前回の記事では、Android 開発シリーズで時間を表示するためのボタンの使用方法を紹介しました。興味のある方は、クリックして詳細を読んでください。
アクティビティの作成から破棄までのプロセスでは、7 つのライフサイクル メソッドをさまざまな段階で呼び出す必要があります。これらの 7 つのライフ サイクル メソッドは次のように定義されます。特定の順序で呼び出します
1 アクティビティを開始します: この段階では、onCreate、onStart、onResume という 3 つのライフサイクル メソッドが順番に実行されます
2。アクティビティがフォーカスを取得して他のアクティビティに入った場合。この段階で、onPause メソッドと onStop メソッド
3 が順番に実行され、アクティビティはフォーカスを取り戻します。このとき、onRestart、onStart、onResume メソッド
4 が実行されます。アクティビティを閉じるために順番に: アクティビティが閉じられると、システムは 3 つのライフサイクル メソッド、つまり onPause、onStop、onDestory を順番に実行します
これら 4 つのライフサイクル メソッドの実行中に状態が変化しない場合実行中に状態が変化した場合、システムはより複雑な方法でライフサイクル メソッドを呼び出します
onStop メソッドの実行中にアクティビティがフォーカスを取り戻した後、フォーカスを失った場合、システムは上記の順序で 4 を実行します。 、システムは onDestory メソッドは実行されませんが、ライフサイクル メソッドは次の順序で実行されます
onStop->onRestart->onStart->onResume->onPause->onStop
次の図は、作成から破棄までのアクティビティと、中間状態が変化した後のライフ サイクル メソッドの呼び出しプロセスを説明しています
上に示したアクティビティ ライフ サイクル呼び出しメソッドの図から、アクティビティ ライフ サイクル全体に 2 つの層が含まれていることを確認するのは難しくありません。ループの最初の層は onPause->onResume->onPause で、2 番目の層のループは onStop->onRestart->onStart->onResume->onPause->onStop です。これら 2 つのレベルのサイクルは、アクティビティのライフ サイクル全体におけるサブライフ サイクルとみなすことができます。
ループの最初のレベルはフォーカス ライフ サイクルと呼ばれ、ループの 2 番目のレベルは、アクティビティのフォーカスの獲得と喪失の過程でループされます。このプロセス、Activity は常に表示されます。ループの 2 番目の層は、Activity の可視化と非表示化のプロセス、つまり、Activity のフォーカスの取得と喪失を伴います。最初に表示され、その後フォーカスが得られ、次にフォーカスが失われ、最終的には他のアクティビティがポップアップするため、現在のアクティビティが非表示になります。
したがって、Activityには以下の3つのライフサイクルがあります:
1. 全体のライフサイクル: onCreate->....->onDestroy
2. Visualライフサイクル: onStart->....- > ;onStop
3. フォーカスライフサイクル: onResume->....->onPause
次のコードは、Activity クラスの 7 つのライフサイクル メソッドにログ情報を出力します
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) protected void onStart() protected void onResume() protected void onPause() protected void onStop() protected void onRestart() protected void onDestroy()
Open Android Deviceモニター観察
画像の赤いボックスはフォーカスを取り戻すためのものです。他のものは 1 つずつ試すことができます 上記の内容は、Android 学習シリーズの第 2 部で紹介されているウィンドウ アクティビティのライフ サイクルです。編集者、上記が皆さんのお役に立てば幸いです。Android 開発の第 2 シリーズにおけるウィンドウ アクティビティのライフ サイクルに関連するその他の記事については、PHP 中国語 Web サイトに注目してください。

javaispopularforsoss-platformdesktopapplicationsduetoits "writeonce、runaynay" philosophy.1)itusesbytecodatiTatrunnanyjvm-adipplatform.2)ライブラリリケンディンガンドジャヴァフククレアティック - ルルクリス

Javaでプラットフォーム固有のコードを作成する理由には、特定のオペレーティングシステム機能へのアクセス、特定のハードウェアとの対話、パフォーマンスの最適化が含まれます。 1)JNAまたはJNIを使用して、Windowsレジストリにアクセスします。 2)JNIを介してLinux固有のハードウェアドライバーと対話します。 3)金属を使用して、JNIを介してMacOSのゲームパフォーマンスを最適化します。それにもかかわらず、プラットフォーム固有のコードを書くことは、コードの移植性に影響を与え、複雑さを高め、パフォーマンスのオーバーヘッドとセキュリティのリスクをもたらす可能性があります。

Javaは、クラウドネイティブアプリケーション、マルチプラットフォームの展開、および言語間の相互運用性を通じて、プラットフォームの独立性をさらに強化します。 1)クラウドネイティブアプリケーションは、GraalvmとQuarkusを使用してスタートアップ速度を向上させます。 2)Javaは、埋め込みデバイス、モバイルデバイス、量子コンピューターに拡張されます。 3)Graalvmを通じて、JavaはPythonやJavaScriptなどの言語とシームレスに統合して、言語間の相互運用性を高めます。

Javaの強力なタイプ化されたシステムは、タイプの安全性、統一タイプの変換、多型を通じてプラットフォームの独立性を保証します。 1)タイプの安全性は、コンパイル時間でタイプチェックを実行して、ランタイムエラーを回避します。 2)統一された型変換ルールは、すべてのプラットフォームで一貫しています。 3)多型とインターフェイスメカニズムにより、コードはさまざまなプラットフォームで一貫して動作します。

JNIはJavaのプラットフォームの独立を破壊します。 1)JNIは特定のプラットフォームにローカルライブラリを必要とします。2)ローカルコードをターゲットプラットフォームにコンパイルおよびリンクする必要があります。3)異なるバージョンのオペレーティングシステムまたはJVMは、異なるローカルライブラリバージョンを必要とする場合があります。

新しいテクノロジーは、両方の脅威をもたらし、Javaのプラットフォームの独立性を高めます。 1)Dockerなどのクラウドコンピューティングとコンテナ化テクノロジーは、Javaのプラットフォームの独立性を強化しますが、さまざまなクラウド環境に適応するために最適化する必要があります。 2)WebAssemblyは、Graalvmを介してJavaコードをコンパイルし、プラットフォームの独立性を拡張しますが、パフォーマンスのために他の言語と競合する必要があります。

JVMの実装が異なると、プラットフォームの独立性が得られますが、パフォーマンスはわずかに異なります。 1。OracleHotspotとOpenJDKJVMは、プラットフォームの独立性で同様に機能しますが、OpenJDKは追加の構成が必要になる場合があります。 2。IBMJ9JVMは、特定のオペレーティングシステムで最適化を実行します。 3. Graalvmは複数の言語をサポートし、追加の構成が必要です。 4。AzulzingJVMには、特定のプラットフォーム調整が必要です。

プラットフォームの独立性により、開発コストが削減され、複数のオペレーティングシステムで同じコードセットを実行することで開発時間を短縮します。具体的には、次のように表示されます。1。開発時間を短縮すると、1セットのコードのみが必要です。 2。メンテナンスコストを削減し、テストプロセスを統合します。 3.展開プロセスを簡素化するための迅速な反復とチームコラボレーション。


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