この記事の例では、Java がクリップボードを使用してプログラム間でデータを交換する方法を説明します。グラフィカル システムでは、システム クリップボードが非常に重要です。クリップボード機能のないグラフィカル オペレーティング システムがどのように使用されるかを想像するのは困難です。この例では、Java プログラムとシステムのクリップボード間のデータ交換を実現します。「貼り付け」ボタンがクリックされると、Java プログラムはシステムのクリップボードからデータを取得し、「コピー」ボタンがクリックされると、それを JTextArea コンポーネントに表示します。をクリックすると、テキストエリアで選択したテキストがシステムのクリップボードに転送されます。
まず、システム クリップボードのインスタンス参照を取得する必要があります。java.awt.Toolkit クラスには、Clipboard インスタンスを返すための getSystemClipboard() メソッドが用意されており、Toolkit クラスには、Toolkit インスタンスを返すための静的メソッド getDefaultToolkit() が用意されています。 、新しい A Toolkit オブジェクトを作成する必要はありません。具体的な実装コードは次のとおりです:
Clipboard cb = Toolkit.getDefaultToolkit().getSystemClipboard();
ここで、Clipboard クラスは、データ交換を実装するための getContents() メソッドと setContents() メソッドを提供します。
Transferable getContents(Object requester); Void setContents(Transferable contents, ClipboardOwner owner);
ここでの getContents() メソッドは、システム クリップボードから Transferable オブジェクトを取得します。通常、パラメーター リクエスターはデータ申請者を表し、データのリクエストがこのクラスのインスタンス オブジェクトであることを示します。必要なデータがテキストの場合、Transferable オブジェクトの getTransferData(DataFlavor.stringFlavor) を呼び出して取得できます。実装コードは次のとおりです:
setContents() メソッドは、プログラムからシステムにデータを転送します。パラメータの内容はデータを表します。パラメータの所有者はクリップボードの所有者を表します。
Transferable tr = cb.getContents(this); String s = (String) tr.getTransferData(DataFlavor.stringFlavor);
上記のステートメントの StringSelection クラスは、選択されたテキストを表します。
上記の分析から、実際には、システム クリップボードには Transferable オブジェクトのコレクションが格納されており、プログラムとシステム クリップボード間のデータ交換は Transferable オブジェクトの転送であることがわかります。プログラムコード:
1.新しいプロジェクトを作成し、JClipDemo という名前を付けます。
3. JTextArea コンポーネント、2 つの JButton、および JPanel コンポーネントを MainFrame クラスのデザイン ウィンドウに追加し、2 つの JButton コンポーネントを JPanel コンポーネント上に配置します。新しいプロパティ Clipboard cb を追加します。具体的なコードは以下の通りです:
StringSelection ss = new StringSelection(this.jTextArea1.getText()); cb.setContents(ss,ss);
4. MainFrame クラスの初期化メソッド jbInit() を記述し、各コンポーネントの初期プロパティ設定を完了し、ボタン コンポーネントのイベント リスナーを追加します。具体的なコードは次のとおりです。システムのクリップボードにデータを送信するための「コピー」ボタンのイベント処理メソッドを記述します。
りー6.システムクリップボードからデータを取得する「貼り付け」ボタンのイベント処理メソッドを記述します。
public class MainFrame extends JFrame { private JPanel contentPane; private BorderLayout borderLayout1 = new BorderLayout(); //创建新的组件 private JTextArea jTextArea1 = new JTextArea(); private JPanel jPanel1 = new JPanel(); private JButton jButton1 = new JButton(); private JButton jButton2 = new JButton(); //剪贴板实例 Clipboard cb = Toolkit.getDefaultToolkit().getSystemClipboard(); …… }
Java がクリップボードを使用してプログラム間でデータを交換する方法に関するその他の記事については、PHP 中国語 Web サイトに注目してください。

新しいテクノロジーは、両方の脅威をもたらし、Javaのプラットフォームの独立性を高めます。 1)Dockerなどのクラウドコンピューティングとコンテナ化テクノロジーは、Javaのプラットフォームの独立性を強化しますが、さまざまなクラウド環境に適応するために最適化する必要があります。 2)WebAssemblyは、Graalvmを介してJavaコードをコンパイルし、プラットフォームの独立性を拡張しますが、パフォーマンスのために他の言語と競合する必要があります。

JVMの実装が異なると、プラットフォームの独立性が得られますが、パフォーマンスはわずかに異なります。 1。OracleHotspotとOpenJDKJVMは、プラットフォームの独立性で同様に機能しますが、OpenJDKは追加の構成が必要になる場合があります。 2。IBMJ9JVMは、特定のオペレーティングシステムで最適化を実行します。 3. Graalvmは複数の言語をサポートし、追加の構成が必要です。 4。AzulzingJVMには、特定のプラットフォーム調整が必要です。

プラットフォームの独立性により、開発コストが削減され、複数のオペレーティングシステムで同じコードセットを実行することで開発時間を短縮します。具体的には、次のように表示されます。1。開発時間を短縮すると、1セットのコードのみが必要です。 2。メンテナンスコストを削減し、テストプロセスを統合します。 3.展開プロセスを簡素化するための迅速な反復とチームコラボレーション。

java'splatformentedencefacilitatesecodereusebyAllowingbyTeCodeCodeCodeCodeTorunonAnyPlatformm.1)DevelopersConcodeCodeOnceOnceOnconconsentEntentEntEntEntEntEntentPlatforms.2)維持化されたアスカデドは、NoeedReadedoesではありません

Javaアプリケーションのプラットフォーム固有の問題を解決するには、次の手順を実行できます。1。Javaのシステムクラスを使用して、システムプロパティを表示して実行中の環境を理解します。 2。ファイルクラスまたはjava.nio.fileパッケージを使用して、ファイルパスを処理します。 3。オペレーティングシステムの条件に応じてローカルライブラリをロードします。 4. VisualVMまたはJProfilerを使用して、クロスプラットフォームのパフォーマンスを最適化します。 5.テスト環境が、Dockerコンテナ化を通じて生産環境と一致していることを確認してください。 6. githubactionsを使用して、複数のプラットフォームで自動テストを実行します。これらの方法は、Javaアプリケーションでプラットフォーム固有の問題を効果的に解決するのに役立ちます。

クラスローダーは、統一されたクラスファイル形式、動的読み込み、親代表団モデル、プラットフォーム非依存バイトコードを通じて、さまざまなプラットフォーム上のJavaプログラムの一貫性と互換性を保証し、プラットフォームの独立性を実現します。

Javaコンパイラによって生成されたコードはプラットフォームに依存しませんが、最終的に実行されるコードはプラットフォーム固有です。 1。Javaソースコードは、プラットフォームに依存しないバイトコードにコンパイルされます。 2。JVMは、特定のプラットフォームのバイトコードをマシンコードに変換し、クロスプラットフォーム操作を保証しますが、パフォーマンスは異なる場合があります。

マルチスレッドは、プログラムの応答性とリソースの利用を改善し、複雑な同時タスクを処理できるため、最新のプログラミングで重要です。 JVMは、スレッドマッピング、スケジューリングメカニズム、同期ロックメカニズムを介して、異なるオペレーティングシステム上のマルチスレッドの一貫性と効率を保証します。


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