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C# parsing json
JSON (正式名: JavaScript Object Notation) は軽量のデータ交換形式です。これは、JavaScript 構文標準のサブセットに基づいています。 JSON は完全に言語に依存しないテキスト形式であり、さまざまなネットワーク、プラットフォーム、プログラム間で簡単に転送できます。 JSON の構文は非常にシンプルで、人間にとっては読み書きが簡単で、マシンにとっては解析と生成が簡単です。
JSONとXMLの比較
◆可読性
比較すると、JSONとXMLの可読性は、XMLが補助タグを提供するため、人が読んで理解するのに適しています。
◆ファイルサイズと送信
XMLは便利なタグが利用できるため、JSONに比べてファイルサイズが大きくなります。さらに、JSON は Javascript を起源としているため、当然の主戦場は Javascript とインターネットです。ここでは、JSON には XML では追いつけない利点があります。
JSON 構文
1. JSON 構文は、JavaScript オブジェクト表記構文のサブセットです。
•データは名前と値のペアで構成されます。名前は文字列であり、二重引用符を使用して表現されます。値は次のとおりです: 数値 (整数または浮動小数点)、文字列 (二重引用符内)、配列 (角括弧内)、オブジェクト (中括弧内)、true/false/null。
• カンマで区切られたデータ:
• オブジェクトを保持する中括弧: オブジェクトには、配列を含むさまざまなデータを含めることができます。
• 角括弧は配列を保持します。数値にはオブジェクトを含めることができます。
例:
{ "employees": [ { "firstName": "Bill", "lastName": "Gates" }, { "firstName": "George", "lastName": "Bush" } ] }
2. JSON にエスケープ文字が含まれている場合は、エスケープする必要があります。たとえば、ファイル パスには「」の代わりに「\」を使用する必要があります。例: { "ファイル":"C:\a.txt"}。
.NETはJSONを操作します
メモリに読み込まれるJSONファイルは文字列であり、.NETはJSON文字列を生成して解析することでJSONを操作します。通常、JSON を操作するにはいくつかの方法があります:
1. オリジナルの方法: JSON の構文形式に従い、JSON 文字列を直接操作するコードを記述します。必要がない限り、この道を選択して最初からやり直す人はほとんどいません。
2. 一般的な方法 [★★★★★]:
この方法では、オープンソースのクラス ライブラリ Newtonsoft.Json (ダウンロード アドレス http://json.codeplex.com/) を使用します。ダウンロード後、プロジェクトに追加することで利用可能になります。通常は、JObject、JsonReader、JsonWriter を使用して処理できます。この方法は最も多用途で柔軟性があり、不快な部分がいつでも変更できます。
(1) JsonReader を使用して Json 文字列を読み取る:
string jsonText = @"{""input"" : ""value"", ""output"" : ""result""}"; JsonReader reader = new JsonTextReader(new StringReader(jsonText)); while (reader.Read()) { Console.WriteLine(reader.TokenType + "\t\t" + reader.ValueType + "\t\t" + reader.Value); }
(2) JsonWriter を使用して文字列を書き込む:
StringWriter sw = new StringWriter(); JsonWriter writer = new JsonTextWriter(sw); writer.WriteStartObject(); writer.WritePropertyName("input"); writer.WriteValue("value"); writer.WritePropertyName("output"); writer.WriteValue("result"); writer.WriteEndObject(); writer.Flush(); string jsonText = sw.GetStringBuilder().ToString(); Console.WriteLine(jsonText);
(3) JObject を使用して文字列を読み書きする:
JObject jo = JObject.Parse(jsonText); string[] values = jo.Properties().Select(item => item.Value.ToString()).ToArray();
(4) JsonSerializer を使用してオブジェクトを読み書きする(JsonWriter With JsonReader に基づく):
配列型データ
string jsonArrayText1 = "[{'a':'a1','b':'b1'},{'a':'a2','b':'b2'}]"; JArray ja = (JArray)JsonConvert.DeserializeObject(jsonArrayText1); string ja1a = ja[1]["a"].ToString(); //或者 JObject o = (JObject)ja[1]; string oa = o["a"].ToString();
ネスト形式
string jsonText = "{\"beijing\":{\"zone\":\"海淀\",\"zone_en\":\"haidian\"}}"; JObject jo = (JObject)JsonConvert.DeserializeObject(jsonText); string zone = jo["beijing"]["zone"].ToString(); string zone_en = jo["beijing"]["zone_en"].ToString();
カスタムクラス Project
Project p = new Project() { Input = "stone", Output = "gold" }; JsonSerializer serializer = new JsonSerializer(); StringWriter sw = new StringWriter(); serializer.Serialize(new JsonTextWriter(sw), p); Console.WriteLine(sw.GetStringBuilder().ToString()); StringReader sr = new StringReader(@"{""Input"":""stone"", ""Output"":""gold""}"); Project p1 = (Project)serializer.Deserialize(new JsonTextReader(sr), typeof(Project)); Console.WriteLine(p1.Input + "=>" + p1.Output);
上記のコードは、次の Project クラス定義に基づいています:
class Project { public string Input { get; set; } public string Output { get; set; } }
さらに、上記の JsonTextReader と他のクラスはコンパイルできません。そうであれば、それは私たちが変更したクラスであることを意味し、独自の関連クラスに置き換えるだけで、使用には影響しません。
3. 組み込みメソッド: .NET Framework 3.5/4.0 で提供される System.Web.Script.Serialization 名前空間の JavaScriptSerializer クラスを使用して、オブジェクトをシリアル化および逆シリアル化します。これは非常に簡単です。
Project p = new Project() { Input = "stone", Output = "gold" }; JavaScriptSerializer serializer = new JavaScriptSerializer(); var json = serializer.Serialize(p); Console.WriteLine(json); var p1 = serializer.Deserialize<Project>(json); Console.WriteLine(p1.Input + "=>" + p1.Output); Console.WriteLine(ReferenceEquals(p,p1));
注: VS2010 を使用している場合、現在のプロジェクトのターゲット フレームワークを .Net Framework 4 に変更する必要があり、クライアント プロファイルは使用できません。もちろん、この System.Web.Extensions.dll は主に Web で使用されます。これを Console プロジェクトで直接使用するのはリソースの無駄のように思えます。
また、最後の文からもわかるように、シリアライズとデシリアライズはディープコピーの代表的な実装方法です。
4. コントラクト方法: System.Runtime.Serialization.dll によって提供される DataContractJsonSerializer または JsonReaderWriterFactory を使用します。
Project p = new Project() { Input = "stone", Output = "gold" }; DataContractJsonSerializer serializer = new DataContractJsonSerializer(p.GetType()); string jsonText; using (MemoryStream stream = new MemoryStream()) { serializer.WriteObject(stream, p); jsonText = Encoding.UTF8.GetString(stream.ToArray()); Console.WriteLine(jsonText); } using (MemoryStream ms = new MemoryStream(Encoding.UTF8.GetBytes(jsonText))) { DataContractJsonSerializer serializer1 = new DataContractJsonSerializer(typeof(Project)); Project p1 = (Project)serializer1.ReadObject(ms); Console.WriteLine(p1.Input + "=>" + p1.Output); }
ここで、Project クラスとメンバーは関連する属性を追加する必要があることに注意してください:
[DataContract] class Project { [DataMember] public string Input { get; set; } [DataMember] public string Output { get; set; } }
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