第 1 章では、MINA について一般的に理解しました。この章では、MINA のクライアント/サーバー モデルを詳細に分析します。 TCP と UDP に基づくいくつかの例も提供されます。
アプリケーション構造
サーバー構造
クライアント構造
シンプルな TCP サーバー
シンプルな TCP クライアント
シンプルな UDP サーバー
シンプルな UDP クライアント
アプリケーション構造の概要
MINA フレームワークを使用したもの アプリケーション構造は次のとおりです。
上の図からわかるように、MINA はアプリケーションとネットワークの最下層を接続する中間層として機能し、TCP、UDP、さらにはシリアル通信プロトコル (RS-232C) も処理できるため、次のことが可能です。基盤となるネットワーク通信の複雑さを理解せずに、MINA 上のアプリケーションの設計に重点を置くことになります。
一般的に、MINA アプリケーションは 3 つのレイヤーに分かれています。
I/O フィルター チェーン - データのフィルター/送信
I/O ハンドラー - ここでプログラムのロジックを完成させます
したがって、MINA アプリケーションを作成するには、必要なのは Do :
I/O サービスの作成 - 提供されたサービス (アクセプター) を選択するか、独自のサービスを作成します
フィルター チェーンの作成 - 提供されたフィルター チェーンを選択するか、独自にカスタマイズしたフィルター チェーンを作成します
I/OHandler の作成 - ビジネス ロジックを作成し、さまざまな処理を行います上記は MINA の全体的な構造です
サーバー側の構造を見てみましょう:
簡単に言えば、今後の接続またはデータを監視するための I/O アクセプターがあります。新しい接続が到着すると、新しいセッションが作成され、この接続からの後続のリクエストはこのセッションで処理されます。すべてのパケットはセッションによって受け入れられ、上の図に示されているフィルタリング チェーンを通過します。フィルター チェーンは、パッケージの内容を変更する (オブジェクトへの変換、情報の追加または削除など) ために使用されます。最後に、これらのパケットは IOHandler によって処理されます。もう 1 つ注意すべき点は、接続が到着すると、接続が成功したかどうかに関係なく、セッションが確立されることです。
クライアントとサーバーはまったく逆の状態にあります。
シンプルな TCP サーバー
次に、デモとしてシンプルな TCP サーバーを作成します。まず、いくつかの必要なパッケージを IDE にインポートするか、CLASSPATH を構成する必要があります。必要なパッケージについては詳しく説明しません。 MINA 2.x Core
JDK 1.5以降
SLF4J 1.3.0以降
Log4J 1.2ユーザー: slf4j-api.jar、slf4j-log4j12.jar、およびLog4J 1.2.x
Log4J 1.3ユーザー: slf4j-api。 、slf4j-log4j13.jar、および Log4J 1.3.x
java.util.logging ユーザー: slf4j-api.jar および slf4j-jdk14.jar
重要: 以下に一致する正しい slf4j-*.jar を使用していることを確認してください。あなたのロギングフレームワークです。
準備作業が完了したら、コードを書き始めます
import java.net.InetSocketAddress; import org.apache.mina.core.service.IoAcceptor; import org.apache.mina.transport.socket.nio.NioSocketAcceptor; public class MinaTimeServer { private static final int PORT = 9123; public static void main( String[] args ) throws IOException { IoAcceptor acceptor = new NioSocketAcceptor(); acceptor.bind( new InetSocketAddress(PORT) ); } }
次に、上記のコードにフィルターチェーンの設定を追加します。
import java.io.IOException; import java.net.InetSocketAddress; import java.nio.charset.Charset; import org.apache.mina.core.service.IoAcceptor; import org.apache.mina.filter.codec.ProtocolCodecFilter; import org.apache.mina.filter.codec.textline.TextLineCodecFactory; import org.apache.mina.filter.logging.LoggingFilter; import org.apache.mina.transport.socket.nio.NioSocketAcceptor; public class MinaTimeServer { public static void main( String[] args ) { IoAcceptor acceptor = new NioSocketAcceptor(); acceptor.getFilterChain().addLast( "logger", new LoggingFilter() ); //这里会建立所有的日志信息 acceptor.getFilterChain().addLast( "codec", new ProtocolCodecFilter( new TextLineCodecFactory( Charset.forName( "UTF-8" )))); //第二个过滤器用来传递数据 acceptor.bind( new InetSocketAddress(PORT) ); } }
次に、メッセージの処理に使用されるハンドラーを定義する必要があります。このハンドラー クラスは IoHandler インターフェイスを実装する必要があります。 MINA では、この Handler がプログラム開発の鍵となります。このチュートリアルでは、IoHandlerAdapter を継承します。
import java.util.Date; import org.apache.mina.core.session.IdleStatus; import org.apache.mina.core.service.IoHandlerAdapter; import org.apache.mina.core.session.IoSession; public class TimeServerHandler extends IoHandlerAdapter { @Override public void exceptionCaught( IoSession session, Throwable cause ) throws Exception { cause.printStackTrace(); } @Override public void messageReceived( IoSession session, Object message ) throws Exception { String str = message.toString(); if( str.trim().equalsIgnoreCase("quit") ) { session.close(); return; } Date date = new Date(); session.write( date.toString() ); System.out.println("Message written..."); } @Override public void sessionIdle( IoSession session, IdleStatus status ) throws Exception { System.out.println( "IDLE " + session.getIdleCount( status )); } }最後に、完全なサーバー コードは次のとおりです:
