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C++ 学習のための RAII プログラミングのアイデア

黄舟
黄舟オリジナル
2017-02-06 14:07:271883ブラウズ

背景の紹介

C++ プログラムを実行するプロセスでは、特にゲームではリソースの割り当てが避けられません。テクスチャ、サウンド、シェーダー コードからハンドルや文字列に至るまで、多くのリソースが存在します。これらはリソースと呼ばれます。リソース管理はプロジェクトの非常に重要なステップです。これが適切に行われないと、メモリ リークからメモリ クラッシュに至るまでさまざまな問題が発生する可能性があります。 RAII は、C++ プロジェクトのリソース管理に使用される重要なプログラミングのアイデアです。


まずはC++についてお話します

C++に欠かせないものはクラスであり、各クラスに欠かせないものはコンストラクターとデストラクターです。前者はオブジェクトを構築する際の一連の操作に使用され、後者はオブジェクトを破棄する際に実行される機能に使用されます。


C++ では、クラスがスタック空間で宣言されている場合、実行後に関数がスタック空間からポップされた後、クラスは自動的にデストラクターを呼び出します。ただし、(new メソッドまたは malloc メソッドを使用して) ヒープ領域で明示的に宣言されている場合は、削除または解放関数を明示的に呼び出して破棄する必要があります。


上記は、このブログを理解するために必要な C++ の知識です。難しいことではありません...


全体の概念

C++ には、yacc、raii などの奇妙な名前がたくさんあります。これは長く誇り高い伝統であると考えられています。2333333。


RAII は非常に典型的な例です。これは、一部の人が考えているような「初期化はリソースの取得である」(初期化はリソースの取得である) ではなく、「リソースの取得は初期化である」(リソースの取得は初期化である) ことを意味します。ところで、変になりたい場合は、それを責めてください。そうしないと効果が得られません。


RAII のテクノロジーは非常にシンプルで、C++ オブジェクトのライフサイクルの概念を使用してプログラム リソースを制御します。その技術原理は単純です。重要なリソースを追跡したい場合は、オブジェクトを作成し、リソースのライフ サイクルをオブジェクトのライフ サイクルに関連付けます。このようにして、C++ 独自のオブジェクト管理機能でリソースを管理できます。


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