POSIX マルチスレッドモデル pthread.h 関数:
pthread_attr_t attr; //线程属性结构体,创建线程时加入的参数 pthread_attr_init( &attr ); //初始化 pthread_attr_setdetachstate( &attr, PTHREAD_CREATE_JOINABLE ); //是设///置你想要指定线程属性参数,这个参数表明这个线程是可以join连接的,join功//能表示主程序可以等线程结束后再去做某事,实现了主程序和线程同步功能 pthread_t tid1, tid2; //保存两个线程id int ret = pthread_create( &tid1, &attr, say_hello1, ( void* )&index1 ); //创建线程1 ret = pthread_create( &tid2, &attr, say_hello2, ( void* )&index2 ); //创建线程2 pthread_join( tid1, NULL ); //连接两个线程 pthread_join( tid2, NULL );
ミューテックスロックで使用される関数:
pthread_mutex_t sum_mutex; //互斥锁 pthread_mutex_init( &sum_mutex, NULL ); //对锁进行初始化 pthread_mutex_lock( &sum_mutex ); //占用锁 //do something here.. pthread_mutex_unlock( &sum_mutex ); //释放锁 pthread_mutex_destroy( &sum_mutex ); //对锁进行注销
セマフォで使用される関数:
pthread_cond_t tasks_cond; //条件信号变量 pthread_cond_init( &tasks_cond, NULL ); //对条件信号变量进行初始化 pthread_cond_signal( &tasks_cond ); //条件满足, 发送信号 pthread_cond_wait( &tasks_cond, &tasks_mutex ); //等待信号 pthread_cond_destroy( &tasks_cond ); //对条件信号变量进行注销
上記は C++ マルチスレッドプログラミング Linux コンテンツでは、関連コンテンツの詳細については、PHP 中国語 Web サイト (www.php.cn) に注目してください。

Unityでは、3D物理エンジンとAIの動作ツリーをC#を通じて実装できます。 1. rigidbodyコンポーネントとaddforceメソッドを使用して、スクロールボールを作成します。 2。動作を通じて、パトロールやChaseplayerなどのツリーノードを介して、AIキャラクターはプレーヤーをパトロールして追いかけるように設計できます。

Uは、署名されていない整数定数を宣言するためにC言語で使用されます。 1. Uサフィックスは、10Uなどの署名されていない整数を表します。 2。署名されていない整数の範囲は0から始まり、負の数は含まれていません。それらは、大きな範囲の正の数とビット操作に適しています。 3.署名されていない整数を使用する場合、オーバーフローおよび負の数処理の問題に注意してください。

C言語では、 /0は空の文字を指します。これは、文字列の端をマークするために使用されます。 1)ASCIIコードテーブルのヌル文字の値は0。2)それはC文字列処理の基礎であり、コンパイラは文字列の最後にnull文字を自動的に追加します。 3)空の文字は見えませんが、メモリに存在し、文字列関数に文字列を終了するように指示します。 4)使用するときは、文字列が空の文字で終了して、未定義の動作を避けてください。

C言語では、ブールタイプがヘッダーファイルを介して導入され、真の誤った値を表します。 1.型ブールの値は真(1)またはfalse(0)であり、ゼロ以外の値は真であると見なされます。 2。特に複雑な論理条件を扱う場合、ブールタイプを使用すると、コードの読みやすさが向上します。 3.ブールタイプは便利ですが、場合によっては、ブール操作に整数タイプを使用する方が効率的になる場合があります。

C言語では、標準ライブラリのTaylorシリーズ法とEXP関数を使用して、eのXパワーを計算できます。 1. Taylorシリーズ法は、ほぼ介して計算されます。これは、精度要件が高くない状況に適していますが、多数が大きい場合はオーバーフローする場合があります。 2。EXP関数メソッドは、Math.hヘッダーファイルを使用して、高精度と良好な最適化を備えていますが、Mathライブラリにリンクする必要があります。選択方法は、特定のニーズに基づいている必要があります。

C言語では、AVGは通常「平均」を意味します。これは、数値のセットの平均値を計算するための一般的な変数名です。 1。変数を宣言します:平均値を保存するためにAVGを使用します。 2。蓄積と計算:データセットを通過してすべての値を蓄積し、データセットの長さで除算します。 3。結果ストレージ:平均値をAVG変数に保存します。ダブルまたはフロートの種類を使用して、計算の精度を向上させます。

「AA」はC言語では特別な意味がなく、通常の識別子です。 1。変数名のルール:文字、数字、アンダースコアのみを含み、キーワードではなく文字またはアンダースコアから始まり、ケースに敏感です。 2。ベストプラクティス:意味のある名前を使用し、長すぎることを避け、ラクダを使用するか、命名法を強調して、名前を混乱させないようにします。

C言語では、fは浮動小数点数を表し、特定の使用法には次のものが含まれます。 2。SinfやCOSFなどの数学的関数名に表示されます。 3。フローティングポイントの接尾辞として、タイプフロートを指定します。 4.浮動小数点操作の正確性の問題に注意を払い、比較のために許容範囲を使用します。 5.フロートを使用してパフォーマンスを最適化しますが、トレードオフが必要です。


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