public static bool operator == (Box lhs, Box rhs)      {          
bool status = false;         
if (lhs.length == rhs.length && lhs.height == rhs.height             
&& lhs.breadth == rhs.breadth)          {              
status = true;          }         
 return status;      }      
public static bool operator !=(Box lhs, Box rhs)      {          
bool status = false;          
if (lhs.length != rhs.length || lhs.height != rhs.height              
|| lhs.breadth != rhs.breadth)          {              
status = true;          }          
return status;      }      
public static bool operator <(Box lhs, Box rhs)      {          
bool status =false;          
if (lhs.length < rhs.length && lhs.height              
< rhs.height && lhs.breadth < rhs.breadth)          {              
status = true;          }          
return status;      }      
public static bool operator >(Box lhs, Box rhs)      {          
bool status =false;          if (lhs.length > rhs.length && lhs.height             
 > rhs.height && lhs.breadth > rhs.breadth)          {              
 status = true;          }          return status;      }      
 public static bool operator <=(Box lhs, Box rhs)      {          
 bool status = false;          
 if (lhs.length <= rhs.length && lhs.height             
  <= rhs.height && lhs.breadth <= rhs.breadth)          {              
 status = true;          }          return status;      }     
  public static bool operator >=(Box lhs, Box rhs)      {          bool status = false;          
  if (lhs.length >= rhs.length && lhs.height             >= rhs.height && lhs.breadth >= rhs.breadth)          
  {              status = true;          }          return status;      }      
  public override string ToString()      {          
  returnString.Format("({0}, {1}, {2})", length, breadth, height);      }     
  }      
   class Tester   {      
   static void Main(string[] args)      {       
   Box Box1 = new Box();          
   // 声明 Box1,类型为 Box        
   Box Box2 = new Box();          
   // 声明 Box2,类型为 Box       
    Box Box3 = new Box();          
    // 声明 Box3,类型为 Box        
    Box Box4 = new Box();        
    double volume = 0.0;   
    // 体积        
    // Box1 详述        
    Box1.setLength(6.0);        
    Box1.setBreadth(7.0);        
    Box1.setHeight(5.0);        
    // Box2 详述        
    Box2.setLength(12.0);        
    Box2.setBreadth(13.0);        
    Box2.setHeight(10.0);       
    // 使用重载的 ToString() 显示两个盒子        
    Console.WriteLine("Box1: {0}", Box1.ToString());        
    Console.WriteLine("Box2: {0}", Box2.ToString());                
    // Box1 的体积        
    volume = Box1.getVolume();        
    Console.WriteLine("Box1 的体积: {0}", volume);        
    // Box2 的体积       
    volume = Box2.getVolume();        
    Console.WriteLine("Box2 的体积: {0}", volume);        
    // 把两个对象相加        
    Box3= Box1 + Box2;        
    Console.WriteLine("Box3: {0}", Box3.ToString());        
    // Box3 的体积        
    volume =Box3.getVolume();        
    Console.WriteLine("Box3 的体积: {0}", volume);        
    //comparing the boxes        
    if (Box1 >Box2)          
    Console.WriteLine("Box1 大于 Box2");        
    else          
    Console.WriteLine("Box1 不大于 Box2");        
    if (Box1 <Box2)          
    Console.WriteLine("Box1 小于 Box2");        
    else          
    Console.WriteLine("Box1 不小于 Box2");        
    if (Box1>= Box2)          
    Console.WriteLine("Box1 大于等于 Box2");        
    else          
    Console.WriteLine("Box1 不大于等于 Box2");        
    if (Box1 <= Box2)          
    Console.WriteLine("Box1 小于等于 Box2");        
    else          
    Console.WriteLine("Box1 不小于等于 Box2");        
    if (Box1 != Box2)          
    Console.WriteLine("Box1 不等于 Box2");        
    else          
    Console.WriteLine("Box1 等于 Box2");        
    Box4 = Box3;        
    if (Box3 == Box4)          
    Console.WriteLine("Box3 等于 Box4");        
    else          
    Console.WriteLine("Box3 不等于 Box4");        
    Console.ReadKey();      
    }    
    }
    }

上記のコードがコンパイルされて実行されると、次の結果が生成されます:

Box1: (6, 7, 5) Box2: (12, 13, 10) Box1 的体积: 210 
Box2 的体积: 1560 Box3: (18, 20, 15) 
Box3 的体积: 5400 Box1 不大于 Box2 Box1 小于 Box2 Box1 不大于等于 Box2 Box1 小于等于 Box2 Box1 不等于 Box2 Box3 等于 Box4

Above It C# 演算子のオーバーロードの内容については、PHP 中国語 Web サイト (www.php.cn) に注目してください。


声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。
C#.NET開発:始めるための初心者向けガイドC#.NET開発:始めるための初心者向けガイドApr 18, 2025 am 12:17 AM

