ホームページ  >  記事  >  ウェブフロントエンド  >  Javascript オブジェクト指向の新しいデータのカプセル化

Javascript オブジェクト指向の新しいデータのカプセル化

高洛峰
高洛峰オリジナル
2017-01-04 09:19:521121ブラウズ

今日は主に、JavaScript スクリプトでデータのカプセル化を実装する方法について説明します。
データのカプセル化とは、単に発信者に見られたくないコンテンツを非表示にすることを意味します。これはオブジェクト指向プログラミングの 3 つの要素のうちの 1 つ目であり、他の 2 つは継承とポリモーフィズムです。
データのカプセル化の実装については、C++、Java、C#、その他の言語では、public、private、static などのキーワードによって実装されます。 JavaScript では、まったく異なる形式になります。特定の形式のデータ カプセル化を具体的に実装する方法について説明する前に、よく知られているものの見落とされがちな JavaScript の単純な概念について最初に説明します。
1 いくつかの基本概念
1.1 変数の定義
JavaScript 言語では、変数は var キーワードを通じて定義されます。
しかし、var を使用して定義されていない変数に値を直接代入すると、この変数はグローバル変数になります。
一般に、var で定義されていない変数の使用は避けるべきです。主な理由は、グローバル変数へのアクセスはローカル変数よりもはるかに遅いため、プログラムの実行効率に影響するためです。
ただし、この使用法では、変数がグローバル変数であることが保証されます。
さらに、速度を確保するために、グローバル変数を使用する場合、var を介してローカル変数を定義し、そのグローバル変数をそれに割り当てることで、グローバル変数のローカル参照を取得できます。
1.2 変数の型
未定義の変数の型は未定義です。
変数の値は関数にすることができます。
関数は JavaScript のクラスとして機能できます。
1.3 変数スコープ
変数スコープとは、変数のライフサイクルの有効範囲を指します。
{ } だけで作成したブロックではスコープを作成できません。
with は、含まれるオブジェクトのスコープを現在のスコープ チェーンに追加しますが、新しいスコープは作成しません。 with ブロックが終了すると、オブジェクト スコープは現在のスコープ チェーンから削除されます。
try-catch では、catch のエラー オブジェクトは catch ブロック内でのみ有効ですが、catch ブロック内で定義された変数は現在のスコープに属します。
if、for、for-in、while、do-while、switch などの他の制御ステートメントによって作成されたブロックはスコープを作成できません。
function で作成された関数は、新しいスコープを作成し、現在のスコープに追加します。
2 パッケージング
具体的なパッケージングについて説明します。まず、最もよく知られているカプセル化であるプライベート インスタンス メンバー、パブリック インスタンス メンバー、パブリック スタティック メンバーについて説明します。最後に、あまり馴染みのないプライベート静的メンバーと静的クラスのカプセル化方法について説明します。以下で説明するのはオブジェクト指向プログラミングであるため、関数がクラスとして定義されて使用される場合、それを仮にクラスと呼びます。
2.1 プライベート インスタンス メンバー
JavaScript のプライベート インスタンス メンバーは、実際には関数内のローカル変数を使用して実装できます。これは、クラスのプライベート インスタンス メンバーと同等です。例:

class1 = function() { 
// private fields 
var m_first = 1; 
var m_second = 2; 
// private methods 
function method1() { 
alert(m_first); 
} 
var method2 = function() { 
alert(m_second); 
} 
// constructor 
{ 
method1(); 
method2(); 
} 
} 
var o = new class1(); 
// error 
alert(o.m_first); 
o.method1();

