前回の記事「デリゲート(デリゲート)の型」では、パブリックメソッドを定義する際にstaticキーワードを使用していたため、object.method名の形式でこのメソッドにアクセスできなくなりました。この記事では、について詳しく学びます。静的な静的変数。
変数:
静的静的変数を学習する前に、変数の意味を理解する必要があります。プログラムは、データの読み取り、書き込み、計算などの操作を実行する必要があります。ユーザーの観点から見ると、変数は情報を記述するために使用される名前です。変数には、人の名前、チケットの価格など、さまざまな種類の情報を保存できます。コンピュータの観点からは、変数は、その変数の種類、および種類を表します。値は変数に格納されます。変数を使用する場合の重要な原則は、変数は最初に定義してから使用する必要があるということです。
C# での変数の定義と使用ルールは C/C++ のルールと似ているため、ここでは詳しく説明しません (そのため、C をよく学ぶことが非常に重要です^_^)
static Static変数:
静的変更あり 静的変数で宣言された変数は、静的変数が属するクラスがロードされると、そのクラスを含むプログラムが終了するまで存在します。 static には 2 つの主なプロパティがあります:
1. 非表示:
クラス内で定義された静的メソッドまたは静的変数は、そのクラスのオブジェクトではなく、クラス自体に属します。静的として定義されたメソッドを呼び出すには、メソッドの前にクラス名を付ける必要があります。 (パブリック アクセスの変更も機能しません。その理由は前の記事の最後にあります) インスタンス メソッドは、クラスのインスタンスを通じて使用する必要があります。インスタンス メソッドは、クラスの静的メンバーだけでなく、クラスの非静的メンバーも使用できます。
アクセス ルール:
静的メソッドはクラスの静的メンバーにのみアクセスできますが、クラスの非静的メンバーにはアクセスできません。
非静的メソッドはクラスの静的メンバーとクラスの非静的メンバーの両方にアクセスできます。 ;
静的メソッドは使用できません インスタンスを呼び出すには、クラス名を使用してのみ呼び出すことができます。
たとえば、次の例では:
class person { public static int i; //定义一个静态变量i 默认值是0 public int k=0; //定义一个非静态变量 k; public static int sbu() // 定义一个静态方法 { i = 9; //成功对静态变量赋值 k = 5; //出错了,无法访问非静态变量 return k; //综上静态方法只能访问静态变量 } public int Add() //定义一个实例方法 { i = 9; //对静态变量赋值没有问题 k = 5; //对非静态变量赋值也没问题 return i; //综上实例方法能够访问所有类型变量 } }
メソッドにアクセスするために人物とオブジェクトをインスタンス化します:
static void Main(string[] args) { person per = new person(); //实例化一个对象per int i = per.i; //出错了,per访问不了类里的静态变量 int k = per.k; //没有问题 per.sbu(); //出错了,per访问不了静态方法 person.sbu(); //成功调用 per.Add(); //成功调用 person.Add(); //出错了,person访问不了实例方法 }
2. 変数の内容を永続的に保持します:
静的データ領域に格納される変数は次のようになります。プログラムの実行開始時に静的データ領域に格納されます。初期化が完了すると、初期化も完了します。これも初期化のみです。静的記憶領域に格納される変数には、グローバル変数と静的変数の 2 種類がありますが、静的変数はグローバル変数と比較して、変数の表示範囲を制御できます。
例を書くだけでわかります(今回はC++で書きました)C# メソッド内でstaticを使用することは許可されていません:
#include<iostream> using namespace std; int main() { for (int i=0;i<4;i++) { static int k =0; //定义一个静态变量并赋值为0 k++; cout<<k<<endl; //输出 } return 0; }
結果:
上記のコードでstaticを削除した場合, thenk=0 ; は非静的変数になり、結果は数値 1 のみになります。定数の型は、任意の値型または参照型にすることができます。定数の宣言とは、プログラム内で使用する定数名とその値を宣言することです。 (使い方もCと似ています) ただし、C#では一度定義した定数の値は変更できません
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace demo { class Program { const int S = 9; // 定义一个常量S并赋值 static void Main(string[] args) { S += 4; //出错了,常量一旦定义就不能改变常量的值 Console.WriteLine(S); } } }
以上がC#学習日記20----static静的変数と定数 関連内容です。 、PHP 中国語ネット (www.php.cn) に注目してください。

