検索
ホームページバックエンド開発PHPチュートリアルAndroid UI コントロール シリーズ: ギャラリー (ギャラリー ビュー)

ギャラリーはコンテンツを水平に表示でき、通常は写真を閲覧するために使用されます。選択されたオプションは中央にあり、イベントに応じて情報が表示されます。 ImageSwitcher コンポーネントを組み合わせて、サムネイルで画像を閲覧するプログラムを実装しましょう。具体的な手順は次のとおりです。

ステップ 1:

Andorid プロジェクト「GalleryTest」を作成します。プロジェクトのエントリ ポイントは、GalleryTest を継承するアクティビティ クラスです。アクティビティと OnItemSelectedListener および ViewFactory インターフェイスを実装して、画像とビューの作成を実現します

package org.hualang.Gallery;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.AdapterView;
import android.widget.AdapterView.OnItemSelectedListener;
import android.widget.ViewSwitcher.ViewFactory;
//继承Activity,实现onItemSelectedListener和ViewFactory接口
public class GalleryTest extends Activity implements OnItemSelectedListener,ViewFactory{
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
    }

        @Override
        public View makeView() {
                // TODO Auto-generated method stub
                return null;
        }

        @Override
        public void onItemSelected(AdapterView<?> arg0, View arg1, int arg2,
                        long arg3) {
                // TODO Auto-generated method stub

        }

        @Override
        public void onNothingSelected(AdapterView<?> arg0) {
                // TODO Auto-generated method stub

        }
}

ステップ 2:

プロジェクトの再描画可能なディレクトリに 7 枚の画像と対応するサムネイルを追加します

ステップ 3:

再レイアウトでレイアウト ファイルを作成しますプロジェクト main.xml のディレクトリに、Gallery コンポーネントと ImageSwitcher コンポーネントを追加し、対応するプロパティを設定します

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    android:orientation="vertical"  
    android:layout_width="fill_parent"  
    android:layout_height="fill_parent"  
    >  
<ImageSwitcher android:id="@+id/switcher"  
        android:layout_width="fill_parent"  
        android:layout_height="fill_parent"  
        android:layout_alignParentTop="true"  
        android:layout_alignParentLeft="true"  
    />  
  
    <Gallery android:id="@+id/gallery"  
        android:background="#55000000"  
        android:layout_width="fill_parent"  
        android:layout_height="60dp"  
        android:layout_alignParentBottom="true"  
        android:layout_alignParentLeft="true"  
        android:gravity="center_vertical"  
        android:spacing="16dp"  
    />  
</LinearLayout>

ステップ 4: 使用する ImageSwitcher インスタンスの画像リソースを GalleryTest の先頭で整数配列を宣言します

public class GalleryTest extends Activity implements OnItemSelectedListener,ViewFactory{
    /** Called when the activity is first created. */
        //声明ImageSwitcher
        private ImageSwitcher switcher;
        //缩略图片id数组
        private Integer[] thumbids={
                        R.drawable.thumb0,
                        R.drawable.thumb1,
                        R.drawable.thumb2,
                        R.drawable.thumb3,
                        R.drawable.thumb4,
                        R.drawable.thumb5,
                        R.drawable.thumb6,
                        R.drawable.thumb7
        };
        //图片id数组
        private Integer[] imgids={
                        R.drawable.img0,
                        R.drawable.img1,
                        R.drawable.img2,
                        R.drawable.img3,
                        R.drawable.img4,
                        R.drawable.img5,
                        R.drawable.img6,
                        R.drawable.img7
        };

ステップ 5 :

GalleryTest の onCreate() メソッドで、ウィンドウ スタイルを無題に設定し、現在のレイアウト ビューを設定し、ImageSwitcher インスタンスを取得し、フェードアウト アニメーションを設定して Gallery インスタンスを取得します

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        //设置窗口特征无标题
        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
        setContentView(R.layout.main);
        //通过findViewById方法获得ImageSwitcher对象
        switcher=(ImageSwitcher)findViewById(R.id.switcher);
        //为ImageSwitcher设置工厂
        switcher.setFactory(this);
        //设置动画渐入效果
        switcher.setInAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this, android.R.anim.fade_in));
        //设置动画渐出效果
        switcher.setOutAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this, android.R.anim.fade_out));
        //通过findViewById方法获得Gallery对象
        Gallery g=(Gallery)findViewById(R.id.gallery);
    }

