スレッド通信は、スレッドの協調動作を保証するために使用されます。一般に、スレッド同期を行う際には、スレッド通信の問題を考慮する必要があります。
1. 従来のスレッド通信
は、通常、Objeclt クラスによって提供される 3 つのメソッドを使用します:
wait() は、他のスレッドが同期の notify() を呼び出すまで、現在のスレッドを待機させ、同期モニターのロックを解放します。 )またはnotifyAll()メソッドを使用してスレッドを起動します。
notify()、この同期モニターで待機しているスレッドを起動します。複数ある場合は、ランダムに 1 つが選択されて起動します。
notifyAll()、これらのスレッドが競合した後、この同期モニターで待機しているすべてのスレッドを起動します。スケジューリングを通じてリソースの場合、スレッドはこの同期モニターのロックを取得し、実行が許可されます。
これら 3 つのメソッドは同期モニター オブジェクトによって呼び出される必要があり、次の 2 つの状況に分けられます。
メソッドを同期する場合、同期モニターはこのオブジェクトであるため、これら 3 つのメソッドを直接呼び出すことができます。
例は次のとおりです:
public class SyncMethodThreadCommunication { static class DataWrap{ int data = 0; boolean flag = false; public synchronized void addThreadA(){ if (flag) { try { wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } data++; System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + data); flag = true; notify(); } public synchronized void addThreadB() { if (!flag) { try { wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } data++; System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + data); flag = false; notify(); } } static class ThreadA extends Thread { private DataWrap data; public ThreadA(DataWrap dataWrap) { this.data = dataWrap; } @Override public void run() { for (int i = 0; i < 10; i++) { data.addThreadA(); } } } static class ThreadB extends Thread { private DataWrap data; public ThreadB(DataWrap dataWrap) { this.data = dataWrap; } @Override public void run() { for (int i = 0; i < 10; i++) { data.addThreadB(); } } } public static void main(String[] args) { //实现两个线程轮流对数据进行加一操作 DataWrap dataWrap = new DataWrap(); new ThreadA(dataWrap).start(); new ThreadB(dataWrap).start(); } }
コード ブロックを同期するとき、モニター オブジェクトを使用してこれら 3 つのメソッドを呼び出す必要があります。
例は次のとおりです:
public class SyncBlockThreadComminication { static class DataWrap{ boolean flag; int data; } static class ThreadA extends Thread{ DataWrap dataWrap; public ThreadA(DataWrap dataWrap){ this.dataWrap = dataWrap; } @Override public void run() { for(int i = 0 ; i < 10; i++) { synchronized (dataWrap) { if (dataWrap.flag) { try { dataWrap.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } dataWrap.data++; System.out.println(getName() + " " + dataWrap.data); dataWrap.flag = true; dataWrap.notify(); } } } } static class ThreadB extends Thread{ DataWrap dataWrap; public ThreadB(DataWrap dataWrap){ this.dataWrap = dataWrap; } @Override public void run() { for (int i = 0; i < 10; i++) { synchronized (dataWrap) { if (!dataWrap.flag) { try { dataWrap.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } dataWrap.data++; System.out.println(getName() + " " + dataWrap.data); dataWrap.flag = false; dataWrap.notify(); } } } } public static void main(String[] args) { //实现两个线程轮流对数据进行加一操作 DataWrap dataWrap = new DataWrap(); new ThreadA(dataWrap).start(); new ThreadB(dataWrap).start(); } }
2. Condition を使用してスレッド通信を制御します
Lock オブジェクトを使用して同期を確保する場合は、Condition オブジェクトを使用して調整を確保します。
例は次のとおりです:
import java.util.concurrent.locks.Condition; import java.util.concurrent.locks.Lock; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; import com.sun.media.sound.RIFFInvalidDataException; import javafx.scene.chart.PieChart.Data; public class SyncLockThreadCommunication { static class DataWrap { int data; boolean flag; private final Lock lock = new ReentrantLock(); private final Condition condition = lock.newCondition(); public void addThreadA() { lock.lock(); try { if (flag) { try { condition.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } data++; System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + data); flag = true; condition.signal(); } finally { lock.unlock(); } } public void addThreadB() { lock.lock(); try { if (!flag) { try { condition.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } data++; System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + data); flag = false; condition.signal(); } finally { lock.unlock(); } } } static class ThreadA extends Thread{ DataWrap dataWrap; public ThreadA(DataWrap dataWrap) { this.dataWrap = dataWrap; } @Override public void run() { for (int i = 0; i < 10; i++) { dataWrap.addThreadA(); } } } static class ThreadB extends Thread{ DataWrap dataWrap; public ThreadB(DataWrap dataWrap) { this.dataWrap = dataWrap; } @Override public void run() { for (int i = 0; i < 10; i++) { dataWrap.addThreadB(); } } } public static void main(String[] args) { //实现两个线程轮流对数据进行加一操作 DataWrap dataWrap = new DataWrap(); new ThreadA(dataWrap).start(); new ThreadB(dataWrap).start(); } }
Condition オブジェクトの await()、singal()、singalAll() は、それぞれ wait()、notify()、notifyAll() メソッドに対応します。
3. ブロッキングキュー BlockingQueue を使用してスレッド通信を制御します
BlockingQueue は Queue インターフェースのサブインターフェースであり、主にスレッド通信に使用されます。キューがいっぱいの場合、コンシューマ スレッドが BlockingQueue から要素を取り出そうとすると、スレッドはブロックされます。キューが空の場合、スレッドはブロックされます。これら 2 つの機能はそれぞれ、ブロッキングをサポートする 2 つのメソッド put(E e) と take() に対応します
例は次のとおりです:
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue; import java.util.concurrent.BlockingQueue; public class BlockingQueueThreadComminication { static class DataWrap{ int data; } static class ThreadA extends Thread{ private BlockingQueue<DataWrap> blockingQueue; public ThreadA(BlockingQueue<DataWrap> blockingQueue, String name) { super(name); this.blockingQueue = blockingQueue; } @Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { try { DataWrap dataWrap = blockingQueue.take(); dataWrap.data++; System.out.println(getName() + " " + dataWrap.data); sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } static class ThreadB extends Thread{ private BlockingQueue<DataWrap> blockingQueue; private DataWrap dataWrap; public ThreadB(BlockingQueue<DataWrap> blockingQueue, DataWrap dataWrap, String name) { super(name); this.blockingQueue = blockingQueue; this.dataWrap = dataWrap; } @Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { try { dataWrap.data++; System.out.println(getName() + " " + dataWrap.data); blockingQueue.put(dataWrap); sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } public static void main(String[] args) { ///实现两个线程轮流对数据进行加一操作 DataWrap dataWrap = new DataWrap(); BlockingQueue<DataWrap> blockingQueue = new ArrayBlockingQueue<>(1); new ThreadA(blockingQueue, "Consumer").start(); new ThreadB(blockingQueue, dataWrap, "Producer").start(); } }
BlockingQueue には 5 つの実装クラスがあります:
ArrayBlockingQueue BlockingQueue ベースの array
LinkedBlockingQueueリンク リスト
PriorityBlockingQueue によって実装される BlockingQueue キュー内の要素は Comparable インターフェイスを実装する必要があり、要素の並べ替えは Comparator に従ってカスタマイズされます。
SynchronousQueue 同期キューでは、キューへのアクセス操作を交互に実行する必要があります。
DelayQueue コレクション要素は Delay インターフェースを実装する必要があります。キュー内の要素は、Delay インターフェースのメソッド getDelay() の戻り値に従ってソートされます。
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