ここで、m_first と m_second は class1 の 2 つのプライベート インスタンス フィールド、method1 と method2 は 2 つのプライベート インスタンス メソッドです。これらは、このクラスのオブジェクト内でのみ使用でき、オブジェクトの外では使用できません。
ここでは、プライベート メソッドを作成するには 2 つの方法があることがわかります。1 つはクラス内で直接メソッドを定義する方法、もう 1 つは最初にローカル変数 (プライベート インスタンス フィールド) を定義してから、割り当てる匿名メソッドを定義する方法です。それに対する価値。
クラス内でメソッドを直接定義する場合、メソッドのスコープはこのクラスであるため、このメソッドはこのクラスの外部からアクセスできません。また、クラス内のすべてのプライベート インスタンス フィールドにアクセスできるため、これがプライベート インスタンスであることが保証されます。メソッド。
プライベート インスタンス メソッドを作成する 2 番目の方法は、1 番目の方法と同じ効果がありますが、2 番目の方法はより柔軟です。
class1 のコンストラクター コードが { } で囲まれていることにも注目してください。これは必須ではありませんが、コードがより明確に見えます。
このコンストラクター コードについては、次の 2 つの点について説明する必要があります。
1. コンストラクター コードは、クラス定義全体の最後に配置する必要があります。これは、その中で呼び出されるすべてのメソッドが定義されていることを確認するためです。 JavaScript はインタープリタ言語であるため、上から順に実行されます。そのため、コンストラクターのコードが他のメソッド定義の前に配置されると、呼び出しステートメントが実行されたときに呼び出されるメソッドが見つかりません。間違えた。
2. { } によって作成されたブロックはスコープを変更しないことがすでにわかっているため、このようなコンストラクター コードでローカル変数を作成すると、実際にはクラス全体にプライベート インスタンス メンバーが作成されることになります。ローカル変数を使用する場合は、プライベート インスタンス メソッドを定義する必要があります。たとえば、constructor() という名前を付けることができます。constructor() のプライベート インスタンス メソッドで、ローカル変数と、元の { } コンストラクターで実行されるコードを定義します。それをクラスの最後で直接呼び出します。したがって、より良い書き方は次のようになります:

class1 = function() { 
// private fields 
var m_first = 1; 
var m_second = 2; 
// private methods 
function constructor() { 
method1(); 
method2(); 
} 
function method1() { 
alert(m_first); 
} 
var method2 = function() { 
alert(m_second); 
} 
constructor(); 
} 
var o = new class1(); 
// error 
alert(o.m_first); 
o.method1();

最后,你可能还会发现 class1 的定义我们没有用 var,这样做我们就可以保证它是个全局的类了。 
2.2 公有实例成员 
公有实例成员可以通过两种方式来创建,我们先来看下面这个例子: 

class2 = function() { 
// private fields 
var m_first = 1; 
var m_second = 2; 
// private methods 
function method1() { 
alert(m_first); 
} 
var method2 = function() { 
alert(m_second); 
} 
// public fields 
this.first = "first"; 
this.second = ['s','e','c','o','n','d']; 

// public methods 
this.method1 = method2; 

this.method2 = function() { 
alert(this.second); 
} 
// constructor 
{ 
method1(); 
method2(); 
} 
} 
// public method 
class1.prototype.method3 = function() { 
alert(this.first); 
} 

var o = new class2(); 

o.method1(); 
o.method2(); 
o.method3(); 
alert(o.first);

我们发现这个例子是在 class1 的例子上做了一些补充。给它添加了公有实例字段和公有实例方法,我们把它们通称为公有实例成员。 
我们应该已经发现,创建公有实例成员其实很简单,一种方式是通过在类中给 this.memberName 来赋值,如果值是函数之外的类型,那就是个公有实例字段,如果值是函数类型,那就是公有实例方法。另外一种方式则是通过给 className.prototype.memberName 赋值,可赋值的类型跟 this.memberName 是相同的。 
到底是通过 this 方式定义好呢,还是通过 prototype 方式定义好呢? 
其实它们各有各的用途,它们之间不是谁比谁更好的关系。在某些情况下,我们只能用其中特定的一种方式来定义公有实例成员,而不能够使用另一种方式。原因在于它们实际上是有区别的: 
1、prototype 方式只应该在类外定义。this 方式只能在类中定义。 
2、prototype 方式如果在类中定义时,则存取私有实例成员时,总是存取最后一个对象实例中的私有实例成员。 
3、prototype 方式定义的公有实例成员是创建在类的原型之上的成员。this 方式定义的公有实例成员,是直接创建在类的实例对象上的成员。 
基于前两点区别,我们可以得到这样的结论:如果要在公有实例方法中存取私有实例成员,那么必须用 this 方式定义。 
关于第三点区别,我们后面在讨论继承时再对它进行更深入的剖析。这里只要知道有这个区别就可以了。 
我们还会发现,公有实例成员和私有实例成员名字是可以相同的,这样不会有冲突吗? 
当然不会。原因在于它们的存取方式不同,公有实例成员在类中存取时,必须要用 this. 前缀来引用。而私有实例成员在类中存取时,不使用也不能够使用 this. 前缀来存取。而在类外存取时,只有公有成员是可以通过类的实例对象存取的,私有成员无法存取。 
2.3 公有静态成员 
公有静态成员的定义很简单,例如: 

class3 = function() { 
// private fields 
var m_first = 1; 
var m_second = 2; 
// private methods 
function method1() { 
alert(m_first); 
} 
var method2 = function() { 
alert(m_second); 
} 
// constructor 
{ 
method1(); 
method2(); 
} 
} 

