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【c#チュートリアル】C#クラス(クラス)

黄舟
黄舟オリジナル
2016-12-26 14:41:361151ブラウズ

C# クラス

クラスを定義するときは、データ型のブループリントを定義します。これは実際にはデータを定義しませんが、クラスの名前が何を意味するか、つまりクラスのオブジェクトが何で構成され、このオブジェクトに対してどのような操作を実行できるかを定義します。オブジェクトはクラスのインスタンスです。クラスを構成するメソッドと変数は、クラスのメンバーになります。

クラスの定義

クラスの定義は、キーワード class で始まり、その後にクラス名が続きます。クラスの本体。中括弧で囲みます。以下はクラス定義の一般的な形式です:

<access specifier> class  class_name 
{
    // member variables
    <access specifier> <data type> variable1;
    <access specifier> <data type> variable2;
    ...
    <access specifier> <data type> variableN;
    // member methods
    <access specifier> <return type> method1(parameter_list) 
    {
        // method body 
    }
    <access specifier> <return type> method2(parameter_list) 
    {
        // method body 
    }
    ...
    <access specifier> <return type> methodN(parameter_list) 
    {
        // method body 
    }
}

注意してください:

アクセス識別子 d105677c38018c426bf014c4f79b61bb は、クラスとそのメンバーのアクセス ルールを指定します。指定しない場合は、デフォルトのアクセス識別子が使用されます。クラスのデフォルトのアクセス識別子は内部であり、メンバーのデフォルトのアクセス識別子はプライベートです。

データ型 は変数の型を指定し、戻り値の型 は返されるメソッドによって返されるデータ型を指定します。

クラスのメンバーにアクセスしたい場合は、ドット (.) 演算子を使用します。

ドット演算子は、オブジェクトの名前とメンバーの名前をリンクします。

次の例は、これまで説明した概念を示しています:

using System;
namespace BoxApplication
{
    class Box
    {
       public double length;   // 长度
       public double breadth;  // 宽度
       public double height;   // 高度
    }
    class Boxtester
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Box Box1 = new Box();        // 声明 Box1,类型为 Box
            Box Box2 = new Box();        // 声明 Box2,类型为 Box
            double volume = 0.0;         // 体积

            // Box1 详述
            Box1.height = 5.0;
            Box1.length = 6.0;
            Box1.breadth = 7.0;

            // Box2 详述
            Box2.height = 10.0;
            Box2.length = 12.0;
            Box2.breadth = 13.0;
           
            // Box1 的体积
            volume = Box1.height * Box1.length * Box1.breadth;
            Console.WriteLine("Box1 的体积: {0}",  volume);

            // Box2 的体积
            volume = Box2.height * Box2.length * Box2.breadth;
            Console.WriteLine("Box2 的体积: {0}", volume);
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

上記のコードがコンパイルされて実行されると、次の結果が生成されます:

Box1 的体积: 210
Box2 的体积: 1560

メンバー関数とカプセル化

クラスのメンバー関数は、クラスのメンバー関数です。クラス A 関数には、他の変数と同様に、その定義内にその定義またはプロトタイプがあります。クラスのメンバーとして、そのクラスの任意のオブジェクトを操作でき、オブジェクトのクラスのすべてのメンバーにアクセスできます。

メンバー変数は (設計の観点からは) オブジェクトのプロパティであり、カプセル化を実現するためにプライベートに保たれます。これらの変数には、パブリック メンバー関数を使用してのみアクセスできます。

上記の概念を使用して、クラス内のさまざまなクラス メンバーの値を設定および取得してみましょう:

using System;
namespace BoxApplication
{
    class Box
    {
       private double length;   // 长度
       private double breadth;  // 宽度
       private double height;   // 高度
       public void setLength( double len )
       {
            length = len;
       }

       public void setBreadth( double bre )
       {
            breadth = bre;
       }

       public void setHeight( double hei )
       {
            height = hei;
       }
       public double getVolume()
       {
           return length * breadth * height;
       }
    }
    class Boxtester
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Box Box1 = new Box();        // 声明 Box1,类型为 Box
            Box Box2 = new Box();		 // 声明 Box2,类型为 Box
            double volume;				 // 体积


            // Box1 详述
            Box1.setLength(6.0);
            Box1.setBreadth(7.0);
            Box1.setHeight(5.0);

            // Box2 详述
            Box2.setLength(12.0);
            Box2.setBreadth(13.0);
            Box2.setHeight(10.0);
       
            // Box1 的体积
            volume = Box1.getVolume();
            Console.WriteLine("Box1 的体积: {0}" ,volume);

            // Box2 的体积
            volume = Box2.getVolume();
            Console.WriteLine("Box2 的体积: {0}", volume);
           
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

上記のコードがコンパイルされて実行されると、次の結果が生成されます:

Box1 的体积: 210
Box2 的体积: 1560

C# のコンストラクター

クラスのコンストラクターは、クラスの新しいオブジェクトが作成されるときに実行されるクラスの特別なメンバー関数です。

コンストラクターの名前はクラスの名前とまったく同じで、戻り値の型はありません。

次の例は、コンストラクターの概念を示しています:

using System;
namespace LineApplication
{
   class Line
   {
      private double length;   // 线条的长度
      public Line()
      {
         Console.WriteLine("对象已创建");
      }

      public void setLength( double len )
      {
         length = len;
      }
      public double getLength()
      {
         return length;
      }

      static void Main(string[] args)
      {
         Line line = new Line();    
         // 设置线条长度
         line.setLength(6.0);
         Console.WriteLine("线条的长度: {0}", line.getLength());
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

上記のコードがコンパイルされて実行されると、次の結果が生成されます:

对象已创建
线条的长度: 6

デフォルトのコンストラクターにはパラメーターがありません。ただし、パラメーターを持つことができるパラメーターを持つコンストラクターが必要な場合、このタイプのコンストラクターはパラメーター化されたコンストラクターと呼ばれます。この手法は、オブジェクトの作成時にオブジェクトに初期値を割り当てるのに役立ちます。詳細については、次の例を参照してください。

using System;
namespace LineApplication
{
   class Line
   {
      private double length;   // 线条的长度
      public Line(double len)  // 参数化构造函数
      {
         Console.WriteLine("对象已创建,length = {0}", len);
         length = len;
      }

      public void setLength( double len )
      {
         length = len;
      }
      public double getLength()
      {
         return length;
      }

      static void Main(string[] args)
      {
         Line line = new Line(10.0);
         Console.WriteLine("线条的长度: {0}", line.getLength()); 
         // 设置线条长度
         line.setLength(6.0);
         Console.WriteLine("线条的长度: {0}", line.getLength()); 
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

上記のコードがコンパイルされて実行されると、次の結果が生成されます:

对象已创建,length = 10
线条的长度: 10
线条的长度: 6

C# 関数の破壊

クラスのデストラクターは、クラスの特別なメンバー関数であり、クラスのオブジェクトがスコープ外になったときに実行されます。

デストラクターの名前には、クラス名の前にチルダ (~) が付けられます。値は返されず、パラメーターも受け取りません。

デストラクターは、プログラムを終了する前にリソースを解放するために使用されます (ファイルを閉じる、メモリを解放するなど)。デストラクターは継承またはオーバーロードできません。

次の例は、デストラクターの概念を示しています:

using System;
namespace LineApplication
{
   class Line
   {
      private double length;   // 线条的长度
      public Line()  // 构造函数
      {
         Console.WriteLine("对象已创建");
      }
      ~Line() //析构函数
      {
         Console.WriteLine("对象已删除");
      }

      public void setLength( double len )
      {
         length = len;
      }
      public double getLength()
      {
         return length;
      }

      static void Main(string[] args)
      {
         Line line = new Line();
         // 设置线条长度
         line.setLength(6.0);
         Console.WriteLine("线条的长度: {0}", line.getLength());           
      }
   }
}

上記のコードがコンパイルされて実行されると、次の結果が生成されます:

对象已创建
线条的长度: 6
对象已删除

C# クラスの静的メンバー

static キーワードを使用してクラスを作成できます。メンバーは静的として定義されます。クラス メンバーを静的として宣言すると、クラスのオブジェクトがいくつ作成されても、静的メンバーのコピーは 1 つだけ存在することになります。

关键字 static 意味着类中只有一个该成员的实例。静态变量用于定义常量,因为它们的值可以通过直接调用类而不需要创建类的实例来获取。静态变量可在成员函数或类的定义外部进行初始化。您也可以在类的定义内部初始化静态变量。

下面的实例演示了静态变量的用法:

using System;
namespace StaticVarApplication
{
    class StaticVar
    {
       public static int num;
        public void count()
        {
            num++;
        }
        public int getNum()
        {
            return num;
        }
    }
    class StaticTester
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            StaticVar s1 = new StaticVar();
            StaticVar s2 = new StaticVar();
            s1.count();
            s1.count();
            s1.count();
            s2.count();
            s2.count();
            s2.count();         
            Console.WriteLine("s1 的变量 num: {0}", s1.getNum());
            Console.WriteLine("s2 的变量 num: {0}", s2.getNum());
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

s1 的变量 num: 6
s2 的变量 num: 6

您也可以把一个成员函数声明为 static。这样的函数只能访问静态变量。静态函数在对象被创建之前就已经存在。下面的实例演示了静态函数的用法:

using System;
namespace StaticVarApplication
{
    class StaticVar
    {
       public static int num;
        public void count()
        {
            num++;
        }
        public static int getNum()
        {
            return num;
        }
    }
    class StaticTester
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            StaticVar s = new StaticVar();
            s.count();
            s.count();
            s.count();                   
            Console.WriteLine("变量 num: {0}", StaticVar.getNum());
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

变量 num: 3

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