非同期クライアント ソケットの例
次のサンプル プログラムは、サーバーに接続するクライアントを作成します。クライアントは非同期ソケットを使用して構築されているため、サーバーからの応答を待っている間にクライアント アプリケーションの実行が中断されることはありません。アプリケーションは文字列をサーバーに送信し、サーバーから返された文字列をコンソールに表示します。
C# using System;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
public class StateObject {
// クライアントソケット。
public Socket = null;
public const BufferSize = 256;
public byte[] バッファ = new byte[BufferSize]; // 受信したデータ文字列
public StringBuilder sb = new StringBuilder();
public class AsynchronousClient {
// リモート デバイスのポート番号
private const int port = 11000
// ManualResetEvent シグナル完了
private static ManualResetEvent connectDone =
new ManualResetEvent(false);
private static ManualResetEvent(false);
private static ManualResetEvent acceptDone =
new ManualResetEvent(false) ;
private static String response = String.Empty;
private static void StartClient() {
// リモート デバイスに接続します。
try {
// ソケットの名前。 / リモート デバイスは "host.contoso.com" です。
IPHostEntry ipHostInfo = Dns.Resolve("host.contoso.com");
IPAddress ipAddress = ipHostInfo.AddressList[0]; ) ;
// TCP/IP ソケットを作成します。
Socket client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
client.BeginConnect(remoteEP,
); new AsyncCallback(ConnectCallback), client);
connectDone.WaitOne();
Send(client,"This is a test
// リモートデバイスから応答を受信します。
receiveDone.WaitOne();
Console.WriteLine("応答を受け取りました: {0}", response) ;
//ソケットを解放します。
client.Shutdown();
Console.WriteLine(e.ToString()); private static void ConnectCallback(IAsyncResult ar) {
try {
// 状態オブジェクトからソケットを取得します。
client = (Socket) ar.AsyncState;
client.EndConnect(ar); Console .WriteLine("ソケットが {0} に接続されました",
client.RemoteEndPoint.ToString());
connectDone.Set()
} catch (Exception e);
Console .WriteLine(e.ToString());
}
}
private static void Receive(Socket client) {
try {
// 状態オブジェクトを作成します。 state = new StateObject(); = クライアント
// リモート デバイスからのデータの受信を開始します。client.BeginReceive( state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0,
new AsyncCallback(ReceiveCallback), state);
} catch (Exception e) {
Console.WriteLine(e.ToString());
}
}
private static void ReceiveCallback( IAsyncResult ar ) {
try {
// 非同期 状態 オブジェクトから 状態 オブジェクト と クライアント ソケット
// を取得します。
StateObject state = (StateObject) ar.AsyncState;
ソケットクライアント = state.workSocket;
// リモートデバイスからデータを読み取ります。
int bytesRead = client.EndReceive(ar);
if (bytesRead > 0) {
// さらにデータがある可能性があるため、これまでに受信したデータを保存してください。
state.sb.Append(Encoding.ASCII.GetString(state.buffer,0,bytesRead));
// 残りの データを取得します。
client.BeginReceive(state.buffer,0,StateObject.BufferSize,0,
new AsyncCallback(ReceiveCallback), state);
} else {
// すべての データ が到着しました。 それを応答に入れます。
if (state.sb.Length > 1) {
response = state.sb.ToString();
}
// すべてのバイトが受信されたことを知らせます。
receiveDone.Set();
}
} catch (Exception e) {
Console.WriteLine(e.ToString());
}
}
private static void Send(Socket client, String data) {
// ASCII エンコーディングを使用して、文字列データをバイトデータに変換します。
byte[] byteData = Encoding.ASCII.GetBytes(data);
// リモート デバイスへのデータの送信を開始します。
client.BeginSend(byteData, 0, byteData.Length, 0,
new AsyncCallback(SendCallback), client);
}
private static void SendCallback(IAsyncResult ar) {
try {
// 状態オブジェクトからソケットを取得します。
ソケットクライアント = (ソケット) ar.AsyncState;
// リモートデバイスへのデータの送信を完了します。
int bytesSent = client.EndSend(ar);
Console.WriteLine("サーバーに {0} バイトを送信しました。", bytesSent);
// すべてのバイトが送信されたことを知らせます。
sendDone.Set();
} catch (Exception e) {
Console.WriteLine(e.ToString());
}
}
public static int Main(String[] args) {
StartClient();
0を返す;
}
}
パケット サーバー パケットの例 以下の例示的なプログラムは、クライアントからの接続要求を受信するサーバーを作成します。接続時不起動サーバーアプリケーションプログラムは、クライアント端末から文字列を受信し、制御台でその文字列を表示し、その後、その文字列をクライアントに返す。 ,
