下面一段代码给大家分享js实现时钟滴答声功能,具体代码如下所示:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge, chrome=1"> <meta name="keywords" content="clock"> <meta name="description" content="This is a clock"> <title>Clock</title> </head> <body> <audio id="ticktock"> <source = src="ticktock.mp3" type="audio/mp3"> </audio> <script type="text/javascript"> /* 年(y)可以用 1-4 个占位符 月(M)、日(d)、时(H,24时)、时(h,12时)、分(m)、秒(s)、季度(q) 可以用 1-2 个占位符 毫秒(S)只能用 1 个占位符(是 1-3 位数字) AM或PM只能用 1 个占位符(是 2 位英文) 上午或下午(T)只能用 1 个占位符(是 2 位中文) 星期(E)可以用 1-3 个占位符 季度(q)只能用 1 个占位符(是 1 位数字) */ Date.prototype.format = function(fmt) { var map = { "M+" : this.getMonth() + 1, //月 "d+" : this.getDate(), //日 "H+" : this.getHours(), //24时 /* 上午12时只代表当天上午的12时,下午的12时代表当天下午的12时, 0时代表第二天的开始,即前面一天12时已过0时开始计算新一天的时间, 虽然说时间上跟前面那一天下午12时重合,但日期已经发生更改,所以不能说0时就是12时 */ "h+" : this.getHours()%12 == 0 ? 12 : this.getHours()%12,//12时 "m+" : this.getMinutes(), //分 "s+" : this.getSeconds(), //秒 "S" : this.getMilliseconds(), //毫秒 "t" : this.getHours() < 12 ? "AM" : "PM", "T" : this.getHours() < 12 ? "上午" : "下午", }; var week = { "0" : "日", "1" : "一", "2" : "二", "3" : "三", "4" : "四", "5" : "五", "6" : "六", } var quarter = { "0" : "一", "1" : "二", "2" : "三", "3" : "四", } if(/(y+)/.test(fmt)) { fmt = fmt.replace(RegExp.$1, (this.getFullYear()+"").substr(4 - RegExp.$1.length)); } if(/(E+)/.test(fmt)) { var weekPreStr; switch(RegExp.$1.length) { case 1: weekPreStr = ""; break; case 2: weekPreStr = "周"; break; default: weekPreStr = "星期"; break; } fmt = fmt.replace(RegExp.$1, weekPreStr + week[this.getDay()]); } if(/(q)/.test(fmt)) { fmt = fmt.replace(RegExp.$1, quarter[Math.floor(this.getMonth() / 3)]); } for(var key in map) { if(new RegExp("(" + key + ")").test(fmt)) { fmt = fmt.replace(RegExp.$1, RegExp.$1.length == 1 ? map[key] : ("00" + map[key]).substr((map[key]+"").length)); } } return fmt; } </script> <script> var canvas = document.createElement("canvas"); document.body.appendChild(canvas); var ctx = canvas.getContext("2d"); var halfPI = Math.PI / 2; var doublePI = Math.PI * 2; //阴影级别 var shadowBlur = 10; //阴影宽度 var shadowWidth = 8; //阴影在X方向上的偏移 var shadowOffsetX = 5; //阴影在Y方向上的便宜 var shadowOffsetY = 5; //深色阴影 var shadowDarkColor = "rgba(0,0,0,0.8)"; //浅色阴影 var shadowLightColor = "rgba(0,0,0,0.1)"; //画布中心到边缘的内切圆半径 var canvasRadius = 250; canvas.width = canvasRadius * 2; canvas.height = canvasRadius * 2; //获取画布中心的坐标 var cx = canvasRadius; var cy = canvasRadius; //时钟外圈的贝塞尔花纹个数 var bezierPatternCount = 36; //时钟外圈的贝塞尔花纹波峰处半径 var bezierPeakRadius = canvasRadius - 10; //时钟外圈的贝塞尔花纹一半的角度 var bezierHalfSpan = doublePI / bezierPatternCount / 2; //时钟外圈的贝塞尔花纹底部半径 var bezierRadius = bezierPeakRadius - 20; //时钟外圈的贝塞尔花纹颜色 var bezierPatternColor = "Plum"; //时钟外圈半径 var clockBorderRadius = bezierRadius - 10; //时钟外圈宽度 var clockBorderWidth = 10; //时钟外圈颜色 var clockBorderColor = "Aqua"; //时钟外圈阴影半径 var clockBorderShadowRadius = clockBorderRadius - shadowWidth + 1; //时钟整数时间刻度线宽 var clockScaleWidth = 2; //时钟整数时间刻度外半径 var clockScaleOuterRadius = clockBorderRadius - shadowWidth; //时钟整数时间刻度内半径 var clockScaleInnerRadius = clockScaleOuterRadius - 20; //时钟刻度颜色 var clockScaleColor = "Black"; //时钟非整数时间处半径 var clockScaleMiddleRadius = clockScaleOuterRadius - 10; //时钟数字半径 var clockNumRadius = clockBorderShadowRadius - 40; //时钟数字字体 var clockNumFont = "25px Arial"; //时钟数字颜色 var clockNumColor = "black"; //数字日期距中心的垂直距离 var digitalDateMarginCenter = 50; //数字日期颜色 var digitalDateColor = "Black"; //数字日期字体 var digitalDateFont = "bold 18px