定数と変数
定数と変数とは何ですか?
定数と変数は、プログラムの実行中にデータを保存するためにプログラムによって使用されるメモリ空間です。
定数:
定数の値は、実行中に変更できません。プログラムが実行中です。定数は Java で宣言されています。final キーワードを使用する必要があります。定数は 2 つの意味にも分けられます:
1 つ目の意味は、この値自体を定数と呼ぶことができます:
整数定数: 123
実数定数: 3.14
文字定数: 'a'
論理定数: true、false
文字列定数: "helloworld"
これは単なる話で、たとえば、数字の 7 については、「int 7 型の定数」と言えます
2 番目の意味は、定数とも呼ばれる不変変数を表します。これは、final を追加し、final キーワードを使用して変数を変更することを意味します。値が割り当てられている限り、変更することはできません。再度代入することはできません
// int 型の定数 i を宣言しますfinal int i = 1; //String オブジェクト型の定数 s を宣言します。final String s = "Hello";
定数は宣言時に値を割り当てる必要があることに注意してください。
変数:
は、プログラムの実行時にデータを保存するために使用されるメモリ空間であり、変数名を使用して変数にアクセスできます。
Java変数の分類:
宣言位置による:
ローカル変数
メンバー変数
メソッドのパラメータはローカル変数です。
public class Test{ int i1 = 1; //メンバー変数 public class static main(String[] args){ //args はメソッドのパラメータであるため、ローカル変数でもあります int i2 = 2;
public static void main(String[] args){ //i1 = 1 を宣言します。 ; //値を割り当てます int i2 = 2; //値 2 を宣言するときに値を割り当てます。 System.out.PRintln(i1); Java コンソールへの変数} }
基本データ型 Java は、厳密に型指定された言語であり、いわゆる強い型とは、各変数式がコンパイル時に特定のデータ型を持つ必要があることを意味します。 Java データ型は、基本型と参照型の 2 つの主要なカテゴリに分類されます。 参照データ型は、クラス、インターフェイス、配列です。基 Java の基本データ型は、次の 4 種類 8 種類に分類されます。 基本データ型 多量型 文字型 Char 占有空間: 2バイト ブール型boolean 占有空間:1ビット 整数型 浮動小数点型
バイトバイト 短いinteger short integer int long integer long 単精度long double double
1て 2バイト 4バイト 8バイト 4バイト 8バイト - 128~127 -32 768~ 32767 -2147483648~2147483647 -9223372036854774808~9223372036854774807 -3.403E38~3.403E38-1.79 8E308~1.798 整数型
Java 整数定数のデフォルトは int 型です。long 型定数を宣言するには、最後に L を追加する必要があります。
Java 言語整数定数の 3 つの式
12、-15、0 など
。 8 進整数: 要件 012
など、0 から始まる 16 進数: 0x12
など、0x または 0X で始まる必要があります 注: Java では 16 進値を割り当てることができるため、10 進数の 10 や 16 進数と似ていますA 記憶力に違いはありません。
Java7以降では、Javaでバイナリメソッドを使用して整数値を割り当てることもできます。
byte b1 = 127; //正しいバイト b2 = 128; //エラー、範囲外です short = b1; //正しい、別の変数の値をこの変数に代入し、範囲を超えません int i1 = 12;/ /正しい int i2 = 012; //正しい int i3 = 0x12; //i2 は 8 進数で割り当てられているため、10 を出力します。 //i3 は 16 進数で割り当てられているため、18 を出力します。 long lo = 2147483648L; //long 型宣言には L
浮動小数点型
を追加する必要があります。 Java 浮動小数点型定数には 2 種類があります。 :
10進数形式: 3.14 314.0 .314など
科学表記形式: 3.14e2 3.14E2 3.14E-2など
Javaの浮動小数点型定数のデフォルトはdoubleです。定数をfloatとして宣言したい場合、精度の問題のため、最後に F を追加する必要があるため、等価比較には浮動小数点型を使用しないでください
float f1 = 123.4F; double double d = 3.141_592_65_36; , Java7 以降の比較を行うには、長いデータの方が読みやすく、数値の間にアンダースコアを使用できます
文字型
文字型は一重引用符で囲まれた 1 文字です
Java 文字は Unicode でエンコードされます、各文字は 2 バイトを占めるため、char c = 'u0061' のように 16 進エンコードで表現できます。
では、エスケープ文字 '' を使用して、後続の文字を char c = などの他の意味に変換できます。 'n'; newline
Java でよく使用されるエスケープ文字
char c1 = 'you'; //正しい char c2 = 'Hello' //間違った char c3 = 'u9999'; out.println (c3); //出力 '香'
ブール型
は、true と false の 2 つの値のみを持つ、"true" と "false" の型を格納するために使用されます。
boolean b = true;
データ型変換: (低位から高位)
Byte
byte b = 127; short s = b; //shortb = (byte)s に自動的に変換されます。強制的に変換する必要があります
double 定数は変換されますfloat 定数に変換され、オーバーフローが発生した場合は変換できませんpublic class Test {
public static void main(String[] args) throws Exception { double d = 1222222222222222222222222222222222222222.3; float) d; //d の値が範囲を超えています。 float なので、変換は「オーバーフロー」しますが、コンパイル中にエラーは報告されません
System.out.println(f); //オーバーフローが発生するため、「Infinity」が出力されます }
}
演算時に値をint型に変換し、結果を元の型に代入する際にキャスト操作が必要となります。
byte b1 = 1;byte b2 = (byte) (b1 + 2); //数値演算は自動的に int に変換されるため、結果を計算した後、値をバイト型変数に代入するときに強制変換する必要がありますb2
long lo = (long)2;long lo2 = 2L; //これら 2 つの宣言または変換には本質的な違いがあります