import java.io.IOException; import java.net.InetSocketAddress; import java.nio.charset.Charset; import org.apache.mina.core.service.IoAcceptor; import org.apache.mina.core.session.IdleStatus; import org.apache.mina.filter.codec.ProtocolCodecFilter; import org.apache.mina.filter.codec.textline.TextLineCodecFactory; import org.apache.mina.filter.logging.LoggingFilter; import org.apache.mina.transport.socket.nio.NioSocketAcceptor; public class MinaTimeServer { private static final int PORT = 9123; public static void main( String[] args ) throws IOException { IoAcceptor acceptor = new NioSocketAcceptor(); acceptor.getFilterChain().addLast( "logger", new LoggingFilter() ); acceptor.getFilterChain().addLast( "codec", new ProtocolCodecFilter( new TextLineCodecFactory( Charset.forName( "UTF-8" )))); acceptor.setHandler( new TimeServerHandler() ); //这里设置Handler acceptor.getSessionConfig().setReadBufferSize( 2048 ); //这是设置ssesion缓冲区 acceptor.getSessionConfig().setIdleTime( IdleStatus.BOTH_IDLE, 10 ); acceptor.bind( new InetSocketAddress(PORT) ); } }サーバーを実行し、ターミナルを開いてコマンド telnet 127.0.0.1 9123 を入力します。「quit」以外の文字を入力すると、サーバーは現在の値を返します。ターミナルに来る時間です。 単純な TCP クライアント
import java.net.InetSocketAddress; import org.apache.mina.core.RuntimeIoException; import org.apache.mina.core.future.ConnectFuture; import org.apache.mina.core.session.IoSession; import org.apache.mina.example.sumup.codec.SumUpProtocolCodecFactory; import org.apache.mina.filter.codec.ProtocolCodecFilter; import org.apache.mina.filter.codec.serialization.ObjectSerializationCodecFactory; import org.apache.mina.filter.logging.LoggingFilter; import org.apache.mina.transport.socket.nio.NioSocketConnector; /** * (<strong>Entry Point</strong>) Starts SumUp client. * * @author <a href="http://mina.apache.org">Apache MINA Project</a> */ public class Client { private static final String HOSTNAME = "localhost"; private static final int PORT = 8080; private static final long CONNECT_TIMEOUT = 30*1000L; // 30 seconds // Set this to false to use object serialization instead of custom codec. private static final boolean USE_CUSTOM_CODEC = true; public static void main(String[] args) throws Throwable { if (args.length == 0) { System.out.println("Please specify the list of any integers"); return; } // prepare values to sum up int[] values = new int[args.length]; for (int i = 0; i < args.length; i++) { values[i] = Integer.parseInt(args[i]); } NioSocketConnector connector = new NioSocketConnector(); // Configure the service. connector.setConnectTimeoutMillis(CONNECT_TIMEOUT); if (USE_CUSTOM_CODEC) {
connector.getFilterChain().addLast( "codec", new ProtocolCodecFilter( new SumUpProtocolCodecFactory(false))); } else { connector.getFilterChain().addLast( "codec", new ProtocolCodecFilter( new ObjectSerializationCodecFactory())); } connector.getFilterChain().addLast("logger", new LoggingFilter()); connector.setHandler(new ClientSessionHandler(values)); IoSession session; for (;;) { try { ConnectFuture future = connector.connect(new InetSocketAddress( HOSTNAME, PORT)); future.awaitUninterruptibly(); session = future.getSession(); break; } catch (RuntimeIoException e) { System.err.println("Failed to connect."); e.printStackTrace(); Thread.sleep(5000); } } // wait until the summation is done session.getCloseFuture().awaitUninterruptibly(); connector.dispose(); } }UDP の例はここには書かれていません。必要に応じて、Apache 公式 Web サイトにアクセスしてご覧ください。
http://mina.apache.org/mina-project/userguide/ch2-basics/sample-udp-client.html