ステップ 6:

内部クラス ImageAdapter を作成します。このクラスは BaseAdapter を継承し、ギャラリーのアダプター インスタンスを設定します

public class ImageAdapter extends BaseAdapter {
            //构造方法
                public ImageAdapter(Context c) {
                        mContext = c;
                }
                //获得数量
                public int getCount() {
                        return thumbids.length;
                }
                //获得当前选项
                public Object getItem(int position) {
                        return position;
                }
                //获得当前选项ID
                public long getItemId(int position) {
                        return position;
                }
                //获得View对象
                public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
                        //实例化ImageView对象
                        ImageView i = new ImageView(mContext);
                        //设置缩略图片资源
                        i.setImageResource(thumbids[position]);
                        //设置边界对齐
                        i.setAdjustViewBounds(true);
                        //设置布局参数
                        i.setLayoutParams(new Gallery.LayoutParams(
                                        LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT));
                        //设置背景资源
                        i.setBackgroundResource(R.drawable.picturefrom);
                        return i;
                }
                private Context mContext;
        }

ステップ 7:

onItemSelected() メソッドを実装し、画像を変更します

@Override  
        public void onItemSelected(AdapterView<?> adapter, View v, int position,  
                        long id) {  
                switcher.setImageResource(imgids[position]);  
        }

ステップ 8:

makeView() メソッドを実装しますImageView のレイアウト形式を設定します

@Override  
        public View makeView() {  
                // TODO Auto-generated method stub  
                //创建ImageView  
                ImageView i=new ImageView(this);  
                //设置背景颜色  
                i.setBackgroundColor(0xFF000000);  
                //设置精度类型  
                i.setScaleType(ImageView.ScaleType.FIT_CENTER);  
                //设置布局参数  
                i.setLayoutParams(new ImageSwitcher.LayoutParams(  
                                LayoutParams.FILL_PARENT,LayoutParams.FILL_PARENT));  
                return i;  
        }

ステップ 9:

ギャラリーにアダプターを追加し、OnItemSelectedListener リスナーを追加します

g.setAdapter(new ImageAdapter(this));  
                g.setOnItemSelectedListener(this);

これですべては終了です。実行結果は次のとおりです

Android UI コントロール シリーズ: ギャラリー (ギャラリー ビュー)

完全なソース コード:

