フロントエンドでのページングは、サーバー側の負担を軽減し、リクエストの数とサーバーの計算量を減らすことができます。
ただし、どこでも簡単に呼び出せるようにコンポーネント化する必要があります。そうしないと、各ページに 1 つずつ記述することになり、無駄で手間がかかります。
以下に示すように、そのようなヘルパー クラスを実装するのが最善です:
//第一个参数是要分页的JSON对象 //第二个参数是每一页的最大项数 var helper = new PaginationHelper(['a','b','c','d','e','f'], 4); //总共多少页 => Math.ceil(6 / 4) helper.pageCount(); // 2 //总共多少项 => array.length helper.itemCount(); // 6 //求当前页的项数,这个页的索引是从0开始的 helper.pageItemCount(0); // 4 //6 - 4 = 2 helper.pageItemCount(1); // 2 //总共才2页,所以当前页无效,返回-1 helper.pageItemCount(2); // -1 //当前索引是属于第几页? helper.pageIndex(5); // 1 helper.pageIndex(2); // 0 //总共都才6条记录,所以20无效 helper.pageIndex(20); // -1 //索引小于0,无效返回-1 helper.pageIndex(-10); // -1
フロントエンド ページングでもバックエンド ページングでも、考え方は同じで比較的単純ですが、不正な値。
function PaginationHelper(collection, itemsPerPage){ this.collection = collection; this.itemsPerPage = itemsPerPage; } PaginationHelper.prototype.itemCount = function() { return this.collection.length; } PaginationHelper.prototype.pageCount = function() { return Math.ceil(this.itemCount() / this.itemsPerPage); } PaginationHelper.prototype.pageItemCount = function(pageIndex) { if(pageIndex < this.pageCount() - 1){ return this.itemsPerPage; } else if(pageIndex == this.pageCount() - 1){ return this.itemCount() - pageIndex * this.itemsPerPage; } else{ return -1; } } PaginationHelper.prototype.pageIndex = function(itemIndex) { if(itemIndex >=0 && itemIndex < this.itemCount()){ return Math.floor(itemIndex / this.itemsPerPage); } return -1; }
上記は JavaScript に関する興味深い質問です。フロントエンド ページングの内容については、PHP 中国語 Web サイト (www.php.cn) に注目してください。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。


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