メッセージ ログを表示する信号を発行します。
C#
复制番号
using System;
System.Net を使用する;
System.Net.Sockets を使用する;
System.Text を使用します。
System.Threading を使用します。
// クライアント データを非同期的に読み取るための状態オブジェクト
public class StateObject {
// Client socket。
public Socket workSocket = null;
// 受信バッファのサイズ。
public const int BufferSize = 1024;
// バッファを受信します。
public byte[] buffer = new byte[BufferSize];
// 受信したデータ文字列。
public StringBuilder sb = new StringBuilder();
}
パブリック クラス AsynchronousSocketListener {
// スレッド シグナル。
public static ManualResetEvent allDone = new ManualResetEvent(false);
public AsynchronousSocketListener() {
}
public static void StartListening() {
// 受信データ用のデータバッファ。
byte[] バイト = 新しい バイト[1024];
// ソケットのローカルエンドポイントを確立します。
// リスナーを実行しているコンピューターの DNS 名
// は「host.contoso.com」です。
IPHostEntry ipHostInfo = Dns.Resolve(Dns.GetHostName());
IPAddress ipAddress = ipHostInfo.AddressList[0];
IPEndPoint localEndPoint = 新しい IPEndPoint(ipAddress, 11000);
// TCP/IP ソケットを作成します。
ソケットリスナー = 新しいソケット(AddressFamily.InterNetwork,
SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
// ソケットをローカル エンドポイントにバインドし、受信接続をリッスンします。
試してください {
listener.Bind(localEndPoint);
listener.Listen(100);
while (true) {
// イベントを非シグナル状態に設定します。
allDone.Reset();
// 接続をリッスンするために非同期ソケットを開始します。
Console.WriteLine("接続を待機しています...");
listener.BeginAccept(
new AsyncCallback(AcceptCallback),
listener );
// 続行する前に、接続が確立されるまで待ちます。
allDone.WaitOne();
}
} catch (Exception e) {
Console.WriteLine(e.ToString());
}
Console.WriteLine("n続行するには Enter を押してください...");
Console.Read();
}
public static void AcceptCallback(IAsyncResult ar) {
// メインスレッドに継続するよう信号を送ります。
allDone.Set();
// クライアントリクエストを処理するソケットを取得します。
ソケットリスナー = (ソケット) ar.AsyncState;
ソケットハンドラー=listener.EndAccept(ar);
// 状態オブジェクトを作成します。
StateObject state = new StateObject();
state.workSocket = ハンドラー;
handler.BeginReceive( state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0,
new AsyncCallback(ReadCallback), state);
}
public static void ReadCallback(IAsyncResult ar) {
String content = String.Empty;
// 状態オブジェクトとハンドラーソケットを取得します
// 非同期状態オブジェクトから。
StateObject state = (StateObject) ar.AsyncState;
ソケットハンドラー = state.workSocket;
// クライアントソケットからデータを読み取ります。
int bytesRead = handler.EndReceive(ar);
if (bytesRead > 0) {
// さらにデータがある可能性があるため、これまでに受信したデータを保存します。
state.sb.Append(Encoding.ASCII.GetString(
state.buffer,0,bytesRead));
// ファイルの終わりタグを確認します。 そこにない場合は、
//その他のデータを読んでください。
content = state.sb.ToString();
if (content.IndexOf("
// すべてのデータ は
// クライアントから 読み取られています。 それをコンソールに表示します。
Console.WriteLine("ソケットから {0} バイトを読み取ります。n データ: {1}",
content.Length, コンテンツ);
// データをクライアントにエコーバックします。
Send(ハンドラー, コンテンツ);
} else {
// すべてのデータを受信したわけではありません。 多くを得る。
handler.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0,
new AsyncCallback(ReadCallback), state);
}
}
}
private static void Send(Socket handler, String data) {
// ASCII エンコーディングを使用して、文字列データをバイトデータに変換します。
byte[] byteData = Encoding.ASCII.GetBytes(data);
// リモート デバイスへのデータの送信を開始します。
handler.BeginSend(byteData, 0, byteData.Length, 0,
new AsyncCallback(SendCallback), handler) ;
}
private static void SendCallback(IAsyncResult ar) {
try {
// 状態オブジェクトからソケットを取得します。
Socket handler = (Socket) ar.AsyncState;
// リモート デバイスへのデータの送信を完了します。
int bytesSent = handler.EndSend(ar);
Console.WriteLine("クライアントに {0} バイトを送信しました。", bytesSent);
handler.Close(); (例外 e) {
Console.WriteLine(e.ToString());
}
}
public static int Main(String[] args) {
return
}
}
以上ですC# (ソケット) 非同期ソケット コードのサンプル コンテンツ。その他の関連コンテンツについては、PHP 中国語 Web サイト (www.php.cn) に注目してください。

