HashMap のストレージ構造は図に示すとおりです。バケット内にノードが 8 個を超える場合、ストレージ構造は赤黒ツリーになり、ノードが 8 個未満の場合は一方向リンクになります。リスト。
1: HashMapの一部の属性
public class HashMap<k,v> extends AbstractMap<k,v> implements Map<k,v>, Cloneable, Serializable { private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L; // 默认的初始容量是16 static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // 最大容量 static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; // 默认的填充因子(以前的版本也有叫加载因子的) static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; // 这是一个阈值,当桶(bucket)上的链表数大于这个值时会转成红黑树,put方法的代码里有用到 static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; // 也是阈值同上一个相反,当桶(bucket)上的链表数小于这个值时树转链表 static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6; // 看源码注释里说是:树的最小的容量,至少是 4 x TREEIFY_THRESHOLD = 32 然后为了避免(resizing 和 treeification thresholds) 设置成64 static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64; // 存储元素的数组,总是2的倍数 transient Node<k,v>[] table; transient Set<map.entry<k,v>> entrySet; // 存放元素的个数,注意这个不等于数组的长度。 transient int size; // 每次扩容和更改map结构的计数器 transient int modCount; // 临界值 当实际大小(容量*填充因子)超过临界值时,会进行扩容 int threshold; // 填充因子 final float loadFactor;
2: HashMapの構築方法
// 指定初始容量和填充因子的构造方法 public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { // 指定的初始容量非负 if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException(Illegal initial capacity: + initialCapacity); // 如果指定的初始容量大于最大容量,置为最大容量 if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; // 填充比为正 if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException(Illegal load factor: + loadFactor); this.loadFactor = loadFactor; // 指定容量后,tableSizeFor方法计算出临界值,put数据的时候如果超出该值就会扩容,该值肯定也是2的倍数 // 指定的初始容量没有保存下来,只用来生成了一个临界值 this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity); } // 该方法保证总是返回大于cap并且是2的倍数的值,比如传入999 返回1024 static final int tableSizeFor(int cap) { int n = cap - 1; // 向右做无符号位移 n |= n >>> 1; n |= n >>> 2; n |= n >>> 4; n |= n >>> 8; n |= n >>> 16; // 三目运算符的嵌套 return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1; } //构造函数2 public HashMap(int initialCapacity) { this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR); } //构造函数3 public HashMap() { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted }
3: 取得時とput時の配列内の要素の位置の決定
rrre
場所を特定するには
最初のステップ: まず、int 型の数値であるキーのハッシュ コードを計算します。次の h >>> 16 個のソース コードのコメントには、次のように書かれています。 ハッシュ衝突 (ハッシュ衝突) を避けるために、上位ビットは下位ビットに分散されます。これは、速度やパフォーマンスなどのさまざまな要素を総合的に考慮した上で行われます。 。
ステップ 2: h はハッシュ コード、length は上記の Node[] 配列の長さで、AND 演算 h & (length-1) を実行します。長さは 2 -1 の倍数であるため、そのバイナリ コードはすべて 1 であり、1 とその他の上記の数値の結果は 0 または 1 になる可能性があるため、演算後の均一性が保証されます。つまり、ハッシュ メソッドは結果の均一性を保証します。これは非常に重要であり、HashMap の put および get のパフォーマンスに大きく影響します。以下の比較を見てください:
図 3.1 は非対称ハッシュの結果です
図 3.2 はバランスの取れたハッシュの結果です
リンクされた長さの場合、これら 2 つの図にはそれほど多くのデータはありません。リストが 8 を超えると、黒い木になります。 jdk8 より前では、リンク リストのクエリの複雑さは O(n) でしたが、赤黒ツリーのクエリの複雑さは O(log(n)) でした。独自の特性に合わせて。ハッシュ結果が不均等であると、操作の複雑さに大きな影響を与えます。関連知識はこちらです72e1214e15ec42bfc5f5aa5e4f182c03赤黒木の基礎知識ブログ5db79b134e9f6b82c0b36e0489ee08edインターネット上にも例があります検証するには: オブジェクトをキーとしてカスタマイズし、hashCode() メソッドを調整して、put にかかる時間を確認します。 , h & (length – 1) によると、バケットを見つけて赤黒ツリーかリンクリストかを確認してから putVal
static final int hash(Object key) { int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); }
6: サイズ変更メソッド
public class MutableKeyTest { public static void main(String args[]){ class MyKey { Integer i; public void setI(Integer i) { this.i = i; } public MyKey(Integer i) { this.i = i; } @Override public int hashCode() { // 如果返回1 // return 1 return i; } // object作为key存map里,必须实现equals方法 @Override public boolean equals(Object obj) { if (obj instanceof MyKey) { return i.equals(((MyKey)obj).i); } else { return false; } } } // 我机器配置不高,25000的话正常情况27毫秒,可以用2500万试试,如果hashCode()方法返回1的话,250万就卡死 Map<MyKey,String> map = new HashMap<>(25000,1); Date begin = new Date(); for (int i = 0; i < 20000; i++){ map.put(new MyKey(i), "test " + i); } Date end = new Date(); System.out.println("时间(ms) " + (end.getTime() - begin.getTime()));
上記は編集者が紹介した Java8 HashMap 実装原理解析の関連知識ですので、皆様のお役に立てれば幸いです!
Java8 HashMap の実装原理の分析に関連する記事をさらに知りたい場合は、PHP 中国語 Web サイトに注目してください。