javadevelopmentisnotentirelylylypratform-IndopentDuetoseveralfactors.1)jvmvariationsaffectperformanceandbehavioracrossdifferentos.2)nativeLibrariesviajniintroducePlatform-specificissues.3)giaiasystemsdifferbeTioneplateplatifflics.4)

Javaコードは、さまざまなプラットフォームで実行するときにパフォーマンスの違いがあります。 1)JVMの実装と最適化戦略は、OracleJDKやOpenJDKなどとは異なります。 2)メモリ管理やスレッドスケジューリングなどのオペレーティングシステムの特性もパフォーマンスに影響します。 3)適切なJVMを選択し、JVMパラメーターとコード最適化を調整することにより、パフォーマンスを改善できます。

java'splatformindepentedencehaslimitationsincludingporformanceoverhead、versioncompatibulisisues、changleSwithnativeLibraryIntegration、プラットフォーム固有の機能、およびjvminStallation/maintenation。

PlatformEndependEncealLowsProgramStorunonAnyPlatformWithOdification、whilecross-platformdevelopmentReadreessomeplatform-specificAdjustments.platformindependence、explifiedByjava、unableSiversAlexecutionButMayCompromperformance

jitcompalilationinjavaenhancesperformance whelemaintaining formindepence.1)itdynamicallyTrantesiNTODENATIVEMACHINECODEATRUNTIME、最適化されたコードを最適化すること、

javaispopularforsoss-platformdesktopapplicationsduetoits "writeonce、runaynay" philosophy.1)itusesbytecodatiTatrunnanyjvm-adipplatform.2)ライブラリリケンディンガンドジャヴァフククレアティック - ルルクリス

Javaでプラットフォーム固有のコードを作成する理由には、特定のオペレーティングシステム機能へのアクセス、特定のハードウェアとの対話、パフォーマンスの最適化が含まれます。 1)JNAまたはJNIを使用して、Windowsレジストリにアクセスします。 2)JNIを介してLinux固有のハードウェアドライバーと対話します。 3)金属を使用して、JNIを介してMacOSのゲームパフォーマンスを最適化します。それにもかかわらず、プラットフォーム固有のコードを書くことは、コードの移植性に影響を与え、複雑さを高め、パフォーマンスのオーバーヘッドとセキュリティのリスクをもたらす可能性があります。

Javaは、クラウドネイティブアプリケーション、マルチプラットフォームの展開、および言語間の相互運用性を通じて、プラットフォームの独立性をさらに強化します。 1)クラウドネイティブアプリケーションは、GraalvmとQuarkusを使用してスタートアップ速度を向上させます。 2)Javaは、埋め込みデバイス、モバイルデバイス、量子コンピューターに拡張されます。 3)Graalvmを通じて、JavaはPythonやJavaScriptなどの言語とシームレスに統合して、言語間の相互運用性を高めます。


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