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ホームページJava&#&チュートリアルAndroidでassetsディレクトリ内のファイルを読み書きする方法を詳しく解説

Android リソース ファイルは、大きく 2 つのタイプに分類できます:

1 つ目は、res ディレクトリに保存されているコンパイル可能なリソース ファイルです:

このリソース ファイル システムは、R.java 内のリソース ファイルの ID を自動的に生成するため、これにアクセスしますリソース ファイルの種類は比較的単純で、R を渡すだけです。R.XXX.ID を介してアクセスすることはできません。それでは、リソースの絶対パスを介してそれらにアクセスできるでしょうか? apk がインストールされると、apk は /data/app/**.apk ディレクトリに配置され、apk 内にバインドされ、/data/ に解凍されず、Asset/res の形式で存在します。 data/YourApp ディレクトリには存在しないため、アセットへの絶対パスを直接取得することはできません。

幸いなことに、Android システムは AssetManager ツール クラスを提供します。

公式 API を見ると、AssetManager がアプリケーションの元のリソース ファイルへのアクセスを提供していることがわかります。このクラスは、単純なバイト ストリームの形式で開いて読み取ることができる低レベル API を提供し、バインドされています。元のリソース ファイルと一緒にアプリケーションにコピーします。

Android では、リソース ファイルを保存する /res ディレクトリに加えて、/assets ディレクトリにもリソース ファイルの保存場所が用意されています。/assets ディレクトリ下の R.java では ID が自動的に生成されないため、それを読み取る必要があります。パスを指定すると、AssetManager クラスを通じてこれらのファイルにアクセスできます。

作成者は、A.apk (リソース apk、so、apk、実行可能ファイルなどのすべてのリソースをアセット ディレクトリの下に置き、apk はロジック コードを実装しません) から指定されたディレクトリにリソースをコピーする必要があるため、作成者はリソース コピー ロジック (サービス、アクティビティで実装することもできます) を実装する B.apk。コピー パスは通常アクセスできないか作成されているためです (各 APK は、インストール後に /data/data/独自のパッケージ名/以下にのみアクセスできます)。プライベート スペース)、作成者がシステム権限 (システム権限) を取得するためにこの apk を必要とする場合、AndroidManifest.xml でshareduseridを宣言する必要があります。具体的な操作は次のセクションに記録されます。

1. AssetManager がファイルを読み取るために一般的に使用するいくつかの API

1. ファイル読み取りメソッド

AssetManager.open(String filename) は、InputSteam タイプのバイト ストリームを返します。ここでのファイル名はファイルである必要があります。フォルダーは使用できません。リソース ファイルを開くための AssetManager の open メソッドはオーバーロードされたメソッドであり、open メソッドの int パラメータを追加し、さまざまなパラメータに従って対応する操作を実行できます。詳細については、公式ドキュメントを参照してください。 http://web.mit.edu/clio/MacData/afs/sipb/project/android/docs/reference/android/content/res/AssetManager.html
2. リソース ファイルは次のとおりです。フォルダーとサブディレクトリに保存されます

Public Final String[]list(String path)、現在のディレクトリの下にあるすべてのファイルとサブディレクトリの名前を返します。すべてのリソース ファイルへのアクセスは、ファイル ディレクトリ全体を再帰的に走査することで実現できます。 String[] 文字列の配列 (アセットごとに 1 つ)。これらのファイル名は「パス」に関連しており、(File 経由で) 返された文字列内の「パス」と名前を連結し、それを open() に渡すことでファイルを開くことができます。 .


2. 関連する実装コード
リソース APK (A.apk)


システム権限を使用しているため、生成されたパスは自分で変更できます B.apk

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.main);
    try {
      ctxDealFile = this.createPackageContext("com.zlc.ipanel",
          Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY);
    } catch (NameNotFoundException e1) {
      // TODO Auto-generated catch block
      e1.printStackTrace();
    }
    
    btn3.setOnClickListener(new OnClickListener() {
      @Override
      public void onClick(View v) {
        // TODO Auto-generated method stub
        try {
          String uiFileName = "ipanelJoin";
          deepFile(ctxDealFile, uiFileName);
        } catch (Exception e) {
          // TODO Auto-generated catch block
          e.printStackTrace();
          textView.setText("file is wrong");
        }
      }
    });
    //
  }
  public void deepFile(Context ctxDealFile, String path) {
    try {
      String str[] = ctxDealFile.getAssets().list(path);
      if (str.length > 0) {//如果是目录
        File file = new File("/data/" + path);
        file.mkdirs();
        for (String string : str) {
          path = path + "/" + string;
          System.out.println("zhoulc:\t" + path);
          // textView.setText(textView.getText()+"\t"+path+"\t");
          deepFile(ctxDealFile, path);
          path = path.substring(0, path.lastIndexOf('/'));
        }
      } else {//如果是文件
        InputStream is = ctxDealFile.getAssets().open(path);
        FileOutputStream fos = new FileOutputStream(new File("/data/"
            + path));
        byte[] buffer = new byte[1024];
        int count = 0;
        while (true) {
          count++;
          int len = is.read(buffer);
          if (len == -1) {
            break;
          }
          fos.write(buffer, 0, len);
        }
        is.close();
        fos.close();
      }
    } catch (IOException e) {
      // TODO Auto-generated catch block
      e.printStackTrace();
    }
  }
Androidでassetsディレクトリ内のファイルを読み書きする方法を詳しく解説 Android での書き込み アセット ディレクトリ内のファイルの方法に関する関連記事については、PHP 中国語 Web サイトに注目してください。

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