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ホームページバックエンド開発PHPチュートリアルPHP 入門チュートリアル: オブジェクト指向機能の分析 (継承、ポリモーフィズム、インターフェイス、抽象クラス、抽象メソッドなど)

この記事の例では、PHP のオブジェクト指向機能について説明します。参考のために皆さんと共有してください。詳細は次のとおりです:

Demo1.php

<?php
  header(&#39;Content-Type:text/html; charset=utf-8;&#39;);
  //创建一个电脑类
  class Computer {
    //什么叫做类内,就是创建类的花括号内的范围叫做类内,其他地方则类外。
    //public 是对字段的公有化,这个字段类外即可访问,赋值和取值
    public $_name = &#39;联想&#39;;
  }
  $computer = new Computer();
  $computer -> _name = &#39;Dell&#39;;
  echo $computer->_name;
?>

Demo2.php

<?php
  header(&#39;Content-Type:text/html; charset=utf-8;&#39;);
  class Computer {
    //private 是私有化,即对字段进行封装的操作,类外无法访问,取值和赋值都不能操作
    private $_name = &#39;联想&#39;;
  }
  $computer = new Computer();
  echo $computer->_name;
?>

Demo3.php

<?php
  header(&#39;Content-Type:text/html; charset=utf-8;&#39;);
  class Computer {
    private $_name = &#39;联想&#39;;
    //这个时候我采用一个公共对外的方法来访问私有字段
    //因为私有字段只能在类内访问,而对外的公共方法是类内的。
    //更而公共方法又是公共的,所以类外又可访问。
    public function _run(){
      //字段在类内调用的时候必须是类 -> 字段,而$_name只是一个普通变量而已。
      //字段在类外调用的方法是对象 -> 字段,而类内就必须使用 Computer -> _name
      //但是在本类中,可以使用一个关键字来代替字来代替 Computer ,那就是 $this
      echo $this ->_name;
    }
  }
  $computer = new Computer();
  $computer -> _run();
?>

Demo4.php

<?php
  header ( &#39;Content-Type:text/html; charset=utf-8;&#39; );
  class Computer {
    private $name;
    private $model;
    private $cpu;
    private $keyboard;
    private $show;
    private $zb;
    //必须写个对外的入口,才可以取到
    public function getName() {
      return $this->name;
    }
    //必须写一个对内的入口,对私有字段进行赋值
    public function setName($name) {
      //这里的 $name 只是一个变量而已,参数而已
      //$this->name 才是类的字段
      $this->name = $name;
    }
  }
  $computer = new Computer ();
  echo $computer->getName();
  $computer->setName(&#39;Dell&#39;);
  echo $computer->getName();
?>

Demo5.php

<?php
  header ( &#39;Content-Type:text/html; charset=utf-8;&#39; );
  class Computer {
    private $_name;
    private $_model;
    private $_cpu;
    //当类外的对象直接调用私有字段时,会跟着去检查是否有拦截器,
    //如果直接对 $_name 进行赋值,那么__set 方法就会拦截住,就不会报错了。
    //采用拦截器进行赋值和取值
    //赋值
    private function __set($_key,$_value){
      //采用$_key = &#39;_name&#39;,那么 $_value = &#39;联想&#39;;
      //$this ->_name = &#39;联想&#39;;
      $this ->$_key = $_value;
    }
    //取值
    private function __get($_key){
      return $this -> $_key;
      //如果 $_key = &#39;_name&#39; 那么 $this -> _name;
      //如果 $_key = &#39;_cpu&#39; 那么 $this -> _cpu;
      //如果 $_key = &#39;_model&#39; 那么 $this -> _model;
    }
  }
  $computer = new Computer ();
  $computer->_name = &#39;联想&#39;;
  $computer->_cpu = &#39;四核&#39;;
  $computer->_model = &#39;i7&#39;;
  echo $computer->_name;
  echo $computer->_cpu;
  echo $computer->_model;
?>

Demo6.php

<?php
  header ( &#39;Content-Type:text/html; charset=utf-8;&#39; );
  class Computer {
    private $_name;
    private $_model;
    private $_cpu;
    //__set 和 __get 方法私有了,还是可以执行,是因为
    //因为目前程序的指针已经在类内了。而类内可以执行封装的方法
    //类内执行私有方法,不会出现任何错误。
    //它只需要间接的拦截就可以了。拦截是在内类执行的。
    //说白了,__set() 和 __get() 是 PHP 内置的方法,具有一定的特殊性
    private function __set($_key, $_value) {
      $this->$_key = $_value;
    }
    private function __get($_key) {
      return $this->$_key;
    }
  }
  $computer = new Computer ();
  $computer->_name = &#39;联想&#39;;
  $computer->_cpu = &#39;四核&#39;;
  $computer->_model = &#39;i7&#39;;
  echo $computer->_name;
  echo $computer->_cpu;
  echo $computer->_model;
?>

