JavaScript のセッターとゲッターは、日常生活ではほとんど使用されないメソッドであり、それ自体は標準メソッドではなく、IE 以外のブラウザーでのみサポートされています (つまり、カーネルにはそれを実行する他のメソッドがある可能性があります。その解決策はわかりません)。
1. データへのアクセス制限:
a.value は、ゲッターで例外がスローされた場合の value 変数のゲッター メソッド呼び出しです。
2. dom 変数の監視:
window.name はドメイン間で非常に便利な dom 属性です (有名な、詳細については Baidu を参照してください)。 .name を使用すると、ページ間メモリの非同期通信を実現できます
3. 想像力を働かせて、できることはたくさんあります
以下を再現します:
まず、Getter と Setter とは何か、そしてその理由を簡単に理解しましょう。それらは役に立ちます。次に、現在どのプラットフォームが Gettets と Setter をサポートしているかを見てみましょう。
ゲッターとセッター
ゲッターとセッターを使用すると、オブジェクトのデータをすばやく取得または設定できます。一般に、オブジェクトには次のような特定の値を取得および設定するために使用される 2 つのメソッドがあります:
{ getValue: function(){ return this._value; }, setValue: function(val){ this._value = val; } }
この方法で JavaScript を記述することの明白な利点は、それを使用して、必要のないものを非表示にできることです。外の世界からプロパティに直接アクセスします。最終的なコードは次のようになります (新しく作成された Filed オブジェクトの値を保存するためにクロージャーを使用します):
function Field(val){ var value = val; this.getValue = function(){ return value; }; this.setValue = function(val){ value = val; }; }
したがって、次のように使用できます:
var field = new Field("test"); field.value // => undefined field.setValue("test2") field.getValue() // => "test2"
上の例の「隠し値属性」をシミュレートしてみましょう。コードは次のようになります:
function Field(val){ var value = val; this.__defineGetter__("value", function(){ return value; }); this.__defineSetter__("value", function(val){ value = val; }); }
しかし、このように書くのが好きではなく、オブジェクトのプロトタイプでゲッターとセッターを定義したい場合は (プライベート変数がどこに書かれているかは関係ありません)、別の構文を使用することもできます。
function Field(val){ this.value = val; } Field.prototype = { get value(){ return this._value; }, set value(val){ this._value = val; } };
この構文は奇妙に見えるかもしれませんが、しばらく使用すると簡単に受け入れられるようになります。
以下は別の例です。これにより、外部の世界はユーザー名の配列を取得できますが、元の非表示のユーザー オブジェクトを取得することはできません。
function Site(users){ this.__defineGetter__("users", function(){ // JS 1.6 Array map() return users.map(function(user){ return user.name; }); }; }
次の点に注意してください:
オブジェクトでは、各変数はゲッターまたはセッターを 1 つだけ持つことができます。 (つまり、value には getter と setter を含めることができますが、value に 2 つの getter を含めることはできません)
getter または setter を削除する唯一の方法は、delete object[name] です。 delete では、一部の共通プロパティ、ゲッターおよびセッターを削除できます。
__defineGetter__ または __defineSetter__ を使用すると、以前に定義された同じ名前のゲッターまたはセッター (プロパティも) がオーバーライドされます。
プラットフォーム
サポートされているブラウザは次のとおりです:
Firefox
Safari 3+
Opera 9.5
上記は、エディターによって導入された JavaScript の setter メソッドと getter メソッドの完全な説明です。さらに詳しく知りたい場合は、PHP 中国語 Web サイトに注目してください。
JavaScript でのセッター メソッドとゲッター メソッドの導入に関連するその他の記事については、PHP 中国語 Web サイトに注目してください。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。


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