1. 概要:
Sorted-Set と Sets タイプは非常に似ており、どちらも文字列のコレクションであり、セット内に重複したメンバーが出現することはできません。これらの主な違いは、Sorted-Set の各メンバーにスコアが関連付けられており、Redis はそのスコアを使用してセット内のメンバーを小さいものから大きいものへと並べ替えることです。ただし、Sorted-Set のメンバーは一意である必要がありますが、スコアは繰り返すことができることに注意してください。
ソートセット内のメンバーの追加、削除、更新は非常に高速な操作であり、その時間計算量はセット内のメンバー数の対数になります。 Sorted-Set のメンバーはセット内で順序付けされているため、セットの中央にあるメンバーにアクセスする場合でも非常に効率的です。実際、Redis のこの機能は、他の多くの種類のデータベースで実装するのが困難です。つまり、現時点で Redis と同じ効率を達成するために、他のデータベースでモデル化することは非常に困難です。
2. 関連コマンドリスト:
T
コマンドプロトタイプ | 時間計算量 | コマンドの説明 | 戻り値 |
ZADDキースコアメンバー[スコア][メンバー]時間計算量の | O(log(N)) | Nの数値を表しますソートセット内のメンバーの数。パラメーターで指定されたすべてのメンバーとそのスコアを、指定されたキーのソートセットに追加します。このコマンドでは、複数のスコア/メンバーのセットをパラメーターとして指定できます。パラメーター内のメンバーが追加時に既に存在する場合、このコマンドはメンバーのスコアを新しい値に更新し、新しい値に基づいてメンバーを並べ替えます。キーが存在しない場合、このコマンドはキーの新しいソートセット値を作成し、そこにスコア/メンバーのペアを挿入します。キーがすでに存在しているが、関連付けられている値のタイプが Sorted-Sets ではない場合は、関連するエラー メッセージが返されます。 | この操作で挿入されたメンバーの実際の数。 |
ZCARD キー | O(1) | キーに関連付けられた Sorted-Set に含まれるメンバーの数を取得します。 | ソートセット内のメンバーの数を返します。キーが存在しない場合は、0 を返します。 |
ZCOUNTkey min max | O(log(N)+M) | 時間計算量の N は Sorted-Set のメンバーの数を表し、M は最小と最大の間の要素の数を表します。このコマンドは、スコアが最小と最大の間のメンバーの数を取得するために使用されます。 min パラメーターと max パラメーターについての追加説明は、-inf と +inf はそれぞれ、Sorted-Set のスコアの最高値と最低値を表すということです。デフォルトでは、min と max で表される範囲は閉じた間隔範囲です。つまり、min | 指定された範囲内のメンバーの数 |
ZINCRBYkey 増加メンバー | O(log(N)) | 時間計算量の N は、ソートされたセット内のメンバーの数を表します。メンバーが存在しない場合、このコマンドはメンバーを追加し、その初期スコアが 0 であると仮定し、キーが存在しない場合、そのスコアを増分します。キーとそれに関連付けられたソート済みのスコアが作成されます。 . -Sets であり、スコアが増分パラメーターであるメンバーが含まれます。キーが Sorted-Sets タイプではない場合、関連するエラー情報が返されます | 。 |
時間計算量の N は Sorted-Set 内のメンバーの数を表し、M はパラメーターの start と stop で返されるメンバーの数を表します。指定された範囲内のメンバー。start パラメーターと stop パラメーターは両方とも 0 ベースです。つまり、start が Sorted-Set の最大インデックス値より大きい場合、0 は最初のメンバーを表し、-1 は最後のメンバーを表します。 start > ; stop の場合、この時点で stop が最大インデックス値より大きい場合、コマンドは start からコレクションの最後のメンバーを返します。 value1、score1、value2、score2... などの各メンバーのスコア値が含まれる結果を返します。 | 開始と停止の間のインデックスを持つメンバーのリストを返します。 | ||
ZRANGEBYSCORE key min max [WITHSCORES] [LIMIT offset count] 時間計算量の | O(log(N)+M) | N は Sorted-Set 内のメンバーの数を表し、M は返されたメンバーを表します量。このコマンドは、min と max の間のスコアを持つすべてのメンバー、つまり min | スコアが指定された範囲内にあるメンバーのリストを返します。 |
ZRANK key member | O(log(N)) | 時間計算量の N は、Sorted-Set 内のメンバーの数を表します。 Sorted-Set 内のメンバーは、低いスコアから高いスコアの順に格納されます。このコマンドは、パラメーターで指定されたメンバーの位置の値を返します。0 は、Sorted 内のスコアが最も低いメンバーである最初のメンバーを表します。 -セット。 | メンバーが存在する場合は、その位置インデックス値を返します。それ以外の場合は nil を返します。 |
