ホームページ >Java >&#&チュートリアル >Java デザイン パターンの概要 テンプレート パターン (テンプレート パターン)
テンプレート パターン定義: オペレーション内のアルゴリズムのスケルトンを定義し、一部のステップの実行をそのサブクラスに延期します。
実はJavaの抽象クラスはもともとTemplateパターンなので非常によく使われています。理解しやすく、使用するのも簡単です。 例から直接始めましょう:
public abstract class Benchmark { /** * 下面操作是我们希望在子类中完成 */ public abstract void benchmark(); /** * 重复执行benchmark次数 */ public final long repeat (int count) { if (count <= 0) return 0; else { long startTime = System.currentTimeMillis(); for (int i = 0; i < count; i++) benchmark(); long stopTime = System.currentTimeMillis(); return stopTime - startTime; } } }
上の例では、 benchmark() 操作を繰り返し実行する必要がありますが、 Benchmark() の具体的な内容は説明されていません。 :
public class MethodBenchmark extends Benchmark { /** * 真正定义benchmark内容 */ public void benchmark() { for (int i = 0; i < Integer.MAX_VALUE; i++){ System.out.printtln("i="+i); } } }
この時点で、テンプレート モードは完了しました。非常に簡単です。使用方法を参照してください:
Benchmark operation = new MethodBenchmark(); long duration = operation.repeat(Integer.parseInt(args[0].trim())); System.out.println("The operation took " + duration + " milliseconds");
おそらく、以前は抽象クラスの使用について疑問に思っていたかもしれませんが、今では完全に理解できるはずですよね?これを行う利点としては、将来ベンチマークの内容が変更された場合に、他のアプリケーション コードを変更することなく、継承したサブクラスを作成するだけで済むことが明らかです。
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