C#.NET開発を開始するには、次のことが必要です。1。C#の基本的な知識と.NETフレームワークのコア概念を理解する。 2。変数、データ型、制御構造、関数、クラスの基本概念をマスターします。 3。LINQや非同期プログラミングなど、C#の高度な機能を学習します。 4.一般的なエラーのためのデバッグテクニックとパフォーマンス最適化方法に精通してください。これらの手順を使用すると、C#.NETの世界に徐々に浸透し、効率的なアプリケーションを書き込むことができます。

C#と.NET:2つの関係を理解し​​ますC#と.NET:2つの関係を理解し​​ますApr 17, 2025 am 12:07 AM

C#と.NETの関係は切り離せませんが、同じものではありません。 C#はプログラミング言語であり、.NETは開発プ​​ラットフォームです。 C#は、コードの書き込み、.NETの中間言語(IL)にコンパイルされ、.NET Runtime(CLR)によって実行されるために使用されます。

c#.netの継続的な関連性:現在の使用法を見るc#.netの継続的な関連性:現在の使用法を見るApr 16, 2025 am 12:07 AM

C#.NETは、複数のアプリケーション開発をサポートする強力なツールとライブラリを提供するため、依然として重要です。 1)C#は.NETフレームワークを組み合わせて、開発を効率的かつ便利にします。 2)C#のタイプの安全性とゴミ収集メカニズムは、その利点を高めます。 3).NETは、クロスプラットフォームの実行環境とリッチAPIを提供し、開発の柔軟性を向上させます。

Webからデスクトップまで:C#.NETの汎用性Webからデスクトップまで:C#.NETの汎用性Apr 15, 2025 am 12:07 AM

c#.netisversatileforbothwebanddesktopdevelopment.1)forweb、useasp.netfordynamicapplications.2)fordesktop、equindowsorwpfforrichinterfaces.3)usexamarinforcross-platformdeveliment、enabling deshacrosswindows、

c#.net and the Future:新しいテクノロジーへの適応c#.net and the Future:新しいテクノロジーへの適応Apr 14, 2025 am 12:06 AM

C#と.NETは、継続的な更新と最適化を通じて、新しいテクノロジーのニーズに適応します。 1)C#9.0および.NET5は、レコードタイプとパフォーマンスの最適化を導入します。 2).Netcoreは、クラウドネイティブおよびコンテナ化されたサポートを強化します。 3)ASP.Netcoreは、最新のWebテクノロジーと統合されています。 4)ML.NETは、機械学習と人工知能をサポートしています。 5)非同期プログラミングとベストプラクティスはパフォーマンスを改善します。

c#.netはあなたにぴったりですか?その適用性の評価c#.netはあなたにぴったりですか?その適用性の評価Apr 13, 2025 am 12:03 AM

c#.netissuitableforenterprise-levelApplicationsとsystemduetoitsSystemdutyping、richlibraries、androbustperformance.

.NET内のC#コード:プログラミングプロセスの調査.NET内のC#コード:プログラミングプロセスの調査Apr 12, 2025 am 12:02 AM

.NETでのC#のプログラミングプロセスには、次の手順が含まれます。1)C#コードの作成、2)中間言語(IL)にコンパイルし、3).NETランタイム(CLR)によって実行される。 .NETのC#の利点は、デスクトップアプリケーションからWebサービスまでのさまざまな開発シナリオに適した、最新の構文、強力なタイプシステム、および.NETフレームワークとの緊密な統合です。

C#.NET:コアの概念とプログラミングの基礎を探るC#.NET:コアの概念とプログラミングの基礎を探るApr 10, 2025 am 09:32 AM

C#は、Microsoftによって開発された最新のオブジェクト指向プログラミング言語であり、.NETフレームワークの一部として開発されています。 1.C#は、カプセル化、継承、多型を含むオブジェクト指向プログラミング(OOP)をサポートしています。 2。C#の非同期プログラミングは非同期を通じて実装され、適用応答性を向上させるためにキーワードを待ちます。 3. LINQを使用してデータ収集を簡潔に処理します。 4.一般的なエラーには、null参照の例外と、範囲外の例外インデックスが含まれます。デバッグスキルには、デバッガーと例外処理の使用が含まれます。 5.パフォーマンスの最適化には、StringBuilderの使用と、不必要な梱包とボクシングの回避が含まれます。

See all articles

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AIヘンタイを無料で生成します。

ホットツール

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統合開発環境

WebStorm Mac版

WebStorm Mac版

便利なJavaScript開発ツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

DVWA

DVWA

Damn Vulnerable Web App (DVWA) は、非常に脆弱な PHP/MySQL Web アプリケーションです。その主な目的は、セキュリティ専門家が法的環境でスキルとツールをテストするのに役立ち、Web 開発者が Web アプリケーションを保護するプロセスをより深く理解できるようにし、教師/生徒が教室環境で Web アプリケーションを教え/学習できるようにすることです。安全。 DVWA の目標は、シンプルでわかりやすいインターフェイスを通じて、さまざまな難易度で最も一般的な Web 脆弱性のいくつかを実践することです。このソフトウェアは、

Dreamweaver Mac版

Dreamweaver Mac版

ビジュアル Web 開発ツール