Javaの基礎を取り戻す(20): ネットワーク通信の概要
1. ネットワークの概念
1. 何らかの伝送媒体を介して少なくとも2台のコンピュータによって接続される2. ローカルエリアネットワークインターネット3.ネットワーク
2. ソフトウェア技術アーキテクチャ
1. B/S さまざまな Web サイト ブラウザ/サーバー 2. C/S QQ 360 WPS さまざまな APP クライアント/サーバー 3. 後のインストールとメンテナンス B/S はより便利 C/S はやや面倒 b. 操作性が良く、顧客体験 C/S がやや強い c. 3 つの発展波 コンピュータの普及 初期:C/S 後期:B/S モバイルインターネット(携帯端末) ) C/S
3. ネットワーク通信の原則
1. 3 つの要素 IP アドレス: ネットワーク内のコンピューターの位置を特定する TCP/IP プロトコル: データの送信方法を指定する ルーター: ハードウェアのアドレス指定とルーティング 2. 高速配信配信 3. 127.0.0.1 は、ネットワークがない場合のローカル IP アドレスを表す
4. ポート
1 のみを保証します。そのデータは特定のコンピュータに送信され、どのプログラムがそのデータを受信するかはポートによって区別されます。 2. ネットワークに接続されたプログラムごとにポート番号 (部屋番号) を設定する必要があります。 3. 0 ~ 65535 の範囲のポート番号。一般的には 0 ~ 1024 の値が使用されます。 システムは予約または占有しています。 4. IP + ポート番号
5. TCP/IP プロトコル
1. タイプ: TCP プロトコル UDP プロトコル 2. 違い 3. プログラムはどちらかを使用できます。 TCP プロトコルまたは UDP プロトコル
6. Java ネットワーク プログラミング API 構造
java.net パッケージの InetAddress クラス。コンピューターの IP アドレス 192.168.0.7 を String 型で保存することはできません。 ------ -------UDP プロトコル------DatagramPacket クラス。カプセル化されたデータのメッセージ クラスを表すために使用されます。 DatagramSocket クラスは、カプセル化されたデータのメッセージ クラスを表すために使用されます。データの送受信の特定の端。ソケットは携帯電話のトランシーバーに似ています。エンドツーエンド、ポイントツーポイント----TCP プロトコル-- --------------- ServerSocket クラス、サーバー側の Socket を表すために使用されます。 Socket クラス、クライアント側の Socket C/SSocket を表すために使用されます。 元の意味: ソケット プログラミング言語での翻訳: ソケット携帯電話のトランシーバー
7. InetAddress クラス
1. IP アドレスを表すか保存し、新しいものにすることはできません
8. UDP ネットワークプログラミング
DatagramPacket クラス、データグラム これはデータの形式ですパッケージ化後
2. DatagramSocket クラス、トランシーバー (携帯電話)
上記は Java の基礎を取り戻す (20): ネットワーク通信の概要の内容です。詳細については、PHP 中国語を参照してください。ウェブサイト (www.php.cn)!