package org.hualang.Gallery;<br><br>import android.app.Activity;<br>import android.content.Context;<br>import android.os.Bundle;<br>import android.view.View;
<br>import android.view.ViewGroup;<br>import android.view.Window;<br>import android.view.animation.AnimationUtils;<br>import android.widget.AdapterView;<br>
import android.widget.BaseAdapter;<br>import android.widget.Gallery;<br>import android.widget.ImageSwitcher;<br>import android.widget.ImageView;<br>
import android.widget.AdapterView.OnItemSelectedListener;<br>import android.widget.Gallery.LayoutParams;<br>import android.widget.ViewSwitcher.ViewFactory;<br><br>
public class GalleryTest extends Activity implements OnItemSelectedListener,<br>                ViewFactory {<br><br>        
private ImageSwitcher mSwitcher;<br><br>        private Integer[] mThumbIds = { R.drawable.thumb0,<br>                        R.drawable.thumb1, R.drawable.thumb2,
<br>                        R.drawable.thumb3, R.drawable.thumb4,<br>                        R.drawable.thumb5, R.drawable.thumb6,<br>                        
R.drawable.thumb7 };<br><br>        private Integer[] mImageIds = { R.drawable.img0, R.drawable.img1,<br>                        R.drawable.img2, R.drawable.img3,
 R.drawable.img4,<br>                        R.drawable.img5, R.drawable.img6, R.drawable.img7 };<br><br>        @Override<br>        
 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {<br>                super.onCreate(savedInstanceState);<br><br>                
 requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);<br>                setContentView(R.layout.main);<br>                
 mSwitcher = (ImageSwitcher) findViewById(R.id.switcher);<br>                mSwitcher.setFactory(this);<br>                
 mSwitcher.setInAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this,<br>                                android.R.anim.fade_in));<br>                
 mSwitcher.setOutAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this,<br>                                android.R.anim.fade_out));<br><br>                
 Gallery g = (Gallery) findViewById(R.id.gallery);<br><br>                g.setAdapter(new ImageAdapter(this));
                g.setOnItemSelectedListener(this);<br><br>        }<br><br>        public class ImageAdapter extends BaseAdapter {<br>                
                public ImageAdapter(Context c) {<br>                        mContext = c;<br>                }<br>                public int getCount() {
                <br>                        return mThumbIds.length;<br>                }<br>                public Object getItem(int position) {
                <br>                        return position;<br>                }<br>                public long getItemId(int position) {
                <br>                        return position;<br>                }<br>                public View getView(int position, View convertView, ViewGroup 
                parent) {<br>                        ImageView i = new ImageView(mContext);<br><br>                        i.setImageResource(mThumbIds[position]);
                <br>                        i.setAdjustViewBounds(true);<br>                        
                i.setLayoutParams(new Gallery.LayoutParams(<br>                                        LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT));
                <br>                        i.setBackgroundResource(R.drawable.picturefrom);<br>                        return i;<br>                
                }<br>                private Context mContext;<br>        }<br><br>        @Override<br>        public void onItemSelected(AdapterView<?> adapter, 
                View v, int position,<br>                        long id) {<br>                mSwitcher.setImageResource(mImageIds[position]);<br>        }<br>
                <br>        @Override<br>        public void onNothingSelected(AdapterView<?> arg0) {<br><br>        }<br><br>        @Override<br>        
                public View makeView() {<br>                ImageView i = new ImageView(this);<br>                i.setBackgroundColor(0xFF000000);
                <br>                i.setScaleType(ImageView.ScaleType.FIT_CENTER);<br>                i.setLayoutParams(new ImageSwitcher.LayoutParams(<br>      
                                          LayoutParams.FILL_PARENT, LayoutParams.FILL_PARENT));<br>                return i;<br>        }<br>}
rree

上記は Android UI コントロール シリーズ: ギャラリー (ギャラリー ビュー) コンテンツです。その他の関連コンテンツについては、PHP 中国語 Web サイト (www.php.cn) にご注意ください。


声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。
アクション中のPHP:実際の例とアプリケーションアクション中のPHP:実際の例とアプリケーションApr 14, 2025 am 12:19 AM

PHPは、電子商取引、コンテンツ管理システム、API開発で広く使用されています。 1)eコマース:ショッピングカート機能と支払い処理に使用。 2)コンテンツ管理システム:動的コンテンツの生成とユーザー管理に使用されます。 3)API開発:RESTFUL API開発とAPIセキュリティに使用されます。パフォーマンスの最適化とベストプラクティスを通じて、PHPアプリケーションの効率と保守性が向上します。

PHP:インタラクティブなWebコンテンツを簡単に作成しますPHP:インタラクティブなWebコンテンツを簡単に作成しますApr 14, 2025 am 12:15 AM

PHPにより、インタラクティブなWebコンテンツを簡単に作成できます。 1)HTMLを埋め込んでコンテンツを動的に生成し、ユーザー入力またはデータベースデータに基づいてリアルタイムで表示します。 2)プロセスフォームの提出と動的出力を生成して、XSSを防ぐためにHTMLSPECIALCHARSを使用していることを確認します。 3)MySQLを使用してユーザー登録システムを作成し、Password_HashおよびPreprocessingステートメントを使用してセキュリティを強化します。これらの手法を習得すると、Web開発の効率が向上します。

PHPとPython:2つの一般的なプログラミング言語を比較しますPHPとPython:2つの一般的なプログラミング言語を比較しますApr 14, 2025 am 12:13 AM

PHPとPythonにはそれぞれ独自の利点があり、プロジェクトの要件に従って選択します。 1.PHPは、特にWebサイトの迅速な開発とメンテナンスに適しています。 2。Pythonは、データサイエンス、機械学習、人工知能に適しており、簡潔な構文を備えており、初心者に適しています。

PHPの永続的な関連性:それはまだ生きていますか?PHPの永続的な関連性:それはまだ生きていますか?Apr 14, 2025 am 12:12 AM

PHPは依然として動的であり、現代のプログラミングの分野で重要な位置を占めています。 1)PHPのシンプルさと強力なコミュニティサポートにより、Web開発で広く使用されています。 2)その柔軟性と安定性により、Webフォーム、データベース操作、ファイル処理の処理において顕著になります。 3)PHPは、初心者や経験豊富な開発者に適した、常に進化し、最適化しています。