ZREM key member [member ...] | O(M log(N)) | 時間計算量では、N は Sorted-Set 内のメンバーの数を表し、M は削除されたメンバーの数を表します。このコマンドはパラメーターで指定されたメンバーを削除し、存在しないメンバーは無視されます。キーに関連付けられた値がソートセットではない場合、対応するエラー メッセージが返されます。 | 削除されたメンバーの実際の数。 |
ZREVRANGE key startstop[WITHSCORES] | O(log(N)+M) | 時間計算量の N は Sorted-Set 内のメンバーの数を表し、M は返されるメンバーの数を表します。このコマンドの機能は基本的に ZRANGE と同じです。唯一の違いは、このコマンドが逆ソート、つまり上位から下位の順に指定された位置のメンバーを取得することです。メンバーのスコアが同じ場合、辞書編集順に降順に並べ替えられます。 | 指定されたメンバーリストを返します。 |
ZREVRANKkey member | O(log(N)) | 時間計算量の N は、Sorted-Set 内のメンバーの数を表します。このコマンドの機能は基本的に ZRANK と同じです。唯一の違いは、このコマンドによって取得されるインデックスが、同様に、最初の要素、つまりスコアが最も高いメンバーを表すことです。 。 | メンバーが存在する場合は、その位置インデックス値を返します。それ以外の場合は nil を返します。 |
ZSCOREkey member | O(1) | 指定されたKeyの指定されたメンバーのスコアを取得します | メンバーが存在する場合はそのスコアを文字列形式で返し、それ以外の場合はnilを返します。 |
ZREVRANGEBYSCOREkey max min [WITHSCORES] [LIMIT offset count] | O(log(N)+M) | 時間計算量の N は Sorted-Set 内のメンバーの数を表し、M はメンバーの数を表します戻ってきた 。このコマンドのソート方法がスコアの高いものから低いものへのソートに基づいていることを除いて、その他の関数およびパラメータの意味は ZRANGEBYSCORE と同じです。 | スコアが指定された範囲内にあるメンバーのリストを返します。 |
ZREMRANGEBYRANKkey start stop | O(log(N)+M) | 時間計算量の N は Sorted-Set 内のメンバーの数を表し、M は削除されたメンバーの数を表します。インデックス位置が start と stop の間にあるメンバーを削除します。start と stop はどちらも 0 から始まります。つまり、0 はスコアが最も低いメンバーを表し、-1 はスコアが最も高いメンバーである最後のメンバーを表します。 | 削除されたメンバーの数。 |
ZREMRANGEBYSCOREkey min max | O(log(N)+M) | 時間計算量の N は Sorted-Set 内のメンバーの数を表し、M は削除されたメンバーの数を表します。スコアが最小と最大の間のすべてのメンバー、つまり式 min | 削除されたメンバーの数。 |
3. コマンド例:
1. ZADD/ZCARD/ZCOUNT/ZREM/ZINCRBY/ZSCORE/ZRANGE/ZRANK:
#在Shell的命令行下启动Redis客户端工具。 /> redis-cli #添加一个分数为1的成员。 redis 127.0.0.1:6379> zadd myzset 1 "one" (integer) 1 #添加两个分数分别是2和3的两个成员。 redis 127.0.0.1:6379> zadd myzset 2 "two" 3 "three" (integer) 2 #0表示第一个成员,-1表示最后一个成员。WITHSCORES选项表示返回的结果中包含每个成员及其分数,否则只返回成员。 redis 127.0.0.1:6379> zrange myzset 0 -1 WITHSCORES 1) "one" 2) "1" 3) "two" 4) "2" 5) "three" 6) "3" #获取成员one在Sorted-Set中的位置索引值。0表示第一个位置。 redis 127.0.0.1:6379> zrank myzset one (integer) 0 #成员four并不存在,因此返回nil。 redis 127.0.0.1:6379> zrank myzset four (nil) #获取myzset键中成员的数量。 redis 127.0.0.1:6379> zcard myzset (integer) 3 #返回与myzset关联的Sorted-Set中,分数满足表达式1 <= score <= 2的成员的数量。 redis 127.0.0.1:6379> zcount myzset 1 2 (integer) 2 #删除成员one和two,返回实际删除成员的数量。 redis 127.0.0.1:6379> zrem myzset one two (integer) 2 #查看是否删除成功。 redis 127.0.0.1:6379> zcard myzset (integer) 1 #获取成员three的分数。返回值是字符串形式。 redis 127.0.0.1:6379> zscore myzset three "3" #由于成员two已经被删除,所以该命令返回nil。 redis 127.0.0.1:6379> zscore myzset two (nil) #将成员one的分数增加2,并返回该成员更新后的分数。 redis 127.0.0.1:6379> zincrby myzset 2 one "3" #将成员one的分数增加-1,并返回该成员更新后的分数。 redis 127.0.0.1:6379> zincrby myzset -1 one "2" #查看在更新了成员的分数后是否正确。 redis 127.0.0.1:6379> zrange myzset 0 -1 WITHSCORES 1) "one" 2) "2" 3) "two" 4) "2" 5) "three" 6) "3"
