ホームページ >WeChat アプレット >ミニプログラム開発 >WeChat アプレットのプログラミング モデル

WeChat アプレットのプログラミング モデル

阿神
阿神オリジナル
2017-01-24 14:59:413147ブラウズ

ミニプログラムの誕生以来、多くの人がその仕組みや特徴をソースコードや全体的なアーキテクチャの観点から研究し始めており、有益な記事がたくさんあります。しかし、ミニ プログラムを真に理解するには、その背後にあるアイデア、既存のプラットフォームとの類似点と相違点、およびそれらに適応してより興味深いミニ プログラムを作成する方法をさらに理解するための練習が必要です。

開発プラットフォームの特性を理解するには、プログラミング モデルから始めて、このプラットフォームで開発する際に独自のコードを作成して編成する方法を確認し、次に 3 つの質問を理解するのが良いでしょう:

●方法データの取得

●インターフェースの表示方法

●インタラクションの実行方法。

つまり、MVC (Model-View-Controller) の観点からこのプラットフォームの特徴を分解し、その開発の特徴を理解することです。


データの取得方法

プログラムの本質はデータの提示と処理であると言えます。したがって、クライアント開発プラットフォームの基本機能を調べるには、まずそのプラットフォームでどのようなデータを処理できるのか、またその制限は何なのかを調べる必要があります。必要なデータ取得方法が欠落していると、開発者がバカにすることは困難になります。

この観点から見ると、ミニ プログラムによって提供されるデータ取得メソッドは非常に豊富であり、大まかに以下をカバーします:

● HTTPS リクエストを通じてサーバーからデータを取得します。 HTTPS のサポートは最も基本的なものであり、ミニ プログラムは次のとおりです。 HTTPSには制限があり、通信プロトコルがHTTPSであること、表示されるドメイン名を事前に設定しておく必要があるほか、アプリケーション層のプロトコルもJSONに限定されます。 フォーマット。これは、既存のクライアント プラットフォームよりも厳しい可能性があります。ミニ プログラム プラットフォームの観点から見ると、このような契約規定により、アプリケーション内を流れるデータをより強力に制御できるようになり、開発者にとっては、ミニ プログラムの要件に合わせてサービス契約を調整するのに時間がかかります。

●ローカルファイルシステム上のデータにアクセスできます。ミニ プログラムは、開発者がモバイル システム上のファイルにアクセスするための豊富な API を提供します。ローカル ファイルはキャッシュや状態メモリなどに使用できるため、開発が容易になります。

●デバイス内の一部の情報を読み書きできます。ミニプログラムが少しオープンされました API は、開発者が携帯電話のモデル、画面サイズ、ネットワーク状態などのデバイスに関する基本情報を取得するのに役立ちます。さらに価値があるのは、携帯電話で写真などのマルチメディア ファイルを取得できることです。これにより、画像アプリケーションを作成できるようになります。さらに、コンパス、重力センサー、地理的位置などの情報も提供されるため、便利です。開発者にとって、環境はユーザーがどこにいるのかを理解するのに非常に役立ちます。

上記の紹介から、ミニ プログラムでのデータ取得方法は、一般的なブラウザーによって提供されるもの (つまり、HTML5 アプリケーションが取得できる情報) と同様であり、ネイティブよりも制限されていることがわかります。クライアントですが、ほとんどのアプリケーションにはまったく十分です。
さらに、ミニ プログラムは、アカウント情報など、WeChat エコシステム内の一部のデータを提供します。これは、WeChat の巨大なエコシステム内のデータのほんの一部にすぎませんが、ミニプログラム アプリケーションの開発において最も活用する価値があります。
たとえば、他のプラットフォームでは、WeChat アカウント情報を取得したい場合、ユーザーの承認を一度取得する必要があります。ユーザーが一時的に提供したくない場合、プログラムは「ログインしていない」状態になり、サービス全体の展開が困難になります。ミニ プログラムでは、ユーザーがクリックするだけで認証が完了したことになり、開発者はミニ プログラムのアカウント情報を直接読み取り、ユーザーの ID として自分のサーバーに同期することができるため、「常時ログオン」が実現します。 」状態にあるため、より適切なアフターフォローが可能になります。

実現可能な例は次のとおりです:

WeChat アプレットのプログラミング モデル


インターフェイスの表示方法

ミニ プログラムが最初にリリースされたとき、インターフェイス層で HTML/CSS/JavaScript が使用されていたため、人々は HTML5 の時代が来ると叫び始めました。 HTML5 テクノロジー スタック。しかしすぐに、賢いプログラマがミニ プログラムについての理解をさらに深めると、ミニ プログラムが HTML/CSS/JavaScript と呼んでいるものは、 これは HTML5 では同じではなく、違いは基本的に Java と JavaScript と同じです。