// public static field 
class3.field1 = 1; 

// public static method 
class3.method1 = function() { 
alert(class3.field1); 
} 

class3.method1();

这个例子的 class3 跟 class1 很像。不同的是 class3 的外面,我们又给 class3 定义了一个静态字段和静态方法。 
定义的方式就是给 className.memberName 直接赋值。 
这里定义的静态字段和静态方法都是可以被直接通过类名引用来存取的,而不需要创建对象。因此它们是公有静态成员。 
不过有点要记住,一定不要将公有静态成员定义在它所在的类的内部,否则你会得到非你所期望的结果。我们可以看下面这个例子: 

class4 = function() { 
// private fields 
var m_first = 1; 
var m_second = 2; 

var s_second = 2; 

// private methods 
function method1() { 
alert(m_first); 
} 
var method2 = function() { 
alert(m_second); 
} 
class4.method1 = function() { 
s_second++; 
} 
class4.method2 = function() { 
alert(s_second); 
} 
} 
var o1 = new class4(); 
class4.method2(); // 2 
class4.method1(); 
class4.method2(); // 3 
var o2 = new class4(); 
class4.method2(); // 2 
class4.method1(); 
class4.method2(); // 3

这个例子中,我们期望 s_second 能够扮演一个私有静态成员的角色,但是输出结果却不是我们所期望的。我们会发现 s_second 实际上是 class4 的一个私有实例成员,而不是私有静态成员。而 class4 的 method1 和 method2 所存取的私有成员总是类的最后一个实例对象中的这个私有实例成员。 
问题出在哪儿呢? 
问题出在每次通过 new class4() 创建一个对象实例时,class4 中的所有语句都会重新执行,因此,s_second 被重置,并成为新对象中的一个私有实例成员。而 class4.method1 和 class4.method2 也被重新定义了,而这个定义也将它们的变量作用域切换到了最后一个对象上来。这与把通过 prototype 方式创建的公有实例方法定义在类的内部而产生的错误是一样的。 
所以,一定不要将公有静态成员定义在它所在的类的内部!也不要把通过 prototype 方式创建的公有实例方法定义在类的内部! 
那如何定义一个私有静态成员呢? 
2.4 私有静态成员 
前面在基本概念里我们已经清楚了,只有用 function 创建函数,才能创建一个新的作用域,而要创建私有成员(不论是静态成员,还是实例成员),都需要通过创建新的作用域才能够起到数据隐藏的目的。下面所采用的方法就是基于这一点来实现的。 
实现私有静态成员是通过创建一个匿名函数函数来创建一个新的作用域来实现的。 
通常我们使用匿名函数时都是将它赋值给一个变量,然后通过这个变量引用该匿名函数。这种情况下,该匿名函数可以被反复调用或者作为类去创建对象。而这里,我们创建的匿名函数不赋值给任何变量,在它创建后立即执行,或者立即实例化为一个对象,并且该对象也不赋值给任何变量,这种情况下,该函数本身或者它实例化后的对象都不能够被再次存取,因此它唯一的作用就是创建了一个新的作用域,并隔离了它内部的所有局部变量和函数。因此,这些局部变量和函数就成了我们所需要的私有静态成员。而这个立即执行的匿名函数或者立即实例化的匿名函数我们称它为静态封装环境。 
下面我们先来看通过直接调用匿名函数方式来创建带有私有静态成员的类的例子: 

class5 = (function() { 
// private static fields 
var s_first = 1; 
var s_second = 2; 

// private static methods 
function s_method1() { 
s_first++; 
} 
var s_second = 2; 

function constructor() { 
// private fields 
var m_first = 1; 
javascript面向对象全新理练(二) 
var m_second = 2; 

// private methods 
function method1() { 
alert(m_first); 
} 
var method2 = function() { 
alert(m_second); 
} 