2. ZRANGEBYSCORE/ZREMRANGEBYRANK/ZREMRANGEBYSCORE
redis 127.0.0.1:6379> del myzset (integer) 1 redis 127.0.0.1:6379> zadd myzset 1 one 2 two 3 three 4 four (integer) 4 #获取分数满足表达式1 <= score <= 2的成员。 redis 127.0.0.1:6379> zrangebyscore myzset 1 2 1) "one" 2) "two" #获取分数满足表达式1 < score <= 2的成员。 redis 127.0.0.1:6379> zrangebyscore myzset (1 2 1) "two" #-inf表示第一个成员,+inf表示最后一个成员,limit后面的参数用于限制返回成员的自己, #2表示从位置索引(0-based)等于2的成员开始,去后面3个成员。 redis 127.0.0.1:6379> zrangebyscore myzset -inf +inf limit 2 3 1) "three" 2) "four" #删除分数满足表达式1 <= score <= 2的成员,并返回实际删除的数量。 redis 127.0.0.1:6379> zremrangebyscore myzset 1 2 (integer) 2 #看出一下上面的删除是否成功。 redis 127.0.0.1:6379> zrange myzset 0 -1 1) "three" 2) "four" #删除位置索引满足表达式0 <= rank <= 1的成员。 redis 127.0.0.1:6379> zremrangebyrank myzset 0 1 (integer) 2 #查看上一条命令是否删除成功。 redis 127.0.0.1:6379> zcard myzset (integer) 0
3. ZREVRANGE/ZREVRANGEBYSCORE/ZREVRANGE :
#为后面的示例准备测试数据。 redis 127.0.0.1:6379> del myzset (integer) 0 redis 127.0.0.1:6379> zadd myzset 1 one 2 two 3 three 4 four (integer) 4 #以位置索引从高到低的方式获取并返回此区间内的成员。 redis 127.0.0.1:6379> zrevrange myzset 0 -1 WITHSCORES 1) "four" 2) "4" 3) "three" 4) "3" 5) "two" 6) "2" 7) "one" 8) "1" #由于是从高到低的排序,所以位置等于0的是four,1是three,并以此类推。 redis 127.0.0.1:6379> zrevrange myzset 1 3 1) "three" 2) "two" 3) "one" #由于是从高到低的排序,所以one的位置是3。 redis 127.0.0.1:6379> zrevrank myzset one (integer) 3 #由于是从高到低的排序,所以four的位置是0。 redis 127.0.0.1:6379> zrevrank myzset four (integer) 0 #获取分数满足表达式3 >= score >= 0的成员,并以相反的顺序输出,即从高到底的顺序。 redis 127.0.0.1:6379> zrevrangebyscore myzset 3 0 1) "three" 2) "two" 3) "one" #该命令支持limit选项,其含义等同于zrangebyscore中的该选项,只是在计算位置时按照相反的顺序计算和获取。 redis 127.0.0.1:6379> zrevrangebyscore myzset 4 0 limit 1 2 1) "three" 2) "two"
4. 適用範囲:
1) 大規模オンラインゲームのスコアランキングリストに使用できます。プレーヤーのスコアが変化するたびに、ZADD コマンドを実行してプレーヤーのスコアを更新し、ZRANGE コマンドを使用してトップ 10 ポイントのユーザー情報を取得できます。もちろん、ZRANK コマンドを使用して、ユーザー名を通じてプレーヤーのランキング情報を取得することもできます。最後に、ZRANGE コマンドと ZRANK コマンドを組み合わせて使用して、特定のプレーヤーと同様のポイントを持つ他のユーザーに関する情報をすばやく取得します。
2). Sorted-Sets タイプはインデックス データの構築にも使用できます。
上記は Redis チュートリアル (6): Sorted-Sets データ型の内容です。さらに関連する内容については、PHP 中国語 Web サイト (www.php.cn) に注目してください。