Demo7.php

<?php
  header ( &#39;Content-Type:text/html; charset=utf-8;&#39; );
  class Computer {
    const NAME = &#39;DELL&#39;;
  }
  //常量的输出方法 类::常量
  echo Computer::NAME;    //DELL
?>

Demo8.php

<?php
  header ( &#39;Content-Type:text/html; charset=utf-8;&#39; );
  class Computer {
    public $_count = 0;
    public function _add(){
      $this -> _count++;  //$_count = $_count+1 $_count++
    }
  }
  //做一个累计的效果
  $computer1 = new Computer();
  $computer1 ->_add();
  $computer1 ->_add();
  $computer1 ->_add();
  echo $computer1 -> _count;
  echo &#39;<br />&#39;;
  $computer2 = new Computer();
  $computer2 ->_add();
  $computer2 ->_add();
  $computer2 ->_add();
  echo $computer2 -> _count;
?>

Demo9.php

<?php
  header ( &#39;Content-Type:text/html; charset=utf-8;&#39; );
  class Computer {
    public static $_count = 0;
    public function _add(){
      //如果是静态成员字段,那么就应该用 self 来调用,而不是 $this
      self::$_count++;
    }
  }
  //做一个累计的效果
  $computer1 = new Computer();
  $computer1 ->_add();
  echo Computer::$_count;
  $computer1 ->_add();
  echo Computer::$_count;
  $computer1 ->_add();
  echo Computer::$_count;
  echo &#39;<br />&#39;;
  $computer2 = new Computer();
  $computer2 ->_add();
  echo Computer::$_count;
  $computer2 ->_add();
  echo Computer::$_count;
  $computer2 ->_add();
  echo Computer::$_count;
?>

Demo10.php

<?php
  header ( &#39;Content-Type:text/html; charset=utf-8;&#39; );
  class Computer {
    public static $_count = 0;
    public static function _add(){
      self::$_count++;
    }
  }
  Computer::_add();
  Computer::_add();
  Computer::_add();
  echo Computer::$_count;
?>

Demo11.php

<?php
  header ( &#39;Content-Type:text/html; charset=utf-8;&#39; );
  class Computer {
  }
  $computer = new Computer();
  echo $computer instanceof Computer;
?>

Demo12.php

<?php
  header ( &#39;Content-Type:text/html; charset=utf-8;&#39; );
  //这是父类,电脑类
  class Computer {
    public $_name = &#39;联想&#39;;
    public function _run(){
      echo &#39;联想在运行!&#39;;
    }
  }
  //子类,笔记本电脑类
  class NoteComputer extends Computer {
  }
  $noteComputer = new NoteComputer();
  echo $noteComputer -> _name;
  $noteComputer -> _run();
?>

Demo13.php

<?php
  header ( &#39;Content-Type:text/html; charset=utf-8;&#39; );
  class Computer {
    public $_name = &#39;联想&#39;;
    public function _run(){
      echo &#39;联想在运行!&#39;;
    }
  }
  class NoteComputer extends Computer {
    //我不需要父类的字段和方法,那么可以采用重写的方法覆盖掉父类的字段和方法
    public $_name = &#39;Dell&#39;;
    public function _run(){
      echo &#39;Dell在运行!&#39;;
    }
  }
  $noteComputer = new NoteComputer();
  echo $noteComputer -> _name;
  $noteComputer -> _run();
?>

Demo14.php

<?php
  header ( &#39;Content-Type:text/html; charset=utf-8;&#39; );
  class Computer {
    //私有化,但是无法被子类继承,这个时候就应该用受保护的修饰符来封装
    protected $_name = &#39;联想&#39;;
    protected function _run(){
      return &#39;联想在运行!&#39;;
    }
  }
  class NoteComputer extends Computer {
    public function getTop() {
      echo $this->_name;
      echo $this->_run();
    }
  }
  $noteComputer = new NoteComputer();
  $noteComputer -> getTop();
?>

Demo15.php

<?php
  header ( &#39;Content-Type:text/html; charset=utf-8;&#39; );
  class Computer {
    public $_name = &#39;联想&#39;;
    public function _run(){
      return &#39;联想在运行!&#39;;
    }
  }
  class NoteComputer extends Computer {
    //我子类已经覆盖了父类的字段和方法,
    //但是我又要调用父类的字段和方法,那怎么办呢?
    public $_name = &#39;Dell&#39;;
    public function _run(){
      echo &#39;Dell在运行!&#39;;
      echo parent :: _run();
    }
  }
  $noteComputer = new NoteComputer();
  echo $noteComputer -> _name;
  $noteComputer -> _run();
  //DellDell在运行!联想在运行!
?>