PHPは、特にWeb開発の分野で、最新のプログラミングで強力で広く使用されているツールのままです。 1)PHPは使いやすく、データベースとシームレスに統合されており、多くの開発者にとって最初の選択肢です。 2)動的コンテンツ生成とオブジェクト指向プログラミングをサポートし、Webサイトを迅速に作成および保守するのに適しています。 3)PHPのパフォーマンスは、データベースクエリをキャッシュおよび最適化することで改善でき、その広範なコミュニティと豊富なエコシステムにより、今日のテクノロジースタックでは依然として重要になります。

PHPでは、弱い参照クラスを通じて弱い参照が実装され、ガベージコレクターがオブジェクトの回収を妨げません。弱い参照は、キャッシュシステムやイベントリスナーなどのシナリオに適しています。オブジェクトの生存を保証することはできず、ごみ収集が遅れる可能性があることに注意する必要があります。

\ _ \ _ Invokeメソッドを使用すると、オブジェクトを関数のように呼び出すことができます。 1。オブジェクトを呼び出すことができるように\ _ \ _呼び出しメソッドを定義します。 2。$ obj(...)構文を使用すると、PHPは\ _ \ _ Invokeメソッドを実行します。 3。ロギングや計算機、コードの柔軟性の向上、読みやすさなどのシナリオに適しています。

繊維はPhp8.1で導入され、同時処理機能が改善されました。 1)繊維は、コルーチンと同様の軽量の並行性モデルです。 2)開発者がタスクの実行フローを手動で制御できるようにし、I/O集約型タスクの処理に適しています。 3)繊維を使用すると、より効率的で応答性の高いコードを書き込むことができます。

PHPコミュニティは、開発者の成長を支援するための豊富なリソースとサポートを提供します。 1)リソースには、公式のドキュメント、チュートリアル、ブログ、LaravelやSymfonyなどのオープンソースプロジェクトが含まれます。 2)StackOverFlow、Reddit、およびSlackチャネルを通じてサポートを取得できます。 3)開発動向は、RFCに従うことで学ぶことができます。 4)コミュニティへの統合は、積極的な参加、コード共有への貢献、および学習共有への貢献を通じて達成できます。

PHP and Python each have their own advantages, and the choice should be based on project requirements. 1.PHPは、シンプルな構文と高い実行効率を備えたWeb開発に適しています。 2。Pythonは、簡潔な構文とリッチライブラリを備えたデータサイエンスと機械学習に適しています。

PHPは死にかけていませんが、常に適応して進化しています。 1)PHPは、1994年以来、新しいテクノロジーの傾向に適応するために複数のバージョンの反復を受けています。 2)現在、電子商取引、コンテンツ管理システム、その他の分野で広く使用されています。 3)PHP8は、パフォーマンスと近代化を改善するために、JITコンパイラおよびその他の機能を導入します。 4)Opcacheを使用してPSR-12標準に従って、パフォーマンスとコードの品質を最適化します。

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