c#.netアプリをAzureまたはAWSに展開する方法は?答えは、AzureAppServiceとAwselasticBeanStalkを使用することです。 1。Azureでは、AzureAppServiceとAzurePipelinesを使用して展開を自動化します。 2。AWSでは、Amazon ElasticBeanstalkとAwslambdaを使用して、展開とサーバーレス計算を実装します。

C#と.NETの組み合わせにより、開発者に強力なプログラミング環境を提供します。 1)C#は、多型と非同期プログラミングをサポートします。2).NETは、クロスプラットフォーム機能と同時処理メカニズムを提供し、デスクトップ、Web、モバイルアプリケーション開発で広く使用されています。

.NetFrameworkはソフトウェアフレームワークであり、C#はプログラミング言語です。 1..netframeworkは、デスクトップ、Web、モバイルアプリケーションの開発をサポートするライブラリとサービスを提供します。 2.C#は.NetFrameWork用に設計されており、最新のプログラミング機能をサポートしています。 3..NetFrameworkはCLRを介してコード実行を管理し、C#コードはILにコンパイルされ、CLRによって実行されます。 4. .NetFrameWorkを使用してアプリケーションをすばやく開発し、C#はLINQなどの高度な関数を提供します。 5.一般的なエラーには、タイプ変換と非同期プログラミングデッドロックが含まれます。 VisualStudioツールは、デバッグに必要です。

C#は、Microsoftが開発した最新のオブジェクト指向プログラミング言語であり、.NETはMicrosoftが提供する開発フレームワークです。 C#は、CのパフォーマンスとJavaのシンプルさを組み合わせており、さまざまなアプリケーションの構築に適しています。 .NETフレームワークは、複数の言語をサポートし、ガベージコレクションメカニズムを提供し、メモリ管理を簡素化します。

C#と.NETランタイムは密接に連携して、開発者に効率的で強力なプラットフォームの開発機能に力を与えます。 1)C#は、.NETフレームワークとシームレスに統合するように設計されたタイプセーフおよびオブジェクト指向のプログラミング言語です。 2).NETランタイムは、C#コードの実行を管理し、ガベージコレクション、タイプの安全性、その他のサービスを提供し、効率的でクロスプラットフォームの操作を保証します。

C#.NET開発を開始するには、次のことが必要です。1。C#の基本的な知識と.NETフレームワークのコア概念を理解する。 2。変数、データ型、制御構造、関数、クラスの基本概念をマスターします。 3。LINQや非同期プログラミングなど、C#の高度な機能を学習します。 4.一般的なエラーのためのデバッグテクニックとパフォーマンス最適化方法に精通してください。これらの手順を使用すると、C#.NETの世界に徐々に浸透し、効率的なアプリケーションを書き込むことができます。

C#と.NETの関係は切り離せませんが、同じものではありません。 C#はプログラミング言語であり、.NETは開発プラットフォームです。 C#は、コードの書き込み、.NETの中間言語(IL)にコンパイルされ、.NET Runtime(CLR)によって実行されるために使用されます。

C#.NETは、複数のアプリケーション開発をサポートする強力なツールとライブラリを提供するため、依然として重要です。 1)C#は.NETフレームワークを組み合わせて、開発を効率的かつ便利にします。 2)C#のタイプの安全性とゴミ収集メカニズムは、その利点を高めます。 3).NETは、クロスプラットフォームの実行環境とリッチAPIを提供し、開発の柔軟性を向上させます。


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