Demo16.php

<?php
  header ( &#39;Content-Type:text/html; charset=utf-8;&#39; );
  //final 如果加在类前面,表示这个类不能被继承
// final class Computer {
// }
  class Computer {
    //final 如果加在方法前面,表示不能够重写些方法
    final public function _run(){
    }
  }
  class NoteComputer extends Computer {
    public function _run(){
    }
  }
  $noteComputer = new NoteComputer();
?>

Demo17.php

<?php
  header ( &#39;Content-Type:text/html; charset=utf-8;&#39; );
  //创建一个抽象类,只要在 class 前面加上 abstract 就是抽象类了
  //抽象类不能够被实例化,就是创建对象
  //只在类里面有一个抽象方法,那么这个类必须是抽象类,类前面必须加上 abstract
  abstract class Computer {
    public $_name = &#39;联想&#39;;
    //抽象类里创建一个抽象方法
    //抽象方法不能够实现方法体的内容
    abstract public function _run();
    //我在抽象类里能否创建一个普通方法
    public function _run2(){
      echo &#39;我是父类的普通方法&#39;;
    }
  }
  //类不能够实现多继承,只支持单继承。
  //抽象类是给子类用来继承的,实现一种规范和资源的共享
  class NoteComputer extends Computer {
    //抽象类的抽象方法,子类必须重写,不然会报错。
    //抽象类里的普通方法不需要重写,子类会直接继承下来
    public function _run(){
      echo &#39;我是子类的方法&#39;;
    }
  }
  $noteComputer = new NoteComputer();
  $noteComputer -> _run();
  $noteComputer -> _run2();
  echo $noteComputer -> _name;
?>

Demo18.php

<?php
  /*
   * 到底应该用抽象类还是接口呢
   * 如果你要继承多个接口的方法规范,那么就用接口好了。
   * 如果你要共享一个方法体内容,那么就用抽象类。
   * */
  header ( &#39;Content-Type:text/html; charset=utf-8;&#39; );
  //创建一个接口
  //接口也不能被实例化
  //接口是为了规范实现它的子类,以达到统一的目的。也可以共享数据
  interface Computer {
    //成员字段必须是变量
    const NAME = &#39;成员 &#39;;
    //接口里的所有方法都是抽象方法,不能够写方法体
    //并且接口的抽象方法不需要写 abstract
    public function _run();
    public function _run2();
  }
  interface Computer2 {
    public function _run3();
  }
  //子类继承接口的说法,叫做实现,接口可以多实现
  class NoteComputer implements Computer,Computer2 {
    public function _run() {
      echo &#39;我重写了run&#39;;
    }
    public function _run3() {
      echo &#39;我重写了run3&#39;;
    }
    public function _run2() {
      echo &#39;我重写了run2&#39;;
    }
  }
  $noteComputer = new NoteComputer();
  $noteComputer -> _run();
  $noteComputer -> _run2();
  $noteComputer -> _run3();
  echo NoteComputer::NAME;
  //接口 :: 常量
  //echo Computer::NAME;
?>

Demo19.php

<?php
  header ( &#39;Content-Type:text/html; charset=utf-8;&#39; );
  //什么叫做多态,字面意思,多种形态
  //一个动作由不同的人去执行,而产生不同的效果或者效果,即为多态。
  //一个人通过不同的状态去执行同一种动作,形成不同的效果,也可以称作为多态。
  //园丁    剪    修理花草
  //理发师  剪    理发
  //总裁    剪    裁员
  //人   笔记本   运行 win7开机了
  //人   台式机   运行 xp开机了
  //创建一个接口,来规范运行的方法
  interface Computer {
    public function version(); //这个方法表示采用什么电脑
    public function work();   //这台电脑是怎么运行的
  }
  //创建一个笔记本的类实现接口
  class NoteComputer implements Computer {
    public function version() {
      echo &#39;笔记本&#39;;
    }
    public function work() {
      echo &#39;可以便携式运行 win7&#39;;
    }
  }
  //创建一个台式机的类实现接口
  class DesktopComputer implements Computer {
    public function version() {
      echo &#39;台式机&#39;;
    }
    public function work() {
      echo &#39;在工作站运行 XP&#39;;
    }
  }
  //创建一个用户
  class Person {
    //创建一个方法来接受电脑(笔记本电脑,也可以是台式电脑)
    //怎么接受,将他们的对象传进来就 OK 啦。
    public function _run($type) {
      echo &#39;这个人的&#39;;
      $type -> version();
      $type ->work();
    }
  }
  //多态的原理,就是类都写好了,不要去修改它,只要在类外的调用参数的更改
  //而最后的结果也会得到更改,那么这个就是多态。
  //有一个接口,两个类,一个是笔记本的类,一个是台式机的类
  //创建了笔记本
  $noteComputer = new NoteComputer();
  //创建台式机
  $desktopComputer = new DesktopComputer();
  //创建一个人
  $person = new Person();
  //使用电脑
  $person -> _run($noteComputer); //这种传递,叫做对象引用的传递
?>