bytecodeachievesplatformedentencedexedectedbyavirtualMachine(VM)、forexApplev.forexample、javabytecodecanrunrunrunnonydevicewithajvm、writeonce、runany "ferfuctionality.whilebytecodeOffersenhの可能性を承認します

Javaは100%のプラットフォームの独立性を達成することはできませんが、そのプラットフォームの独立性はJVMとBytecodeを通じて実装され、コードが異なるプラットフォームで実行されるようにします。具体的な実装には、次のものが含まれます。1。bytecodeへのコンパイル。 2。JVMの解釈と実行。 3。標準ライブラリの一貫性。ただし、JVMの実装の違い、オペレーティングシステムとハードウェアの違い、およびサードパーティライブラリの互換性は、プラットフォームの独立性に影響を与える可能性があります。

Javaは、「Write onse、Averywhere」を通じてプラットフォームの独立性を実現し、コードの保守性を向上させます。 2。メンテナンスコストが低いため、1つの変更のみが必要です。 3.チームのコラボレーション効率が高く、知識共有に便利です。

新しいプラットフォームでJVMを作成することに直面する主な課題には、ハードウェアの互換性、オペレーティングシステムの互換性、パフォーマンスの最適化が含まれます。 1。ハードウェア互換性:JVMがRISC-Vなどの新しいプラットフォームのプロセッサ命令セットを正しく使用できるようにする必要があります。 2。オペレーティングシステムの互換性:JVMは、Linuxなどの新しいプラットフォームのシステムAPIを正しく呼び出す必要があります。 3。パフォーマンスの最適化:パフォーマンステストとチューニングが必要であり、ガベージコレクション戦略が新しいプラットフォームのメモリ特性に適応するように調整されます。

javafxefcectivelyaddressessessistencisingisingidevidementsyusaplatform-agnosticscenegraphandcssstyling.1)itabstractsplatformspificsthroughascenegraph、Assuring-sunsinstentrenderingacrosswindows、macos、andlinux.2)

JVMは、Javaコードをマシンコードに変換し、リソースを管理することで機能します。 1)クラスの読み込み:.classファイルをメモリにロードします。 2)ランタイムデータ領域:メモリ領域を管理します。 3)実行エンジン:実行バイトコードを解釈またはコンパイルします。 4)ローカルメソッドインターフェイス:JNIを介してオペレーティングシステムと対話します。

JVMにより、Javaはプラットフォームを介して実行できます。 1)jvmは、bytecodeをロード、検証、実行します。 2)JVMの作業には、クラスの読み込み、バイトコード検証、解釈の実行、およびメモリ管理が含まれます。 3)JVMは、動的クラスの読み込みや反射などの高度な機能をサポートしています。

Javaアプリケーションは、次の手順を通じて異なるオペレーティングシステムで実行できます。1)ファイルまたはパスクラスを使用してファイルパスを処理します。 2)System.getEnv()を介して環境変数を設定および取得します。 3)MavenまたはGradleを使用して、依存関係を管理し、テストします。 Javaのクロスプラットフォーム機能は、JVMの抽象化レイヤーに依存していますが、特定のオペレーティングシステム固有の機能の手動処理が必要です。


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