この記事の例では、JQuery が画像の Ajax 読み込みを実装する方法について説明します。参考のために皆さんと共有してください。詳細は次のとおりです:
私は最近 JQuery を学習しており、更新せずにフォト アルバムを閲覧する原理をシミュレートしたいと考えています。
最初に思い浮かぶのは、キャッシュを使用することです。つまり、最初にプロンプトメッセージを表示し、取得が完了したら、コールバックして img タグの src を変更します。取得したばかりでキャッシュがある場合、画像はすぐに表示されます。
ページ要素:
<input class="picbtn" type="button" value="Next" /> <div class="tip">正在加载……</div> <div class="notice"> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="jquery/jquery-1.3.2.min.js" class="lazy" / alt="JQuery は、images_jquery をロードする Ajax メソッドを実装します" > </div>
ボタンイベントバインディング:
すべての写真を記録するために配列 PicArr が定義されています
次の写真コンテンツ:
$(".tip").slideDown(200); //显示提示 $.get(PicArr[CurrPic],function(){ $("img").attr("src",PicArr[CurrPic]); $(".tip").slideUp(200); CurrPic++; if(CurrPic>4) CurrPic=0; });
CHROME と FF では正常に表示されますが、IE7 と 8 では表示が異常になります。
その後、ASPRAIN 開発者 Ji Shancao の助けにより、最初に src を変更し、次に onload イベントをバインドして、onload でコールバックするというアイデアに変更されました。
コアコード:
$("img").attr("src",PicArr[CurrPic]) .bind('load',function(){$(".tip").slideUp(200);CurrPic++;if(CurrPic>4)CurrPic=0;});
後で確認すると、基本的には正常でしたが、よく見ると、やはり異常で、長時間追跡していると、コールバック関数が複数回実行されることがわかりました。
onclick イベントのバインディングが
なので、イベント バインディングに問題があるのではないかと思いました。
Jishancao から提供されたコードをもう一度確認して、問題がどこにあるかを見つけてください。
loadイベントは無名関数にバインドされており、ボタンを押すと再度バインドされるので繰り返し実行されます。そこでバインディングのバインドを1に変更して完了です。最終的な完全なコードは次のとおりです:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" /> <title>JQUERY动态加载图片</title> <script type="text/javascript"></script> <script type="text/javascript"> (function($){ $.NextPic=function() { $(".tip").slideDown(200); $("img").attr("src",PicArr[CurrPic]).one('load',function(){$(".tip").slideUp(200);CurrPic++;if(CurrPic>4)CurrPic=0;}); //$("img").load(PicArr[CurrPic],function(){$(this).attr("src",PicArr[CurrPic]);$(".tip").slideUp(200);alert(CurrPic);CurrPic++;if(CurrPic>4)CurrPic=0;}); } })(jQuery); $(document).ready(function(){ PicArr = new Array("1.jpg","2.jpg","3.jpg","4.jpg","5.jpg"); CurrPic=0; $(".tip").css({"position":"absolute","top":"100px","left":"50px"}); $(".tip").hide(); $(".scoll").click(function(){$.NextPic();}); }) </script> </head> <body> <input class="picbtn" type="button" value="Next" /> <div class="tip">正在加载……</div> <div class="notice"> <img id="img"/ alt="JQuery は、images_jquery をロードする Ajax メソッドを実装します" > </div> </body> </html>
この記事が jQuery プログラミングのすべての人に役立つことを願っています。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。

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