この記事が PHP プログラミングの皆様のお役に立てれば幸いです。

オブジェクト指向機能分析 (継承、ポリモーフィズム、インターフェイス、抽象クラス、抽象メソッドなど) に関する PHP 入門チュートリアルをさらに詳しく知りたい場合は、PHP 中国語 Web サイトに注目してください。

声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。
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PHPでセッション関連の問題をどのようにデバッグしますか?PHPでセッション関連の問題をどのようにデバッグしますか?Apr 25, 2025 am 12:12 AM

PHPでセッションの問題をデバッグする方法は次のとおりです。1。セッションが正しく開始されるかどうかを確認します。 2.セッションIDの配信を確認します。 3.セッションデータのストレージと読み取りを確認します。 4.サーバーの構成を確認します。セッションIDとデータを出力し、セッションファイルのコンテンツを表示するなど、セッション関連の問題を効果的に診断して解決できます。

session_start()が複数回呼び出されるとどうなりますか?session_start()が複数回呼び出されるとどうなりますか?Apr 25, 2025 am 12:06 AM

session_start()への複数の呼び出しにより、警告メッセージと可能なデータ上書きが行われます。 1)PHPは警告を発し、セッションが開始されたことを促します。 2)セッションデータの予期しない上書きを引き起こす可能性があります。 3)session_status()を使用してセッションステータスを確認して、繰り返しの呼び出しを避けます。

PHPでセッションのライフタイムをどのように構成しますか?PHPでセッションのライフタイムをどのように構成しますか?Apr 25, 2025 am 12:05 AM

PHPでのセッションライフサイクルの構成は、session.gc_maxlifetimeとsession.cookie_lifetimeを設定することで達成できます。 1)session.gc_maxlifetimeサーバー側のセッションデータのサバイバル時間を制御します。 0に設定すると、ブラウザが閉じているとCookieが期限切れになります。

セッションを保存するためにデータベースを使用することの利点は何ですか?セッションを保存するためにデータベースを使用することの利点は何ですか?Apr 24, 2025 am 12:16 AM

データベースストレージセッションを使用することの主な利点には、持続性、スケーラビリティ、セキュリティが含まれます。 1。永続性:サーバーが再起動しても、セッションデータは変更されないままになります。 2。スケーラビリティ:分散システムに適用され、セッションデータが複数のサーバー間で同期されるようにします。 3。セキュリティ:データベースは、機密情報を保護するための暗号化されたストレージを提供します。

PHPでカスタムセッション処理をどのように実装しますか?PHPでカスタムセッション処理をどのように実装しますか?Apr 24, 2025 am 12:16 AM

PHPでのカスタムセッション処理の実装は、SessionHandlerInterfaceインターフェイスを実装することで実行できます。具体的な手順には、次のものが含まれます。1)CussentsessionHandlerなどのSessionHandlerInterfaceを実装するクラスの作成。 2)セッションデータのライフサイクルとストレージ方法を定義するためのインターフェイス(オープン、クローズ、読み取り、書き込み、破壊、GCなど)の書き換え方法。 3)PHPスクリプトでカスタムセッションプロセッサを登録し、セッションを開始します。これにより、データをMySQLやRedisなどのメディアに保存して、パフォーマンス、セキュリティ、スケーラビリティを改善できます。

セッションIDとは何ですか?セッションIDとは何ですか?Apr 24, 2025 am 12:13 AM

SessionIDは、ユーザーセッションのステータスを追跡するためにWebアプリケーションで使用されるメカニズムです。 1.ユーザーとサーバー間の複数のインタラクション中にユーザーのID情報を維持するために使用されるランダムに生成された文字列です。 2。サーバーは、ユーザーの複数のリクエストでこれらの要求を識別および関連付けるのに役立つCookieまたはURLパラメーターを介してクライアントに生成および送信します。 3.生成は通常、ランダムアルゴリズムを使用して、一意性と予測不可能性を確保します。 4.実際の開発では、Redisなどのメモリ内データベースを使用してセッションデータを保存してパフォーマンスとセキュリティを改善できます。

ステートレス環境(APIなど)でセッションをどのように処理しますか?ステートレス環境(APIなど)でセッションをどのように処理しますか?Apr 24, 2025 am 12:12 AM

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