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C++ デザイン パターン プログラミングにおける責任連鎖パターンの適用の詳細な説明

高洛峰
高洛峰オリジナル
2017-01-19 17:01:361374ブラウズ

責任連鎖パターン: 複数のオブジェクトにリクエストを処理する機会を与えることで、リクエストの送信者と受信者の間の結合関係を回避します。これらのオブジェクトはチェーンに接続され、リクエストはオブジェクトが処理するまでチェーンに沿って渡されます。

アイデアは非常にシンプルです。たとえば、従業員の昇給要求を考えてみましょう。会社には、部長、取締役、マネージャーの 3 つのレベルがあり、従業員が昇給を必要とする場合は、昇給額がマネージャーの権限内であれば、担当マネージャーに申請する必要があります。直接承認する場合、申請はディレクターに提出されます。ディレクターについても同様で、ゼネラルマネージャーはすべてのリクエストを処理できます。これは、オブジェクトがリクエストを処理するまで、リクエストの処理がチェーンを形成する典型的な責任連鎖モデルです。この例には UML 図が示されています。

UML 構造図:

C++ デザイン パターン プログラミングにおける責任連鎖パターンの適用の詳細な説明

責任連鎖モデルの例
*この例は、3 種類の営業担当者が注文を処理する状況です
*注文金額が 1,000 未満の場合、第 1 レベルの営業担当者は、注文を処理する
*注文金額が 10000 未満の場合、2 レベルの営業担当者が注文を処理できます
*注文金額が 100000 未満の場合、3 レベルの営業担当者が注文を処理できます

using System; 
  
/**//// <summary> 
///售货员接口,所有类型的售货员必须实现该接口 
/// </summary> 
interface ISalesMan 
{ 
  string Name {set;get;} //售货员名字 
  void SetNext(ISalesMan nextSalesMan); //设置下一级售货员 
  void Process(Order order); //处理订单 
} 
  
/**//// <summary> 
/// 订单类 
/// </summary> 
class Order 
{ 
  private int orderAmount; 
  
  public int Amount 
  { 
    set{ this.orderAmount = value;} 
    get{ return this.orderAmount; } 
  } 
} 
  
/**//// <summary> 
/// 一类售货员 
/// </summary> 
class FirstSalesMan : ISalesMan 
{ 
  private ISalesMan nextSalesMan = null; 
  private string name = string.Empty; 
  
  ISalesMan 成员ISalesMan 成员 
} 
  
/**//// <summary> 
/// 二类售货员 
/// </summary> 
class SecondSalesMan : ISalesMan 
{ 
  private ISalesMan nextSalesMan = null; 
  private string name = string.Empty; 
  
  ISalesMan 成员ISalesMan 成员 
} 
  
/**//// <summary> 
/// 三类售货员 
/// </summary> 
class ThirdSalesMan : ISalesMan 
{ 
  private ISalesMan nextSalesMan = null; 
  private string name = string.Empty; 
  
  ISalesMan 成员ISalesMan 成员 
} 
  
class Client 
{ 
  public static void Main(string[] args) 
  { 
    FirstSalesMan first = new FirstSalesMan(); 
    first.Name = "firstMan"; 
  
    SecondSalesMan second = new SecondSalesMan(); 
    second.Name = "secondMan"; 
  
    ThirdSalesMan third = new ThirdSalesMan(); 
    third.Name = "thirdMan"; 
  
    first.SetNext(second); 
    second.SetNext(third); 
  
    Order o = new Order(); 
    o.Amount = 300; 
    first.Process(o); 
  
    o = new Order(); 
    o.Amount = 1300; 
    first.Process(o); 
  
    o = new Order(); 
    o.Amount = 11300; 
    first.Process(o); 
  
    Console.Read(); 
  } 
}

該当するシナリオ責任連鎖モデル

リクエストを処理できるオブジェクトは複数あり、どのオブジェクトがそれを処理するか リクエストの実行時間は自動的に決定されます。

受信者を明示的に指定せずに、複数のオブジェクトの 1 つにリクエストを送信したいと考えています。

リクエストを処理できるオブジェクトのコレクションは動的に指定される必要があります。

C++ 設計パターン プログラミングにおける責任連鎖パターンの適用の詳細な説明については、PHP 中国語 Web サイトに注目してください。

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