Arial"; //数字时间距中心的垂直距离 var digitalTimeMarginCenter = 100; //数字时间颜色 var digitalTimeColor = "white"; //数字时间背景颜色 var digitalTimeBgColor = "DarkSlateBlue"; //数字时间字体 var digitalTimeFont = "bold 25px Arial"; //数字时间高度的一半 var digitalTimeHeight = 40; //数字时间分隔线宽度 var digitalTimeSpanLineWidth = 2; //时钟中心点内圆的半径 var clockCenterInnerDotRadius = 7; //时钟中心点内圆的颜色 var clockCenterInnerDotColor = "FireBrick"; //时钟中心点外圆的半径 var clockCenterOuterDotRadius = 10; //时钟中心点外圆的颜色 var clockCenterOuterDotColor = "Maroon"; //时针线宽 var clockNeedleWidth = 5; //时针半径 var clockHourNeedleRadius = clockBorderShadowRadius - 120; //时针颜色 var clockHourNeedleColor = "DarkGreen"; //分针半径 var clockMinuteNeedleRadius = clockBorderShadowRadius - 80; //分针颜色 var clockMinuteNeedleColor = "DarkSlateGray"; //秒针半径 var clockSecondNeedleRadius = clockBorderShadowRadius - 40; //秒针尾部半径 var clockSecondNeedleBottomRadius = -20; //秒针颜色 var clockSecondNeedleColor = "FireBrick"; //画圆环 function strokeCircle(cx, cy, r) { ctx.beginPath(); ctx.arc(cx, cy, r, 0, doublePI); ctx.stroke(); } //画圆 function fillCircle(cx, cy, r) { ctx.beginPath(); ctx.arc(cx, cy, r, 0, doublePI); ctx.fill(); } //绘制线条 function strokeLine(x1, y1, x2, y2) { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x1, y1); ctx.lineTo(x2, y2); ctx.stroke(); } //根据角度和半径计算圆上相应位置的坐标(最右侧为起始角度,顺时针方向为正) function circlePos(cx, cy, theta, radius) { var pos = { x: cx + radius * Math.cos(theta), y: cy + radius * Math.sin(theta), }; return pos; } //在圆环上绘制刻度线 function strokeCircleLine(cx, cy, theta, r1, r2) { var pos1 = circlePos(cx, cy, theta, r1); var pos2 = circlePos(cx, cy, theta, r2); strokeLine(pos1.x, pos1.y, pos2.x, pos2.y); } //设置默认阴影 function setShadow(type) { ctx.lineWidth = shadowWidth; ctx.shadowBlur = shadowBlur; ctx.shadowOffsetX = shadowOffsetX; ctx.shadowOffsetY = shadowOffsetY; if(type === 1) { ctx.shadowColor = shadowLightColor; } else { ctx.shadowColor = shadowDarkColor; } } //取消阴影 function clearShadow() { ctx.shadowColor = "rgba(0,0,0,0)"; ctx.shadowBlur = 0; ctx.shadowOffsetX = 0; ctx.shadowOffsetY = 0; } //绘制时钟外圈的贝塞尔花纹 function renderBezierPattern() { ctx.fillStyle = bezierPatternColor; ctx.beginPath(); var theta = 0; //由于circlePos是顺时针方向正, 故圈也是顺时针方向 var beginPos = circlePos(cx, cy, theta, bezierRadius); ctx.moveTo(beginPos.x, beginPos.y); while(theta < doublePI) { //贝塞尔曲线控制点 var controlTheta = theta + bezierHalfSpan; var controlPos = circlePos(cx, cy, controlTheta, bezierPeakRadius); //贝塞尔曲线终止点 var endTheta = controlTheta + bezierHalfSpan; var endPos = circlePos(cx, cy, endTheta, bezierRadius); ctx.quadraticCurveTo(controlPos.x, controlPos.y, endPos.x, endPos.y); theta = endTheta; } //绘制圆counterclockwise=false, 即默认是顺时针方向 ctx.arc(cx, cy, clockBorderRadius, 0, doublePI, true); //注意: 两个相反方向的路径内部为填充范围 ctx.fill(); } //绘制时钟边框 function renderClockBorder() { //画外框 ctx.strokeStyle = clockBorderColor; ctx.lineWidth = clockBorderWidth; strokeCircle(cx, cy, clockBorderRadius); //画外框的内阴影 ctx.strokeStyle = shadowLightColor; setShadow(1); strokeCircle(cx, cy, clockBorderShadowRadius); clearShadow(); } //绘制时钟圆周上的数字和刻度部分 function renderClockNums() { ctx.textAlign = "center"; ctx.textBaseline = "middle"; ctx.font = clockNumFont; var span = doublePI / 60; for(var i = 1, radian = -halfPI + span; i <= 60; i++, radian += span) { if(i % 5 == 0) { //绘制刻度 ctx.strokeStyle = clockScaleColor; ctx.lineWidth = clockScaleWidth; strokeCircleLine(cx, cy, radian, clockScaleInnerRadius, clockScaleOuterRadius); //绘制数字 var pos = circlePos(cx, cy, radian, clockNumRadius); var num = i / 5; ctx.fillStyle = clockNumColor; ctx.fillText(num, pos.x, pos.y); } else { ctx.strokeStyle = clockScaleColor; ctx.lineWidth = clockScaleWidth; strokeCircleLine(cx, cy, radian, clockScaleMiddleRadius, clockScaleOuterRadius); } } } //绘制数字时钟 function renderDigital(date) { //绘制日期 ctx.textAlign = "center"; ctx.textBaseline = "middle"; ctx.font = digitalDateFont; ctx.fillStyle = digitalDateColor; var text = date.format("yyyy年MM月dd日 EEE"); ctx.fillText(text, cx, cy + digitalDateMarginCenter); //绘制时间 ctx.font = digitalTimeFont; text = date.format(" HH mm ss "); ctx.fillStyle = digitalTimeBgColor; var textWidth = ctx.measureText(text).width; var textBgX = cx - textWidth / 2; var textBgY = cy + digitalTimeMarginCenter - digitalTimeHeight / 2; ctx.fillRect(textBgX, textBgY, textWidth, digitalTimeHeight); ctx.fillStyle = digitalTimeColor; ctx.fillText(text, cx, cy + digitalTimeMarginCenter); //绘制事件中间的分隔线 ctx.lineWidth = digitalTimeSpanLineWidth; ctx.strokeStyle = digitalTimeColor; var textSpan = textWidth / 6; var leftLineX = cx - textSpan; strokeLine(leftLineX, textBgY, leftLineX, textBgY + digitalTimeHeight); var rightLineX = cx + textSpan; strokeLine(rightLineX, textBgY, rightLineX, textBgY + digitalTimeHeight); } //绘制时钟中心最下方红点 function renderClockCenterOuterDot() { ctx.fillStyle = clockCenterOuterDotColor; fillCircle(cx, cy, clockCenterOuterDotRadius); } //绘制时钟中心最上方红点 function renderClockCenterInnerDot() { ctx.fillStyle = clockCenterInnerDotColor; fillCircle(cx, cy, clockCenterInnerDotRadius); } //绘制时钟指针 function renderClockNeedle(date) { var hourRadian = date.getHours() % 12 / 12 * doublePI - halfPI; var minuteRadian = date.getMinutes() / 60 * doublePI - halfPI; var secondRadian = date.getSeconds() / 60 * doublePI - halfPI; setShadow(); ctx.lineCap = "round"; ctx.lineWidth = clockNeedleWidth; ctx.strokeStyle = clockHourNeedleColor; strokeCircleLine(cx, cy, hourRadian, 0, clockHourNeedleRadius); ctx.strokeStyle = clockMinuteNeedleColor; strokeCircleLine(cx, cy, minuteRadian, 0, clockMinuteNeedleRadius); ctx.strokeStyle = clockSecondNeedleColor; strokeCircleLine(cx, cy, secondRadian, clockSecondNeedleBottomRadius, clockSecondNeedleRadius); ctx.lineCap = "square"; clearShadow(); } function render(date) { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); renderBezierPattern(); renderClockBorder(); renderClockNums(); renderDigital(date); renderClockCenterOuterDot(); renderClockNeedle(date); renderClockCenterInnerDot(); } var lastTime = 0; var audio = document.getElementById("ticktock"); function loop() { var date = new Date(); var currentTime = date.getTime(); if(currentTime - lastTime >= 1000) { lastTime = currentTime; //注意:这里设0非常关键,否则虽然会循环播放,但会从上一次暂停的地方开始播放,造成延迟 audio.currentTime = 0; audio.play(); render(date); } requestAnimationFrame(loop); } loop(); </script> </body> </html>
以上所述是小编给大家介绍的JavaScriptで時計の時を刻む効果音を実装する,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问欢迎给我留言,小编会及时回复大家的!
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JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。

私はあなたの日常的な技術ツールを使用して機能的なマルチテナントSaaSアプリケーション(EDTECHアプリ)を作成しましたが、あなたは同じことをすることができます。 まず、マルチテナントSaaSアプリケーションとは何ですか? マルチテナントSaaSアプリケーションを使用すると、Singの複数の顧客にサービスを提供できます

この記事では、許可によって保護されたバックエンドとのフロントエンド統合を示し、next.jsを使用して機能的なedtech SaaSアプリケーションを構築します。 FrontEndはユーザーのアクセス許可を取得してUIの可視性を制御し、APIリクエストがロールベースに付着することを保証します


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