PHPの現在のステータス:Web開発動向を見てくださいPHPの現在のステータス:Web開発動向を見てくださいApr 13, 2025 am 12:20 AM

PHPは、現代のWeb開発、特にコンテンツ管理とeコマースプラットフォームで依然として重要です。 1)PHPには、LaravelやSymfonyなどの豊富なエコシステムと強力なフレームワークサポートがあります。 2)パフォーマンスの最適化は、Opcacheとnginxを通じて達成できます。 3)PHP8.0は、パフォーマンスを改善するためにJITコンパイラを導入します。 4)クラウドネイティブアプリケーションは、DockerおよびKubernetesを介して展開され、柔軟性とスケーラビリティを向上させます。

PHP対その他の言語:比較PHP対その他の言語:比較Apr 13, 2025 am 12:19 AM

PHPは、特に迅速な開発や動的なコンテンツの処理に適していますが、データサイエンスとエンタープライズレベルのアプリケーションには良くありません。 Pythonと比較して、PHPはWeb開発においてより多くの利点がありますが、データサイエンスの分野ではPythonほど良くありません。 Javaと比較して、PHPはエンタープライズレベルのアプリケーションでより悪化しますが、Web開発により柔軟性があります。 JavaScriptと比較して、PHPはバックエンド開発により簡潔ですが、フロントエンド開発のJavaScriptほど良くありません。

PHP対Python:コア機能と機能PHP対Python:コア機能と機能Apr 13, 2025 am 12:16 AM

PHPとPythonにはそれぞれ独自の利点があり、さまざまなシナリオに適しています。 1.PHPはWeb開発に適しており、組み込みのWebサーバーとRich Functionライブラリを提供します。 2。Pythonは、簡潔な構文と強力な標準ライブラリを備えたデータサイエンスと機械学習に適しています。選択するときは、プロジェクトの要件に基づいて決定する必要があります。

PHP:Web開発の重要な言語PHP:Web開発の重要な言語Apr 13, 2025 am 12:08 AM

PHPは、サーバー側で広く使用されているスクリプト言語で、特にWeb開発に適しています。 1.PHPは、HTMLを埋め込み、HTTP要求と応答を処理し、さまざまなデータベースをサポートできます。 2.PHPは、ダイナミックWebコンテンツ、プロセスフォームデータ、アクセスデータベースなどを生成するために使用され、強力なコミュニティサポートとオープンソースリソースを備えています。 3。PHPは解釈された言語であり、実行プロセスには語彙分析、文法分析、編集、実行が含まれます。 4.PHPは、ユーザー登録システムなどの高度なアプリケーションについてMySQLと組み合わせることができます。 5。PHPをデバッグするときは、error_reporting()やvar_dump()などの関数を使用できます。 6. PHPコードを最適化して、キャッシュメカニズムを使用し、データベースクエリを最適化し、組み込み関数を使用します。 7

See all articles

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AIヘンタイを無料で生成します。

ホットツール

ZendStudio 13.5.1 Mac

ZendStudio 13.5.1 Mac

強力な PHP 統合開発環境

SublimeText3 英語版

SublimeText3 英語版

推奨: Win バージョン、コードプロンプトをサポート!

DVWA

DVWA

Damn Vulnerable Web App (DVWA) は、非常に脆弱な PHP/MySQL Web アプリケーションです。その主な目的は、セキュリティ専門家が法的環境でスキルとツールをテストするのに役立ち、Web 開発者が Web アプリケーションを保護するプロセスをより深く理解できるようにし、教師/生徒が教室環境で Web アプリケーションを教え/学習できるようにすることです。安全。 DVWA の目標は、シンプルでわかりやすいインターフェイスを通じて、さまざまな難易度で最も一般的な Web 脆弱性のいくつかを実践することです。このソフトウェアは、

SublimeText3 中国語版

SublimeText3 中国語版

中国語版、とても使いやすい

EditPlus 中国語クラック版

EditPlus 中国語クラック版

サイズが小さく、構文の強調表示、コード プロンプト機能はサポートされていません