インライン関数
C++ にインライン関数が必要なのはなぜですか? インライン関数とは何ですか?
const int A=3; #define A 3 のように、定数のマクロ定義の代わりに const を使用できることはすでにわかっています
それでは、関数についても、このようなマクロ置換の効果を実現できるでしょうか?
ご覧ください:
#define MYFUNC(a, b) ((a) < (b) ? (a) :(b)) // 宏替换的表示 inline int myfunc(int a, int b) //函数表示 { returna < b ? a : b; }
これはインライン関数です。指示に注意してください
注 1:
int myfunc(int a, int b) と関数本体の実装をインライン化して、一緒に記述する必要があります
注 2
C++ コンパイラは変換できます関数 インラインコンパイル
C++コンパイラーによってインラインコンパイルされた関数はインライン関数と呼ばれます
インライン関数は、最終的に生成されるコードでは定義されません
C++コンパイラーは、関数が呼び出される場所に関数本体を直接挿入します
インライン関数には、通常の関数呼び出し (プッシュ、ジャンプ、リターン) のような余分なオーバーヘッドがありません。価値があります
注 3: C++ コンパイラは、関数のリクエストのインライン化を必ずしも許可しません。
解説4
インライン関数は、通常の関数の特性(パラメータチェック、戻り値の型など)を備えた特殊な関数です。
インライン関数はコンパイラへのリクエストであるため、コンパイラがこれを拒否する場合があります。 request
inline関数はコンパイラによって処理され、コンパイルされた関数本体は呼び出し元に直接挿入されます
マクロコードスニペットはプリプロセッサによって処理され、コンパイル処理を行わずに単純なテキスト置換が実行されます
注5:
最新の C++ コンパイラはコンパイルの最適化が可能であるため、一部の関数はインライン宣言されていない場合でもコンパイラによってインライン コンパイルされる場合があります
さらに、一部の最新の C++ コンパイラは関数のインライン化を強制できる拡張構文を提供しています
例: g++ の __attribute__((always_inline)) 属性
注 6:
C++ でのインライン コンパイルの制限:
いかなる形式のループ ステートメントも禁止
条件判断ステートメントが多すぎることはできません
関数本体大きすぎることはできません
関数にアクセスできません
関数のインライン宣言は呼び出しステートメントの前にある必要があります
インライン関数に対するコンパイラの制限は、通常の関数とは絶対的なものではありません。利点はただそれだけです。これにより、関数を呼び出すときにスタックをプッシュし、ジャンプしてリターンするオーバーヘッドが節約されます。
したがって、関数本体の実行オーバーヘッドが、プッシュ、ジャンプ、リターンのオーバーヘッドよりもはるかに大きい場合、インライン化は無意味になります。
結論:
1) インライン関数は、コンパイル中に関数が呼び出される場所に関数本体を直接挿入します
2) インラインは単なるリクエストであり、コンパイラーは必ずしもこのリクエストを許可するとは限りません
3) インラインfunction 通常の関数を呼び出す際のスタックのプッシュ、ジャンプ、リターンのオーバーヘッドを節約します
2 つの関数のデフォルトパラメータ
C++ では、関数が宣言されるときにパラメータのデフォルト値を指定できます (関数を呼び出す必要があります)私が提供する値に従って I)
関数の呼び出し時にこのパラメーターの値が指定されていない場合、コンパイラーは代わりにデフォルト値を自動的に使用します
void myPrint(int x = 3) { printf("x:%d", x); }
関数のデフォルトパラメーターの規則
次のパラメーターのみパラメーター リストの最後には、デフォルトのパラメーター値を指定できます
関数呼び出しでデフォルトのパラメーター値の使用を開始すると、このパラメーター以降のすべてのパラメーターはデフォルトのパラメーター値を使用する必要があります
void printAB(int x = 3) { printf("x:%d\n",x); }
デフォルトのパラメーター ルールでは、デフォルトのパラメータが表示される場合、右側のすべてのパラメータにはデフォルトのパラメータが必要です
void printABC(int a, int b, int x = 3, inty=4, int z = 5) { printf("x:%d\n",x); } int main62(int argc, char *argv[]) { printAB(2); printAB(); system("pause"); return0; }
3. 関数のパラメータの配置 (最初に見てください)
配置パラメータにはパラメータの型宣言のみがあり、パラメータ名の宣言はありません
通常、placeパラメータは関数本体内では使用できません
int func(int a, int b, int ) { returna + b; } int main01() { //func(1, 2); //可以吗?错误 printf("func(1,2, 3) = %d\n", func(1, 2, 3)); getchar(); return0; }
4つのデフォルトパラメータとプレースホルダパラメータ(組み合わせ)
プレースホルダパラメータとデフォルトパラメータを組み合わせることができます。 意義:将来のプログラム拡張のための手がかりを残す。 C言語プログラムにありがちな変則的な書き方に対応
int func2(int a, int b, int = 0) { return a + b; } void main() { //如果默认参数和占位参数在一起,都能调用起来 func2(1,2); func2(1,2, 3); system("pause"); }
结论://如果默认参数和占位参数在一起,都能调用起来
五.函数重载(重点)
1 )函数重载概念
函数重载(FunctionOverload)
用同一个函数名定义不同的函数
当函数名和不同的参数搭配时函数的含义不同
2 )函数重载的判断标准
函数重载至少满足下面的一个条件:
参数个数不同
参数类型不同
参数顺序不同
3 )函数返回值不是函数重载的判断标准
4)编译器调用重载函数的准则
将所有同名函数作为候选者
尝试寻找可行的候选函数
精确匹配实参
通过默认参数能够匹配实参
通过默认类型转换匹配实参
匹配失败
最终寻找到的可行候选函数不唯一,则出现二义性,编译失败。
无法匹配所有候选者,函数未定义,编译失败。
5)函数重载的注意事项
重载函数在本质上是相互独立的不同函数(静态链编)
重载函数的函数类型是不同的
函数返回值不能作为函数重载的依据
函数重载是由函数名和参数列表决定的。
六. 函数重载与函数指针的结合
函数重载与函数指针
当使用重载函数名对函数指针进行赋值时
根据重载规则挑选与函数指针参数列表一致的候选者
严格匹配候选者的函数类型与函数指针的函数类型
//函数指针 基础的语法
//1声明一个函数类型
typedef void (myTypeFunc)(int a,int b) ; //int
//myTypeFunc *myfuncp = NULL; //定义一个函数指针 这个指针指向函数的入口地址
//声明一个函数指针类型
typedef void (*myPTypeFunc)(int a,int b) ; //声明了一个指针的数据类型
//myPTypeFunc fp = NULL; //通过 函数指针类型 定义了 一个函数指针 ,
//定义一个函数指针 变量
void (*myVarPFunc)(int a, int b);
//
待补充!
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