C# ファイルの入出力
ファイルとは、指定された名前とディレクトリ パスを持つディスクに保存されたデータの集合です。ファイルが読み取りまたは書き込みのために開かれると、そのファイルはストリームになります。
基本的に、ストリームは通信パス上で渡される一連のバイトです。入力ストリームと出力ストリームという 2 つの主要なストリームがあります。入力ストリームはファイルからデータを読み取る (読み取り操作) ために使用され、出力ストリームはファイルにデータを書き込む (書き込み操作) ために使用されます。
C# I/O クラス
System.IO 名前空間には、ファイルの作成と削除、ファイルの読み取りと書き込み、ファイルの終了など、さまざまなファイル操作を実行するために使用されるさまざまなクラスがあります。
次の表は、System.IO 名前空間で一般的に使用される非抽象クラスの一部を示しています。
I/O クラス
Description
BinaryReader バイナリ ストリームから生データを読み取ります。
BinaryWriter 生データをバイナリ形式で書き込みます。
BufferedStream バイトストリームの一時ストレージ。
Directory ディレクトリ構造の操作に役立ちます。
DirectoryInfo は、ディレクトリに対する操作を実行するために使用されます。
DriveInfo ドライブ情報を提供します。
ファイルはファイル処理に役立ちます。
FileInfo は、ファイルに対する操作を実行するために使用されます。
FileStream は、ファイル内の任意の場所での読み取りと書き込みに使用されます。
MemoryStream は、メモリに保存されているデータ ストリームへのランダム アクセスに使用されます。
Path パス情報に対する操作を実行します。
StreamReader は、バイト ストリームから文字を読み取るために使用されます。
StreamWriter はストリームに文字を書き込むために使用されます。
StringReader は文字列バッファを読み取るために使用されます。
StringWriter は文字列バッファーに書き込むために使用されます。
FileStream クラス
System.IO 名前空間の FileStream クラスは、ファイルの読み取り、書き込み、および閉じることを容易にします。このクラスは、抽象クラス Stream から派生します。
新しいファイルを作成するか、既存のファイルを開くには、FileStream オブジェクトを作成する必要があります。 FileStream オブジェクトを作成するための構文は次のとおりです。
FileStream <object_name> = new FileStream( <file_name>, <FileMode Enumerator>, <FileAccess Enumerator>, <FileShare Enumerator>);
たとえば、sample.txt という名前のファイルを読み取るために FileStream オブジェクト F を作成します。 each ファイルを開く方法。 FileMode 列挙体のメンバーは次のとおりです:
Append: 既存のファイルを開き、ファイルの末尾にカーソルを置きます。ファイルが存在しない場合は、ファイルを作成します。
作成: 新しいファイルを作成します。ファイルがすでに存在する場合は、古いファイルが削除され、新しいファイルが作成されます。
CreateNew: オペレーティング システムが新しいファイルを作成する必要があることを指定します。ファイルがすでに存在する場合は、例外がスローされます。
開く: 既存のファイルを開きます。ファイルが存在しない場合は、例外がスローされます。
OpenOrCreate: オペレーティング システムが既存のファイルを開く必要があることを指定します。ファイルが存在しない場合は、指定された名前で新しいファイルが作成され、開かれます。
切り詰め: 既存のファイルを開きます。ファイルが開かれると、そのファイルはゼロバイトサイズに切り詰められます。その後、完全に新しいデータをファイルに書き込むことができますが、ファイルの元の作成日は保持されます。ファイルが存在しない場合は、例外がスローされます。
FileAccess
FileAccess 列挙のメンバーは、Read、ReadWrite、および Write です。
FileShare
FileShare 列挙のメンバーは次のとおりです:
Inheritable: 子プロセスによるファイル ハンドルの継承を許可します。 Win32 はこの機能を直接サポートしていません。
なし: 現在のファイルを共有しません。 (このプロセスまたは別のプロセスからの) ファイルを開くリクエストは、ファイルが閉じられるまで失敗します。
読み取り: 以降、読み取りのためにファイルを開くことができます。このフラグが指定されていない場合、ファイルを閉じるまで (このプロセスまたは別のプロセスから) 読み取りのためにファイルを開くリクエストはすべて失敗します。ただし、このフラグが指定されている場合でも、ファイルにアクセスするには追加のアクセス許可が必要になる場合があります。
ReadWrite: ファイルを後で読み取りまたは書き込みのために開くことができます。このフラグが指定されていない場合、ファイルを閉じるまで、(このプロセスまたは別のプロセスから) 読み取りまたは書き込みのためにファイルを開くリクエストは失敗します。ただし、このフラグが指定されている場合でも、ファイルにアクセスするには追加のアクセス許可が必要になる場合があります。
Write:允许随后打开文件写入。如果未指定此标志,则文件关闭前,任何打开该文件以进行写入的请求(由此进程或另一进过程发出的请求)都将失败。但是,即使指定了此标志,仍可能需要附加权限才能够访问该文件。
Delete:允许随后删除文件。
实例
下面的程序演示了 FileStream 类的用法:
using System; using System.IO; namespace FileIOApplication { class Program { static void Main(string[] args) { FileStream F = new FileStream("test.dat", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.ReadWrite); for (int i = 1; i <= 20; i++) { F.WriteByte((byte)i); } F.Position = 0; for (int i = 0; i <= 20; i++) { Console.Write(F.ReadByte() + " "); } F.Close(); Console.ReadKey(); } } }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 -1
C# 高级文件操作
上面的实例演示了 C# 中简单的文件操作。但是,要充分利用 C# System.IO 类的强大功能,您需要知道这些类常用的属性和方法。
在下面的章节中,我们将讨论这些类和它们执行的操作。请单击链接详细了解各个部分的知识:
主题
描述
文本文件的读写 它涉及到文本文件的读写。StreamReader 和 StreamWriter 类有助于完成文本文件的读写。
二进制文件的读写 它涉及到二进制文件的读写。BinaryReader 和 BinaryWriter 类有助于完成二进制文件的读写。
Windows 文件系统的操作 它让 C# 程序员能够浏览并定位 Windows 文件和目录。
以上就是【c#教程】C# 文件的输入与输出的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!