C#は、Microsoftによって開発された最新のオブジェクト指向プログラミング言語であり、.NETフレームワークの一部として開発されています。 1.C#は、カプセル化、継承、多型を含むオブジェクト指向プログラミング(OOP)をサポートしています。 2。C#の非同期プログラミングは非同期を通じて実装され、適用応答性を向上させるためにキーワードを待ちます。 3. LINQを使用してデータ収集を簡潔に処理します。 4.一般的なエラーには、null参照の例外と、範囲外の例外インデックスが含まれます。デバッグスキルには、デバッガーと例外処理の使用が含まれます。 5.パフォーマンスの最適化には、StringBuilderの使用と、不必要な梱包とボクシングの回避が含まれます。

C#.NETアプリケーションのテスト戦略には、ユニットテスト、統合テスト、エンドツーエンドテストが含まれます。 1.単位テストにより、コードの最小ユニットがMSTEST、ヌニット、またはXUNITフレームワークを使用して独立して動作することを保証します。 2。統合テストでは、一般的に使用されるシミュレートされたデータと外部サービスを組み合わせた複数のユニットの機能を検証します。 3.エンドツーエンドのテストでは、ユーザーの完全な操作プロセスをシミュレートし、通常、セレンは自動テストに使用されます。

C#シニア開発者とのインタビューでは、非同期プログラミング、LINQ、.NETフレームワークの内部作業原則などのコア知識をマスターする必要があります。 1.非同期プログラミングは、非同期を通じて操作を簡素化し、アプリケーションの応答性を向上させるのを待ちます。 2.LinqはSQLスタイルでデータを操作し、パフォーマンスに注意を払います。 3.ネットフレームワークのCLRはメモリを管理し、ガベージコレクションに注意して使用する必要があります。

C#.NETインタビューの質問と回答には、基本的な知識、コアの概念、高度な使用が含まれます。 1)基本知識:C#は、Microsoftが開発したオブジェクト指向言語であり、主に.NETフレームワークで使用されています。 2)コアの概念:委任とイベントは動的な結合方法を可能にし、LINQは強力なクエリ関数を提供します。 3)高度な使用:非同期プログラミングは応答性を向上させ、式ツリーは動的コード構造に使用されます。

C#.NETは、その強力なエコシステムと豊富なサポートのため、マイクロサービスを構築するために人気のある選択肢です。 1)asp.netcoreを使用してRestfulapiを作成して、順序の作成とクエリを処理します。 2)GRPCを使用して、マイクロサービス間の効率的な通信を実現し、注文サービスを定義および実装します。 3)Dockerコンテナ化されたマイクロサービスを介して展開と管理を簡素化します。

C#および.NETのセキュリティベストプラクティスには、入力検証、出力エンコード、例外処理、認証と承認が含まれます。 1)正規表現または組み込みのメソッドを使用して入力を検証して、悪意のあるデータがシステムに入るのを防ぎます。 2)XSS攻撃を防ぐための出力エンコード、httputility.htmlencodeメソッドを使用します。 3)例外処理により、情報の漏れが回避され、エラーが記録されますが、詳細情報はユーザーに返されません。 4)ASP.Netidentityおよび請求に基づく許可を使用して、不正アクセスから申請を保護します。

C言語におけるコロン( ':')の意味:条件付きステートメント:条件付き式とステートメントの分離ブロックループステートメント:初期化、条件付きおよび増分式のマクロ定義の分離:マクロ名とマクロ値の分離単一行コメント:コメントアレイの寸法としてのコロンから行までのコンテンツを表す:アレイの寸法を指定する

c言語は、後の運動後演算子であり、その動作メカニズムには次のものが含まれます。最初に変数の値を取得します。 aの値を1 x1。増加した後、aの値を返します。


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