// public fields 
this.first = "first"; 
this.second = ['s','e','c','o','n','d']; 

// public methods 
this.method1 = function() { 
s_second--; 
} 

this.method2 = function() { 
alert(this.second); 
} 

// constructor 
{ 
s_method1(); 
this.method1(); 
} 
} 
// public static methods 
constructor.method1 = function() { 
s_first++; 
alert(s_first); 
} 
constructor.method2 = function() { 
alert(s_second); 
} 

return constructor; 
})(); 

var o1 = new class5(); 
class5.method1(); 
class5.method2(); 
o1.method2(); 
var o2 = new class5(); 
class5.method1(); 
class5.method2(); 
o2.method2(); 
这个例子中,通过 
(function() { 
... 
function contructor () { 
... 
} 
return constructor; 
})();

来创建了一个静态封装环境,实际的类是在这个环境中定义的,并且在最后通过 return 语句将最后的类返回给我们的全局变量 class5,然后我们就可以通过 class5 来引用这个带有静态私有成员的类了。 
为了区分私有静态成员和私有实例成员,我们在私有静态成员前面用了 s_ 前缀,在私有实例成员前面加了 m_ 前缀,这样避免了重名,因此在对象中总是可以存取私有静态成员的。 
但是这种命名方式不是必须的,只是推荐的,私有静态成员可以跟私有实例成员同名,在重名的情况下,在类构造器和在类中定义的实例方法中存取的都是私有实例成员,在静态方法(不论是公有静态方法还是私有静态方法)中存取的都是私有静态成员。 
在类外并且在静态封装环境中通过 prototype 方式定义的公有实例方法存取的是私有静态成员。 
在静态封装环境外定义的公有静态方法和通过 prototype 方式定义的公有实例方法无法直接存取私有静态成员。 
另外一种方式通过直接实例化匿名函数方式来创建带有私有静态成员的类的例子跟上面的例子很相似: 

new function() { 
// private static fields 
var s_first = 1; 
var s_second = 2; 

// private static methods 
function s_method1() { 
s_first++; 
} 
var s_second = 2; 

class6 = function() { 
// private fields 
var m_first = 1; 
var m_second = 2; 

// private methods 
function method1() { 
alert(m_first); 
} 
var method2 = function() { 
alert(m_second); 
} 

// public fields 
this.first = "first"; 
this.second = ['s','e','c','o','n','d']; 

// public methods 
this.method1 = function() { 
s_second--; 
} 

this.method2 = function() { 
alert(this.second); 
} 

// constructor 
{ 
s_method1(); 
this.method1(); 
} 
} 
// public static methods 
class6.method1 = function() { 
s_first++; 
alert(s_first); 
} 
class6.method2 = function() { 
alert(s_second); 
} 
}; 

var o1 = new class6(); 
class6.method1(); 
class6.method2(); 
o1.method2(); 
var o2 = new class6(); 
class6.method1(); 
class6.method2(); 
o2.method2();

这个例子的结果跟通过第一种方式创建的例子是相同的。只不过它的静态封装环境是这样的: 
new function() { 
... 
}; 
在这里,该函数没有返回值,并且对于 class5 的定义是直接在静态封装环境内部通过给一个没有用 var 定义的变量赋值的方式实现的。 
当然,也完全可以在 
(function() { 
... 
})(); 
这种方式中,不给该函数定义返回值,而直接在静态封装环境内部通过给一个没有用 var 定义的变量赋值的方式来实现带有私有静态成员的类的定义。 
这两种方式在这里是等价的。 
2.5 静态类 
所谓的静态类,是一种不能够被实例化,并且只包含有静态成员的类。 
在 JavaScript 中我们通过直接实例化一个匿名函数的对象,就可以实现静态类了。例如: 

class7 = new function() { 
// private static fields 
var s_first = 1; 
var s_second = 2; 
// private static method 
function method1() { 
alert(s_first); 
} 
// public static method 
this.method1 = function() { 
method1(); 
alert(s_second); 
} 
} 
class7.method1();

大家会发现,class7 其实就是个对象,只不过这个对象所属的是匿名类,该类在创建完 class7 这个对象后,就不能再被使用了。而 class7 不是一个 function,所以不能够作为一个类被实例化,因此,这里它就相当于一个静态类了。

更多javascript 面向对象全新理练之数据的封装相关文章请关注PHP中文网!


声明:
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。