ミニプログラムでは、HTMLに相当するのはWXMLであり、HTMLのみが残ります 従来の

タグは完全に廃止されました。 Facebook の React と同様に、ミニ プログラムは独自の HTML タグ。

と同じです。 このようなセマンティック タグは異なります。ミニ プログラムのタグは、従来のクライアント開発におけるコンポーネント (またはコントロール) に似ています。各コンポーネントには独自の機能と使用方法があります。例: 画像を表示する必要がある場合は、タグのみを使用でき、他には何も使用できません。オプションのテキストを指定する必要がある場合は、 タグのみを使用できます。
この方法によってもたらされる最大の問題は、従来の HTML ページをミニ プログラムでレンダリングできないことです (ミニ プログラムは WebView のようなものを提供しません) クライアント制御)。たとえば、記事コンテンツが HTML フラグメントとして保存され、ミニ プログラムで直接表示できないコンテンツ Web サイトが多数あります。表示が必要な場合、1 つのアイデアは、 HTML これをよりシンプルでレンダリングしやすい中間形式データに変換し、その中間形式データをミニプログラム側で表示するためのミニプログラムタグに変換します。私たちが「Qingmang Life」に取り組んでいたとき、私たちはちょうどあらゆるものを変換するためのエスケープサービスを設計して実装しました。 次の図に示すように、HTML ページは中間形式 (内部名は RAML) に変換され、これによりミニ プログラムでコンテンツ ベースの HTML ページをレンダリングする問題が解決されます。

WeChat アプレットのプログラミング モデル

HTMLと比較して、ミニプログラムのWXSSは比較的完全にCSSの特性を保持していますが、これは非常に予想外です。 wxya セマンティクスの最大の違いは、相対サイズ単位 rpx (応答ピクセル) を 750 rpx ごとにサポートしていることです。 現在のデバイスの画面幅に相当し、その導入により、複雑な画面サイズの調整がはるかに簡単になります。 CSS とのもう 1 つの違いは、従来のコントロール スタイルの使用法に似ており、CSS3 をサポートしていないことです。 セレクターは非常に多く、そのほとんどは 1 つのコントロールと 1 つのクラスに使用されます。

ミニ プログラムは ES6 標準 JavaScript をサポートしていますが、ウィンドウレベルの JavaScript は完全に放棄されており、開発者は使用できません。 JavaScript は、ウィンドウ オブジェクトとドキュメント オブジェクトを呼び出してインターフェイス要素を変更し、ロジックを完成させます。ミニ プログラム内の JavaScript は、実際には次のものに直接対応しています。 Node.js の使用法は、対話を直接制御するのではなく、バックグラウンドのビジネス ロジックを完成させることです。このアプレットの設計により、Virtual Dom を使用できるようになります。 インターフェイスをレンダリングする方法を提供し、インターフェイス データを更新する際のパフォーマンスを最適化できるようになりましたが、その代償としてウィンドウ レベルの JavaScript が欠如していることが挙げられます。 接着剤の層により、多くの機能の開発が非常に厳格かつ複雑になります。


インタラクションの送信方法​​
いわゆるインタラクションの送信とは、ユーザーがインターフェイスを操作するときにプラットフォームフレームワークがビジネスレイヤーに通知し、処理された変更をプラットフォームに返す方法です。インターフェース上のインタラクション。 WXSS+を入れると WXMLで描画されるページを「フロントエンド」、JavaScriptで記述されたビジネスロジックを「バックエンド」とすると、特にミニプログラムのフロントエンドとバックエンドのやりとりが似ていることがわかります。ウェブ1.0 このモードでは、フロントエンドはインタラクティブな動作をイベントにカプセル化し、バックエンドの処理が完了した後、setData メソッドを通じてデータをフロントエンドに送り返します。下の図。

WeChat アプレットのプログラミング モデル

ミニプログラムによって提供されました イベントには、基本的なものとしてクリック、長押し、タッチ、スライドなどがあります。ビデオプレーヤーなどのコントロールには、監視再生、一時停止などもあります。これらのイベントは比較的基本的なもので、より高度なジェスチャ、マルチタッチ、その他の関連イベントはありませんが、開発者がユーザーの入力を理解し、それに応じて応答するには十分です。 ミニ プログラムがインターフェイスに応答する唯一の方法は、Page の setData API を使用することです。 インターフェイス上のデータを更新するために、アプレットは 2 つの呼び出し間のデータの変更を比較して、対話型インターフェイスのどの部分を更新する必要があるかを判断します。
実用的な例を挙げると、開発者がスライディング ページ切り替えエフェクトを作成する必要があるとします。これをミニ プログラムで実装するにはどうすればよいでしょうか? 1 つ目は、レンダリング ページに変数データを導入することです:

