ホームページ >バックエンド開発 >C#.Net チュートリアル >C++ レビューポイントのまとめ z-12 - STL 文字列
1String の概念
² String は STL の文字列型で、通常は文字列を表すために使用されます。文字列を使用する前は、文字列は通常 char* で表されていました。 string と char* は両方とも文字列を表すために使用できますが、両者の違いは何でしょうか?
string と char* の比較
² String はクラス、char* は文字へのポインタです。
stringはchar*をカプセル化し、この文字列をchar*型のコンテナとして管理します。
² 文字列はメモリの解放や範囲外を考慮する必要はありません。
string は、char* によって割り当てられたメモリを管理します。文字列がコピーされるたびに、その値は文字列クラスによって維持されます。範囲外のコピーや値の範囲外について心配する必要はありません。
² string は、一連の文字列操作関数を提供します (これについては後で詳しく説明します)
検索、コピー、削除、消去、置換、挿入挿入
2 文字列コンストラクター
² デフォルトのコンストラクター 関数:
string(); //空の文字列 string s1 を構築します。
² コンストラクターのコピー:
string(const string &str); // str と同じ文字列を構築します。 strings1(s2) など。
² パラメータを持つコンストラクター
string(const char *s); //文字列 s で
string(int n, char c) を初期化します; //n 文字 c で
3string を初期化します
² 文字列クラスの文字操作:
const char &operator[] (int n) const; const char &at(int n) const; char &operator[] (int n); char &at(int n);
² Operator[] と at() はどちらも現在の文字列の n 番目の文字を返しますが、この 2 つには違いがあります。
主な違いは、at() は境界外に出ると例外をスローし、境界外に出ると [] は (char)0 を返し、境界外になり続けるとコンパイラーが (char)0 を返すことです。直接エラーになります。プログラムが try and catch を通じて例外をキャッチしたい場合は、at() を使用することをお勧めします。
4 string
²からconst char*を取得する操作 const char *c_str() const; // 'を含む文字列を返す