WeChat アプレットのプログラミング モデル

距離は、移動距離を示す初期値 0 のテンプレート パラメーターであることがわかります。イベントを返すために、bindtouchstart などの関数を通じて JavaScript メソッドをバインドします。

WeChat アプレットのプログラミング モデル

JavaScript 側では、イベントがキャプチャされ、オフセットが計算され、新しいオフセットがフロントエンド インターフェイスに送信されます。

ここからわかるように、ミニ プログラムの対話は典型的な一方向モードであり、フロントエンドはイベントを返し、データはフロントエンドに一方向にプッシュされます。 「変数」と「ステータス」として。このモードでは、開発者はインターフェイスの変更をあまり正確に制御できないことが多く、コア全体が 2 つのデータ変更のミニ プログラムの制御に依存します。 diff 計算。これは最終的にインタラクション全体のパフォーマンスに影響します。


ミニプログラム開発モデルの特徴

この時点で、ミニプログラム開発の特徴のいくつかを要約することができます。全体として、ミニ プログラムは HTML5 の技術スタックを借用し、従来のクライアント開発モデルを採用しています。これは React などのプラットフォームに似ており、HTML5 の新しい分野とみなすことができます。
設計の観点から見ると、ミニ プログラムには多くの「制限」があります。最大の制限は、開発者が実際に JavaScript を使用できないことです。 このようなプログラミング言語はインターフェイスを直接制御しますが、データ ドライバーを通じて間接的に制御します。これは、開発経験のない人にとっては理解の敷居が下がるため有益ですが、複雑なアプリケーションの場合、このモデルの開発は比較的厳格であり、多くの場合、1 つの変更と複数の修正が必要となるため、コードを理解するのが難しくなります。


ミニプログラム開発の落とし穴

ミニプログラム開発の日々は、落とし穴を踏む過程でもあります。簡単にまとめると、ミニ プログラムの落とし穴はおそらく次の側面から来ています:

Web 互換性。 HTML/CSSを紹介するミニプログラム テクノロジースタックとして、そしてそれに基づいてカスタマイズされます。開発における多くの問題は、どの部分がカスタマイズされ、どの部分が継承されるのかがわからないため、「カスタマイズ」に起因します。たとえば、CSS を使用すると、 文法的には効果がなかったり、ブラウザとは効果が違うことが判明したので、別の書き方に変えるしかなく、今後もこの新しい書き方が見つかる可能性が高い書くだけでは効果が得られない可能性があるので、試し続けるしかないので、繰り返しでかなりの時間を消費してしまうかもしれません。

開発環境が不安定です。小規模なプログラムの開発は WeChat の自作 IDE をベースにしていましたが、現在は IDE 安定性と使いやすさが非常に悪く、バグが頻繁に発生します。プログラムが間違っていると思われるかもしれませんが、実際には IDE のバグです。 IDE、すべて解決しました。したがって、将来小さなプログラムを開発するときに何か奇妙なことが起こった場合は、まず IDE を再起動して、問題が解決するかどうかを確認する方が時間を節約できる方法になる可能性があります。

実機デバッグ環境の不足。ミニ プログラムのランタイムは実際には WeChat です。WeChat は実機上でデバッグ ツールをほとんど提供しません (まったく存在しないとは言えません。実機上でのみ確認できるログ ボックスがあります)。シミュレータでデバッグされたプログラムは、実機では期待どおりに動作しない場合があります。たとえば、白い画面、乱れた位置、間違ったアニメーション効果、 Android ではまだ実行できません。その他の問題もあります。多少複雑なプログラムにとって、これは非常に悪夢です。きめの細かい調整や最適化を行う場合、基本的には推測に頼るしかありません。

クローズドソースで学習教材が不足しています。アプレットは全体としてクローズド ソースであり (ただし、シミュレータと IDE の部分は逆コンパイルすることで表示できます)、十分な学習教材が不足しています。操作方法や操作方法が間違っているなどの問題が発生した場合、何度も試し続けるしか解決できず、時間もかかります。

要するに、新しい開発プラットフォームとしての WeChat アプレットは、それ自体の安定性とサポート ツール チェーンの点で完璧ではありません。初期の開発者にとって、試して探索するには余分な労力がかかりますが、これが新しいプラットフォームの価値と価格になる可能性があります。

声明:
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。